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Winter - Bingo Würfelaugen, Ziffern und Strichlisten erkennen In diesem Material findest du zwei verschiedene Bingos: Eines, um Würfelaugen und Ziffern und ein weiteres um Strichlisten und Würfelaugen zu erkennen. Die Strichlisten-Schneemänner können auch gezählt werden.Alle Mitspieler/innen erhalten eine Bingovorlage. Die Spielleitung deckt jeweils eine Bingokarte auf und benennt sie. Alle Spieler/innen, welche das genannte Bild auf ihrer Karte finden können, decken es ab. Wer zuerst alle Bilder abdecken kann, ruft "Bingo!" und hat gewonnen.Alternativ können auch die Mitspieler/innen abwechslungsweise eine Karte aufdecken.Sind die Bingovorlagen laminiert, kann man die gefundenen Bilder mit einem nicht wasserfesten Filzstift abstreichen und die Vorlage nach dem Spiel feucht abwischen.
Klassenstufen: 1. Klasse
Hier findest du sieben verschiedene Malrätsel nach dem "Malen nach Zahlen"-Prinzip in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen:unstrukturierte Mengen zählenZiffern erkennenWürfelbilder, unstrukturierte Mengen und Ziffern erkennenStrichlisten, Würfelbilder, unstrukturierte Mengen und ZiffernAddition bis 10Addition bis 20Subtraktion im ZR 10Subtraktion im ZR 20Die Arbeitsblätter gibt es in der Druckschrift mit deutsch-österreichischer Rechtschreibung und in der Deutschschweizer Basisschrift mit schweizerischer Rechtschreibung.
Klassenstufen: 1. Klasse
Merk es dir!Alle Kärtchen werden umgedreht auf den Tisch gelegt. Die Mitspieler/innen drehen der Reihe nach jeweils zwei Kärtchen um. Zeigen die umgedrehten Kärtchen dieselbe Anzahl (z.B. zwei Handschuhe + Würfelaugenzahl 2) darf man die Kärtchen zu sich nehmen. Wer am Schluss die meisten Pärchen gefunden hat, hat gewonnen.Die Spielkärtchen können frei zusammengestellt werden, zum Beispiel:Handschuhe zählen + WürfelbilderWürfelbilder + Schneemann-ZiffernZiffern + Handschuhe zählenErgänzen auf 5, bzw. 10Benötigte Karten:Schneeflocken-Jokerkarten4x Kartenset mit dem Wert 0 - 5 (z.B. vier Mal "Handschuhe zählen" von 0 bis 5 kopieren) oder 2x Kartenset mit dem Wert 0 - 10Alle Karten werden umgedreht auf den Tisch gelegt. Die Mitspieler/innen drehen der Reihe nach zwei Karten auf. Erreichen die beiden Karten gemeinsam den Wert 5 / 10, dürfen die Karten behalten werden. Andernfalls werden beide Karten wieder umgedreht und das nächste Kind ist an der Reihe.Die Jokerkarten können jeden Wert von 0 bis 5, bzw. 0 - 10 besitzen. Deckt man eine normale Karte und eine Jokerkarte auf, kann man bestimmen, welchen Wert sie haben soll. Ergeben beide Karten gemeinsam den Wert 5, bzw. 10, darf man sie behalten. Andernfalls werden sie wieder umgedreht.Beispiel zu "Ergänzen auf 5": "Zwei Handschuhe" + Jokerkarte -> Jokerkarte hat den Wert 3. Deckt man zwei Jokerkarten auf, muss für beide einen Wert bestimmt werden, der gemeinsam 5, bzw. 10 ergibt.Gewonnen hat, wer am Schluss die meisten Karten besitzt.Die Zifferkarten gibt es in der Druckschrift und in der Deutschweizer Basisschrift.
Klassenstufen: 1. Klasse
In diesem Material findest du sechs verschiedene Legedominos im Winter-Design (Zahlenraum 10): Würfelpunkte & Handschuhe zählenStrichlisten & Handschuhe zählenWürfelpunkte & ZiffernStrichlisten & ZiffernZiffern & Handschuhe zählenStrichlisten & Würfelpunkte
Klassenstufen: 1. Klasse
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