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Diese abwechslungsreichen Spielkarten bringen Bewegung, Kreativität und Gesprächsanlässe in den Unterricht. Sie eignen sich ideal als Warm-up, für Vertretungsstunden, Freiarbeit oder als motivierender Einstieg in den Tag.
Bei diesen Karten entscheiden sich die Schüler:innen zwischen zwei spannenden, lustigen oder kniffligen Situationen und begründen ihre Wahl.
Fördert:
Mündliche Ausdrucksfähigkeit
Argumentieren und Begründen
Kreatives Denken
Klassengespräche
Die Schüler:innen nennen zu einer Kategorie fünf passende Begriffe, z. B.:
5 Tiere
5 Farben
5 berühmte Künstler
5 Dinge, die fliegen können
Fördert:
Wortschatz
Schnelles Denken
Allgemeinwissen
Konzentration
Klasse 2–4 (mit einfachen Begriffen)
Klasse 5–7 besonders gut geeignet
Auch in Klasse 8 als lockerer Einstieg oder Auflockerung einsetzbar
Deutschunterricht
DaZ / Deutsch als Zweitsprache
Englischunterricht (in angepasster Version)
Vertretungsstunden
Morgenkreis
Sozialtraining
Dieses kreative Kennenlernspiel mit 36 „Würdest du lieber…?“ Fragen ist ideal für die erste Schulwoche, die letzte Schulwoche, den Schulanfang, den Jahresabschluss, Vertretungsstunden und den Einsatz als motivierender Icebreaker im Unterricht. Die abwechslungsreichen Fragen fördern das Sprechen, das aktive Zuhören, dieK lassengemeinschaft und helfen Schüler*innen dabei, sich besser kennenzulernen und gemeinsam auf das Schuljahr zurückzublicken.Das Spiel eignet sich für Grundschule, Sekundarstufe, DaZ, Deutschunterricht und alle Unterrichtssituationen, in denen Austausch, Reflexion und soziales Lernen im Mittelpunkt stehen.Das Material enthält:36 „Würdest du lieber…?“ FragenBunte VersionSchwarz-Weiß-VersionSofort einsetzbare Karten zum AusdruckenIdeal für:Erste SchulwocheLetzte SchulwocheKennenlernspieleIcebreakerKlassenratVertretungsstundenEinfach ausdrucken, laminieren und ausschneiden. So kann das Material immer wieder verwendet werden.Perfekt für Lehrkräfte, die ein motivierendes Kennenlernspiel für Kinder und Jugendliche suchen, um die Klassengemeinschaft zu stärken, Gespräche anzuregen und den Schulstart oder Schuljahresabschluss abwechslungsreich zu gestalten.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Diese Spielkarten sind für den Deutschunterricht gut geeignet. Auch im DaF/DaZ Bereich, können sie eingesetzt werden, um das Sprechen zu üben. Durchführung des Spiels:Bei dem Spiel geht es immer darum, dass fünf Begriffe zu einem Thema, welches auf den Spielkarten steht, genannt werden. Beispielsweise kann die Lehrperson, die fünf Begriffe einfordern in dem sie sagt: “Gib mir fünf Kleidungsstücke!“ Danach muss eines der Kinder fünf Kleidungsstücke nennen. Auf jeder Karte findet man 10 Begriffe, die einem zur Kontrolle dienen sollen. Wenn die Lehrperson z.B. “Gib mir fünf Körperteile“ fordert, dann müssen fünf Körperteile genannt werden, usw. Das Spiel kann entweder von der Lehrperson geleitet werden - sie fordert die Begriffe von einzelnen SchülerInnen ein oder jede/r SchülerIn muss einen Begriff nennen. In kleinen Gruppen von 2 bis 3 MitspielerInnen lässt sich das Spiel auch sehr gut spielen. Mit diesem Spiel kann man auch das Schreiben üben, indem man die Klasse in zwei Gruppen aufteilt. Die Lehrperson verlangt fünf Begriffe und die SchülerInnen müssen zur Tafel laufen und fünf Begriffe im Team aufschreiben. Wer zuerst alle fünf Begriffe richtig genannt hat, gewinnt die Runde. Ich wünsch euch viel Spaß mit dem Material und vergesst nicht, die Kärtchen zu laminieren :)
Klassenstufen: 6-7. Klasse
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