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Dieses Material enthält die letzten drei Stunden für eine Sequenzplanung "Programmieren mit Scratch".
Die Stunden können auch losgelöst von der Unterrichtssequenz von Schülern bearbeitet werden.
Schüler lernen nun den Umgang mit Variablen kennen und vertiefen die vorher gelernten Fähigkeiten, indem sie angeleitet ein kleines Spiel programmieren. Das Material kann als Leitfaden für ein Unterrichtsgespräch oder auch als Freiarbeit verwendet werden. An verschiedenen Aufgaben können die Schüler dem eigenen Lerntempo entsprechend arbeiten.
Zu allen Aufgaben sind Musterlösungen vorhanden.
Viel Freude damit :)

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