14 Seiten
15 Seiten






In diesem Bundle findest du alle Materialien, die ich zum Thema Bauernhof erstellt habe und die im Kindergarten einsetzbar sind.
Ich werde auch alle zukünftigen dazu passenden Materialien hinzufügen.
Grafomotorik und visuelle WahrnehmungDie Schüler*innen fahren den eingezeichneten Weg der Bauernkinder und des Bauern zum Schwein mit ihrem Finger nach. Benötigtes Material:flache WanneSandHindernisse (z.B. Steine, Muggelsteine, PET-Deckel)Vorlagen mit oder ohne eingezeichneten WegenUmsetzungsideen:Vorlagen mit eingezeichneten Wegen verwendenDie Schüler*innen zeichnen sich die Wege gegenseitig ein.Die Schüler*innen zeichnen den Weg zuerst in der Sandwanne und übertragen ihn danach auf die Vorlage.Laminierte Vorlagen können mit einem nicht wasserfesten Filzstift beschriftet werden. Mit einem feuchten Lappen lassen sie sich leicht reinigen und können immer wieder neu verwendet werden.
Klassenstufen: 1. Klasse
Aufgabenheft Bauernhoffür den KindergartenAlle Arbeitsblätter gibt es in der Deutschschweizer Basisschrift und in der Druckschrift.Inhalt:27 Arbeitsblätter in verschiedenen Schwierigkeitsstufen, davon 11 zusätzlich in FarbeLösungen für Arbeitsblätter mit eindeutigen Ergebnissen in einem separaten PDF-DokumentThemen:Fehler findenLabyrintheZählen im ZR 5 und 10GleichvielMehr oder weniger?Bündeln im ZR 2 und 5GrafomotorikReimpaare findenSilben klatschen, bzw. Silben schwingenFormen erkennenBauernhoftiere erkennenFarbige Arbeitsblätter:Laminiert können sie mit nicht wasserfesten Filzstiften beschrieben werden. Nach Gebrauch kann man sie mit einem feuchten Lappen abwischen. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass vor allem Kinder, welche sich vor grafomotorischen Aufgaben scheuen, das Zeichnen und Schreiben auf laminierten Vorlagen als lustvoller erleben. Es muss nicht perfekt sein - am Schluss wird es wieder weggewischt. Seitenanzahl: schwarz-weisse und farbige Arbeitsblätter, ohne Lösungen
Ziffern erkennenHuhnDeck die Zahl ab: Wer bringt zuerst alle Hühner in den Stall? Zwei Spielende spielen gegeneinander. Sie versuchen, ihre Hühner und Hähne so schnell wie möglich in den eigenen Stall zu bringen. Es wird abwechslungsweise gewürfelt. Würfelt man beispielsweise eine zwei, darf man die Ziffer “2” oder die Würfel-Zwei im eigenen Stall mit einem Huhn abdecken. Ist dieser Platz im Stall bereits belegt, kommt das andere Kind an die Reihe. Wer zuerst alle Ziffern oder Würfelbilder abgedeckt hat, gewinnt die Spielrunde. Die Ziffern gibt es in der Deutschschweizer Basisschrift und in der Druckschrift. Benötigtes Material:zwei Spielfeldvorlagenzwei WürfelMaterial zum Abdecken der ZiffernBildkarten "Hühner"Alternativ: Muggelsteine, Legeplättchen, Kieselsteine...Differenzierung:Spielvorlage mit Ziffern von 1 bis 12Spielvorlage mit Ziffern von 1 bis 6Spielvorlage mit Würfeln von 1 bis 6
Formen erkennen Wer bringt als Erstes alle Bauernhoftiere in den Stall? Mit diesem Lernspiel üben die Kinder, verschiedene Formen zu erkennen. Es gibt zwei verschiedene Spielvarianten.Variante 1:Jedes Kind bekommt eine Spielvorlage mit schwarzen Formen. Die dazu passenden Karten mit den Formentieren werden umgedreht in der Mitte des Tisches verteilt. Nacheinander ziehen die Kinder jeweils eine Spielkarte. Sie legen das gezogene Formentier am passenden Ort auf der Spielvorlage ab. Beispiel: Das Herzschwein wird auf der Spielvorlage “Schwein” auf das Herz gelegt. Gewonnen hat, wer zuerst alle Felder abdecken konnte.Variante 2:Du zeichnest alle schwarzen Formen auf einen Blanko-Würfel.Jedes Kind bekommt eine Spielvorlage mit schwarzen Formen. Die dazu passenden Karten werden für alle sichtbar auf dem Tisch verteilt. Die Kinder würfeln der Reihe nach. Sie suchen passend zum Würfelergebnis ihre Tierkarte und legen sie auf der Spielvorlage ab.Beispiel: Würfelt das Kind mit der Spielvorlage “Katze” einen Kreis, sucht es die Kreiskatze.Würfelt man eine Form, die man bereits hat, muss man aussetzen und das nächste Kind ist an der Reihe.Gewonnen hat, wer zuerst alle Tiere abdecken konnte.Verschiedene Vorlagen:Ich habe die Formentiere ausgeschnitten und auf Blanko-Merkspielkarten aufgeklebt. Dazu findest du in diesem Material zwei verschiedene Grössen. Die kleineren Vorlagen haben eine Grösse von 4 x 4 cm. Die grösseren messen 5 x 5 cm. Du kannst die Karten natürlich auch einfach laminieren.
Bewertungen und Kommentare