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Sumas y restas del 100 al 10003 diferentes hojas de trabajo.3 diferentes niveles.Se pueden usar como tarea para los alumnos.
Curso: 3.-4. PRIM
Sumar y restar (100-1000)- 4 en raya -3 nivelesIntroducción y explicación de las reglas: A través de una presentación de PowerPoint (solo lectura).Evaluación: A través de la revisión mutua.Duración: Aproximadamente 30 minutos por juego.Materiales necesarios: Dos lápices de diferentes colores.Explicación del juego: Cada jugador elige un color. Ahora, resuelvan los ejercicios por turnos, siempre procediendo de abajo arriba. ¡No debe quedar ningún espacio vacío entre medias! Comprueben siempre los resultados del otro jugador. Si la solución es correcta, el campo puede ser coloreado del color correspondiente. Si el resultado es incorrecto, el campo se pinta de gris y queda bloqueado para ambos jugadores. Luego, es el turno del adversario. El ganador del juego es el primero que resuelva 4 ejercicios seguidos, ya sea en vertical, horizontal o diagonal. ¡Diviértanse! Objetivo
Curso: 3.-4. PRIM
Sumas y restas hasta el 1000- Caza al monstruo -3 niveles.Inicio y explicación de las reglas: A través de una presentación de PowerPoint (solo lectura). Evaluación: A través de la revisión mutua.Duración: Aproximadamente 30 minutos por juego.Materiales necesarios: Dos lápices de diferentes colores.Explicación del juego: El Jugador 1 elige un ejercicio y lo resuelve. Luego busca el resultado correspondiente en las casillas. Si ha calculado correctamente, puede colorear tanto el ejercicio como la solución con su propio color. ¡Ahora es el turno del siguiente jugador! Quien pinte la última casilla alrededor de un monstruo, lo atrapa y puede pintarlo de su propio color. ¡El jugador que atrape más monstruos, gana!Como cazar un monstruo:
Curso: 3.-4. PRIM
Adición y sustracción hasta 1000- Snakes -3 nivelesIntroducción y explicación de las reglas: A través de una presentación de PowerPoint (solo lectura).Evaluación: A través de la revisión mutua.Duración: Aproximadamente 30 minutos por juego.Materiales necesarios: Dos lápices de diferentes colores.Explicación del juego: Se juega de a dos y cada uno elige un color diferente. Tienes 10 segundos para seleccionar un ejercicio; luego deberás resolverlo, tacharlo y pintar la solución con tu propio color. Si hay varias soluciones idénticas, puedes elegir libremente la que quieras. El juego termina cuando no hay más ejercicios por resolver. El jugador que tenga la serpiente más larga con casillas conectadas, ¡gana el juego!
Curso: 3.-4. PRIM
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