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Descripción

Adición hasta 1000 - Paquete de materiales

  • 7 juegos diferentes + 3 hojas de trabajo.
  • Todos los juegos tienen una presentación en PowerPoint (solo lectura) como introducción para explicar las reglas.

Adición hasta 1000 - 7 Juegos y 3 hojas de trabajo

12,99 €
Precio fijo: 27,40 €
Detalles del producto
  • Clases:
    5.-6. PRIM
  • Páginas:
    10 materiales
  • Tipo de material:
    Hojas de trabajo, Juegos / Gamificación, Presentaciones

Materiales en este paquete (10)

36 páginas

Adición de números decimales - Juego

Sumas de números decimales- Caza al monstruo -3 niveles.Inicio y explicación de las reglas: A través de una presentación de PowerPoint (solo lectura). Evaluación: A través de la revisión mutua.Duración: Aproximadamente 25-30 minutos por juego.Materiales necesarios: Dos lápices de diferentes colores.Explicación del juego: El Jugador 1 elige un ejercicio y lo resuelve. Luego busca el resultado correspondiente en las casillas. Si ha calculado correctamente, puede colorear tanto el ejercicio como la solución con su propio color. ¡Ahora es el turno del siguiente jugador! Quien pinte la última casilla alrededor de un monstruo, lo atrapa y puede pintarlo de su propio color. ¡El jugador que atrape más monstruos, gana!Como cazar un monstruo:

Curso: 5.-6. PRIM

Matemáticas
2,99 €
50 páginas

Adición de decimales - Juego de matemáticas

Sumar decimales- Hundir los barcos -3 nivelesIntroducción y explicación de las reglas: A través de una presentación de PowerPoint (solo lectura).Evaluación: A través de la revisión mutua.Duración: Aproximadamente 60 minutos por juego.Materiales necesarios: Dos lápices.Explicación del juego: Los jugadores juegan uno contra uno. Distribuyen sus barcos y bombas en el campo inferior. El atacante informa al defensor que casilla quiere atacar. Después resuelve el ejercicio que se encuentra en la casilla y dice su solución. El jugador B verifica en su hoja si el ejercicio ha sido correctamente calculado o no. En caso que el atacante se equivoque, el defensor no tiene que decir que se oculta atrás de la casilla. Si el atacante impacta una bomba, pierde un turno. El primero que hunda todos los botes gana el juego.   Objetivo

Curso: 5.-6. PRIM

Matemáticas
2,99 €
36 páginas

Adición de decimales - Juego de dados

Sumas con decimales- Juego de dados -Introducción y explicación de las reglas: A través de una presentación de PowerPoint (solo lectura).3 niveles.    Evaluación: A través de la revisión mutua.Duración: Aproximadamente 20-25 minutos por juego.Materiales necesarios: Dos lápices de diferentes  colores y un dado por juego.Explicación del juego: El jugador 1 empieza a tirar los dados. El número del dado indicará la fila en la que el jugador podrá elegir el ejercicio. Si lo resuelve correctamente, puede pintar la casilla de su color. A continuación, es turno del siguiente jugador y deberá seguir los mismos pasos. Gana, finalmente, la persona que haya resuelto 4 casillas seguidas, ya sean de forma horizontal, vertical o diagonal.Objetivo

Curso: 5.-6. PRIM

Matemáticas
2,99 €
30 páginas

Sumas con decimales - Juego de matemáticas (4 en raya)

Sumas con decimales- 4 en raya -3 nivelesIntroducción y explicación de las reglas: A través de una presentación de PowerPoint (solo lectura).Evaluación: A través de la revisión mutua.Duración: Aproximadamente 30 minutos por juego.Materiales necesarios: Dos lápices de diferentes colores.Explicación del juego: Cada jugador elige un color. Ahora, resuelvan los ejercicios por turnos, siempre procediendo de abajo arriba. ¡No debe quedar ningún espacio vacío entre medias! Comprueben siempre los resultados del otro jugador. Si la solución es correcta, el campo puede ser coloreado del color correspondiente. Si el resultado es incorrecto, el campo se pinta de gris y queda bloqueado para ambos jugadores. Luego, es el turno del adversario. El ganador del juego es el primero que resuelva 4 ejercicios seguidos, ya sea en vertical, horizontal o diagonal. ¡Diviértanse!   Objetivo

Curso: 5.-6. PRIM

Matemáticas
2,99 €
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