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Spiele - Spielepaket 1x1 Einmaleins - Lernspiele & Förderspiele - Deckblatt
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Beschreibung

Spielepaket Einmaleins 1x1

Dieses Materialpaket enthält verschiedene Spiele zum Einmaleins.

Spielepaket 1x1 Einmaleins

11,83 €15,99 €
−26%
bis 26. August 2026.
Gesamtwert des Pakets: 24,91 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2-4. Klasse, 6. Klasse
  • Umfang:
    14 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele, Stationenlernen, Fördermaterial/Inklusion

Materialien in diesem Paket (14)

−26%
52 Seiten

Einmaleins Fliegenklatschenspiel 1x1

Einmaleins Fliegenklatschenspiel 1x1Mit diesem lustigen Spiel kannst du die Automatisierung des Einmaleins auf unterhaltsame Art fördern. 

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
3,69 €
4 Seiten

Einmaleins Auto Gruppen-/Klassenspiel

5(1)

Einmaleins Auto Gruppen-/KlassenspielIn Form eines vorgelesenen Dominos, welches die Klasse oder eine Gruppe gemeinsam spielt, folgt eine Rechnung der anderen. Das Spiel beinhaltet 27 Karten.    

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
kostenlos
−26%
8 Seiten

1x1 Schiffe versenken - direkt einsetzbares Einmaleins Spiel

1x1 Schiffe versenken - direkt einsetzbares Einmaleins SpielMöchtest du das Einmaleins mit deiner Klasse üben und automatisieren, und dabei die Lernfreude der Kinder fördern? Dann hilft dir dieses direkt und mit der ganzen Klasse gleichzeitig einsetzbare Spiel.VorbereitungFür jedes Kind einen Spielplan ausdrucken und loslegen.Durchführung Jedes Kind zeichnet auf seinem Spielplan verdeckt (!) die 6 Schiffe ein. Dann beginnt ihr mit Fragen, indem ihr eine Malrechnung sagt. Die erste genannte Zahl ist diejenige der x-Achse, also der waagrechten Achse. So könnte ein Versuch lauten: «3 mal 9 gleich 27.» Dabei ist es wichtig, dass auch das Resultat genannt wird, sonst zählt der Versuch nicht.Falls auf der 27 ein Schiff ist, sagt das getroffene Kind «angeschossen», falls es sich um ein größeres Schiff handelt, oder «versenkt», falls das Schiff schon vollends getroffen wurde. Falls bei 27 kein Schiff ist, sagt das Kind «daneben».Das fragende Kind darf weiterfragen, bis das andere Kind «daneben» sagt. Dann wechselt ihr. Wer zuerst alle 6 Schiffe des anderen versenkt hat, gewinnt das Spiel.

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
2,21 €
−26%
1 Seite

Spielplan für Brettspiel: Achterbahn

Dieser Spielplan kann zusammen mit meinen ebenso angebotenen Fragekarten zu verschiedensten Themen benutzt werden.

Klassenstufen: 2. Klasse, 6. Klasse

Fachübergreifendes
1,10 €
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