Bestseller
50 Seiten
46 Seiten






In diesem Sparpaket sind viele Spiele enthalten, die die Erarbeitung des Zahlenraums 10 für die Schüler:innen spannend und spaßig gestalten. Unterschiedliche Aufgabenbereiche wie beispielsweise das Mengen erfassen, bündeln, rechnen und der Umgang mit den Relationszeichen werden angesprochen. Auf spielerische Weise trainieren die Schüler:innen die wichtigsten Kompetenzen im Zahlenraum 10 und werden darin sattelfest.
Dieses Sparpaket beinhaltet folgende Materialien:
Dieses Spiel kann auf drei verschiedene Arten gespielt werden:Alle Fische und Karten werden ausgeschnitten und laminiert.Fische fangen mit der AngelAlle Fische werden mit Magneten an der Rückseite versehen. Aus einem Holzstab, einem Wollfaden und einem Magnet wird eine Angel gebastelt.Die Fische werden am Boden verteilt.Ein Kind zieht eine Rechnung und versucht den Fisch mit der richtigen Lösungszahl zu fischen. Mit der Rückseite des Rechnungskärtchens wird die Antwort kontrolliert.Wurde die Rechnung richtig gelöst, behält das Kind die Rechnung als Punkt und legt den Fisch wieder zurück in den Teich.Fische fangen an der TafelDie Fische werden mit Magneten versehen und an die Tafel gehängt.Zwei Kinder stehen vorne an der Tafel. Die Lehrperson liest eine Rechnung vor.Die Kinder versuchen diese schnell zu lösen und nach dem richtigen Fisch zu schnappen.Die richtig gelöste Rechnung wird als Punkt behalten. Der Fisch wandert zurück an die Tafel.Fische fangen am Boden/TischMindestens drei Kinder spielen miteinander.Die Fische werden am Tisch/Boden verteilt. Ein Kind liest eine Rechnung vor. Die beiden anderen Kinder lösen diese und schnappen nach dem richtigen Fisch. Wieder dient das Rechnungskärtchen als Punkt und der Fisch kommt zurück in den Teich.Viel Spaß mit dem Material :)
Klassenstufen: 1. Klasse
Mit diesem Material kann das Bündeln im Zahlenraum 10 trainiert werden. Die Aufgabenkarten enthalten zwei Schwierigkeitsstufen. Diese sind mit Sternen gekennzeichnet. Das Material enthält eine Selbstkontrolle.
Klassenstufen: 1. Klasse
Dieses Material beinhaltet Zahlenmauern im Zahlenraum 10 in vier Schwierigkeitsstufen.Stufe 1: Deckstein berechnenStufe 2: einen Basisstein findenStufe 3: Zahlenmauer aus vorgegebene Zahlen selbst erstellenStufe 4: Zahlenmauer zur Gänze selbst erstellenVielleicht interessiert dich auch Folgendes :)Zahlenmauern ZR 20
Klassenstufen: 1. Klasse
Die Schüler:innen bringen die Zahlen in die richtige Reihenfolge. Dadurch entsteht das Bild.Verschiedene Schwierigkeitsstufen sind enthalten:Zahlen 1-10Zahlen 0-10nur gerade Zahlennur ungerade ZahlenPlusrechnungenMinusrechnungengemischte Rechnungen
Klassenstufen: 1. Klasse
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