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In diesem Materialpaket sind folgende Escape Rooms für die 3. Klasse enthalten:
Deutsch:
Nomen/ Substantive
Nomen mit Auslautverhärtung
Nomen mit Doppelkonsonanten
Wörter mit Dehnungs-h
Wörter mit ng/nk
Wörter mit ck
Wörter mit tz
Wortfamilie
Zusammengesetzte Nomen
Adjektiv
Verben im Präteritum
Winter/ Weihnachten
Fasching/ Karneval (Deutsch/ Mathe)
Frühling
Fußball/ WM 2026
Mathe:
Wiederholung Multiplikation/ Division im Zahlenraum 100
Flächenformen
geometrische Körper
Die Uhr
Gewichte
Längen
Das Tausenderbuch
Winter/ Weihnachten
Fasching/ Karneval (Deutsch/ Mathe)
Fußball/ WM 2026
Sachunterricht:
Die demokratischen Prinzipien (Lerntheke mit Code)
Klassensprecher und die Wahl
Der Wald
Das Feuer und die Feuerwehr
Deutschland und die Bundesländer
Das Auge
Strom und Elektrizität
Verkehrserziehung
Das Mittelalter
Müll
Der Wasser(kreislauf)
Jeder Escape Room beinhaltet sechs identische Rätsel-Stationenschilder sowie jeweils 5 verschiedene Aufgabenstellungen zum entsprechenden Thema. Außerdem findest du noch mögliche Sammelbilder als Datei.
Der Arbeitsplan fördert und regt das selbstständige Arbeiten sowie die Selbstreflexion an.
Du erhältst mit diesem Escape -Room 4 verschiedene Rätsel zur Vertiefung des Verständnisses zu den Flächenformen(Dreieck, Quadrat, Rechteck, Kreis) sowie 4 Rätselkarten, die z.B. als Stationskarten verwendet werden können.Mit Arbeitsplan, der das selbstständige Arbeiten sowie die Selbstreflexion anregt und fördert.Mit Lösungen zur SelbstkontrolleMit möglichen Sammelbildern für die SchatztruheVerschiedene Schwierigkeitsgrade sind durch Sterne gekennzeichnet (1 Stern = leicht; 2 Sterne = mittel; 3 Sterne = schwer).Folgende Aufgabentypen sind enthalten:vorgegebeneFlächenform ausmalenFachbegriffe zu den Flächenformen richtig zuordnenabgebildete Flächenformen zählenbekannte Flächenformen von unbekannten Flächenformen unterscheiden + ausmalen (mit Überlappung)
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Handreichung:Du erhältst mit diesem Material 4 verschiedene Aufgaben + 2 Sternchen-Aufgaben zur anwendungsbezogenen Übung der Grundsätze einer demokratischen Wahl (unmittelbar, frei, gleich, direkt und geheim) sowie 6 Rätselkarten, die z.B. als Stations-Karten verwendet werden können.-Mit Arbeitsplan, der das selbstständige Arbeiten sowie die Selbstreflexion anregt und fördert.-Mit Lösungen zur SelbstkontrolleDie Schüler*innen müssen aus einer Aussage herausarbeiten, welcher der Grundsätze einer demokratischen Wahl dabei nicht umgesetzt wurde. Durch Ankreuzen des richtigen Feldes ergibt sich eine Ziffer, die die Schüler*innen auf dem Arbeitsplan eintragen, um am Ende den Lösungscode (0254) zu knacken. Durch zwei weitere Sternchen-Aufgaben können auch starke Schüler*innen gefördert werden, während andere Schüler*innen genügend Zeit für die Aufgabenstellungen haben.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Du erhältst mit diesem Material 4 verschiedene Rätsel + 1 Sternchen- Aufgabe zur Übung verschiedener Inhalte zum Thema „Strom/ Elektrizität“ sowie 6 Rätselkarten (1 Karte für zukünftige Rätsel), die z.B. als Stationskarten verwendet werden können.mit Arbeitsplan, der das selbstständige Arbeiten sowie die Selbst- reflexion anregt und fördertmit Lösungen zur Selbstkontrolle📝 Folgende Themen sind im Escape-Room enthalten:Leuchtende Lämpchen erkennenWirkungen von Strom zuordnen*Leiter von Nicht-Leitern unterscheidenWahre und falsche Aussagen zum Thema Strom erkennen* Eine Glühbirne richtig beschriften + LösungswortDer Lösungscode ist 9555*Achtung: Bei Rätsel 2 können je nach Interpretation manche Gegenstände auch noch mehr Wirkungen zugeteilt werden. Dies bitte je nach Behandlung im Unterricht anpassen.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Du erhältst:Mit diesem Escape Room erhältst du vier verschiedene Rätsel und eine Sternchen-Aufgabe zum Üben verschiedener Themen des Mathematikunterrichts der 3. Klasse sowie 6 Rätselkarten, die z.B. als Stationskarten verwendet werden für eine winterliche Stunde zur Wiederholung verschiedener Themengebiete in Mathematik.Mit Arbeitsplan und Lösungen zur Selbstkontrolle, die das selbstständige Arbeiten sowie die Selbstreflexion anregen und fördernMit Sammelbildern als Belohnung für den abgeschlossenen Escape RoomFolgende Aufgabentypen sind enthalten:Zahlen in Ausschnitten des Tausenderfelds suchen und anmalenZwei Zahlen addieren, die zusammen genau 1000 ergebenKombinatorik: Einen Schneemann mit verschiedenen Hüten/ Schals bekleiden und die Anzahl der Möglichkeiten bestimmenEin halbes Geschenk an der Symmetrieachse spiegeln (bunte und schwarz-weiß Version)Zahlenrätsel zu allen Grundrechenarten lösenUnsere Vorgehensweise bei Escape Rooms:Die verschiedenen Aufgaben auf den Arbeitsblättern im Plenum besprechen.SuS holen sich ein selbst gewähltes Rätsel an den Stationen.SuS lösen das Rätsel, zeigen es bei der Lehrkraft vor und erhalten im Anschluss die Lösung, um sich selbst zu kontrollieren. SuS holen sich anschließend das nächste Rätsel.SuS überprüfen am Ende der ersten vier Rätsel ihren Lösungscode an einer Schatztruhe, die mit einem Zahlenschloss (passend zum Code) verschlossen ist, in der sie sich abschließend das Sammelbild zum Escape Room nehmen dürfen und lösen anschließend ggf. noch die Sternchen-Aufgabe.
Klassenstufen: 3. Klasse
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