104 Seiten
3 Materialien
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In diesem Sparpaket sind viele Spiele enthalten, die die Erarbeitung des Zahlenraums 20 für die Schüler:innen spannend und spaßig gestalten.
Dieses Sparpaket beinhaltet folgende Materialien:
Zahlen ordnen im Zahlenraum 20Die Schüler:innen bringen die Zahlen in die richtige Reihenfolge. Dadurch entsteht das Bild. Sie trainieren die Vorgänger und Nachfolger und die Zahlenfolge.Verschiedene Schwierigkeitsstufen sind enthalten:Zahlen 11-20Zahlen 10-20nur gerade Zahlennur ungerade ZahlenPlusrechnungenMinusrechnungengemischte Rechnungen
Klassenstufen: 1. Klasse
Dieses Material beinhaltet:26 verschiedene bereits ausgefüllte Bingokarten mit Zahlen von 10-20 in schwarz/weiß und bunt (für Rechnungen ohne Zehnerüberschreitung und Zehnerunterschreitung bzw. für das Üben der Zehnerüberschreitung)26 verschiedene bereits ausgefüllte Bingokarten mit den Zahlen von 0-20 in schwarz/weiß und bunt (für das Üben aller Rechnungen im Zahlenraum 20 - hierbei wurde die Gewichtung der Ergebniszahlen jedoch berücksichtigt, da nur Rechnungen der Zehnerunterschreitung Lösungszahlen im Bereich 0-9 ergeben)leere Bingokarten in schwarz/weiß und buntzwei verschiedene ArbeitsblätterZahlenkarten 0-20Rechnungskärtchen für den Zahlenraum 20Empfehlenswert für ein schnelleres Spiel ist es, nur eine begrenzte Zahl der Rechnungskärtchen mit den entsprechenden Lösungen für die Lostrommel auszuwählen.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
verschiedene Rechenwege - Zahlenraum 20 ZÜMithilfe dieses Materials können verschiedene Rechenstrategien zur Zehnerüberschreitung im Zahlenraum 20 vertieft werden (Nachbaraufgaben, Tauschaufgaben, zum Zehner und dann weiter, Kraft der Fünf).Anhand von sechs verschiedenen Rechnungen und jeweils drei verschiedenen Rechenwegen werden die unterschiedlichen Strategien analysiert und wiederholt.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Dieses Spiel kann auf drei verschiedene Arten gespielt werden:Alle Fische und Karten werden ausgeschnitten und laminiert.Fische fangen mit der AngelAlle Fische werden mit Magneten an der Rückseite versehen. Aus einem Holzstab, einem Wollfaden und einem Magnet wird eine Angel gebastelt.Die Fische werden am Boden verteilt.Ein Kind zieht eine Rechnung und versucht den Fisch mit der richtigen Lösungszahl zu fischen. Mit der Rückseite des Rechnungskärtchens wird die Antwort kontrolliert.Wurde die Rechnung richtig gelöst, behält das Kind die Rechnung als Punkt und legt den Fisch wieder zurück in den Teich.Fische fangen an der TafelDie Fische werden mit Magneten versehen und an die Tafel gehängt.Zwei Kinder stehen vorne an der Tafel. Die Lehrperson liest eine Rechnung vor.Die Kinder versuchen diese schnell zu lösen und nach dem richtigen Fisch zu schnappen.Die richtig gelöste Rechnung wird als Punkt behalten. Der Fisch wandert zurück an die Tafel.Fische fangen am Boden/TischMindestens drei Kinder spielen miteinander.Die Fische werden am Tisch/Boden verteilt. Ein Kind liest eine Rechnung vor. Die beiden anderen Kinder lösen diese und schnappen nach dem richtigen Fisch. Wieder dient das Rechnungskärtchen als Punkt und der Fisch kommt zurück in den Teich.Viel Spaß mit dem Material :)
Klassenstufen: 1-2. Klasse
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