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Bei dem vorliegenden Material handelt es sich um ein selbsterstelltes Deckescapegame (ein Escaperoomspiel, bei dem verschiedene Kartensets gelöst werden müssen) zu Wolfgang Borcherts Werk "Draußen vor der Tür". Es dient vorrangig als abschließende Wiederholung und Inhaltsfestigung. Dabei kommt der spielerische Charakter nicht zu kurz, sodass neben typischen Aufgaben aus dem Deutschunterricht (Monolog verfassen, Intentionen angeben, ...) auch einfache Logikrätsel und Suchsel enthalten sind.
Spielstory
Borchert ist todkrank ans Bett gefesselt. Sein letztes großes Ziel ist es, sein Drama Draußen vor der Tür zu beenden. Das ist allerdings ein bisschen wirr und unvollständig und muss erst überarbeitet werden, ehe es veröffentlicht werden kann. Helft ihm dabei, indem ihr die Rätsel löst und Beckmanns Geschichte chronologisch aufarbeitet. Die Inhaltskarten müssen dabei am Ende in die richtige Reihenfolge gebracht werden.
Aufbau
Es gibt Inhaltskarten, die gesammelt werden und am Ende des Spiels in die richtige Reihenfolge gebracht werden müssen. Inhaltskarten dürfen sofort dem Set entnommen werden. Nach dem lauten Vorlesen der Karte, darf die nächste Karte bearbeitet werden.
Weiterhin sind Aufgabenkarten enthalten. Die Aufgaben müssen gelöst werden, bevor sie vom Stapel genommen werden dürfen.
Hinter den Aufgabenkarten befinden sich jeweils Lösungskarten, weshalb die Aufgabenkarten unbedingt während des Lösens auf dem Stapel liegen bleiben müssen. Die meisten Aufgaben lösen die Schüler_innen in Eigenverantwortung. Wenige Aufgaben müssen sie von der Lehrperson aber auch korrigieren lassen.
Die vierte Art von Karten sind Gegenstandskarten. Diese dürfen wie die Inhaltskarten sofort dem Set entnommen werden. Sie müssen gut aufbewahrt werden, da sie dabei helfen können, verschiedene Aufgaben zu lösen. Eine Gegenstandskarte (S.21, Karte 7 - Set 2) enthält eine Karte des Klassenraumes und eine Markierung. Dort kann das Manuskript (S.22,23) versteckt werden. Die SuS müssen es dann mithilfe der Karte im Klassenzimmer suchen. Es empfiehlt sich für jede Gruppe ein unterschiedliches Versteck zu wählen.
Regeln
Karten dürfen nur umgedreht werden, wenn die Rästel und Aufgaben gelöst wurden bzw. wenn es Gegenstandskarten oder Inhaltskarten oder Lösungskarten sind.
Die Sets können (und müssen) parallel bearbeitet werden. Jedes Set bildet dabei einen extra Kartenstapel. Teilweise sind in einem Set wichtige Gegenstände für die Bearbeitung einer Karte des anderen Sets enthalten. Wenn SuS nicht weiterkommen, müssen sie möglicherweise einfach erst ein anderes Set bearbeiten.
Wird eine Aufgabe falsch gelöst, gibt es +5 Minuten auf das Zeitkonto. Die Gruppe, die das Escapegame mit dem geringsten Zeitkonto (=reale Bearbeitungszeit + Zusatzzeit für falsch gelöste Aufgaben) gelöst hat, hat gewonnen.
Für das Deckescapegame werden circa 60-80 Minuten gebraucht. Sinnvoll ist es, Gruppen von 3-5 Spielern zu bilden.
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