Vorschau - Spiele - DaF/DaZ Escape Room: Hilf dem Prinzen (A1) - Deckblatt
Vorschau - Spiele - DaF/DaZ Escape Room: Hilf dem Prinzen (A1) - Seite 1
Vorschau - Spiele - DaF/DaZ Escape Room: Hilf dem Prinzen (A1) - Seite 2
Vorschau - Spiele - DaF/DaZ Escape Room: Hilf dem Prinzen (A1) - Seite 3
Spiele - DaF/DaZ Escape Room: Hilf dem Prinzen (A1) - liebegewinnt - Deckblatt
arrow-rightarrow-right

Beschreibung

Die Schüler sollen dem Prinzen helfen, seine geliebte Prinzessin zu retten. Die böse Hexe Walpurga hat die Prinzessin gefangen. Das Schloss hat vier Zahlen. Nach 4 Rätseln öffnet man das Schloss.

Dafür hat man 15 Minuten! https://www.youtube.com/watch?v=u_BcMXgws6Y

Niveau: A1 (Themen: Hobby, Farben, Berufe, Haustiere, Uhrzeit, Perfekt, Kleidung, Genus der Substantive)

Kreative Aktivität für die Gruppenarbeit.

DaF/DaZ Escape Room: Hilf dem Prinzen (A1)

1,99 €
Produktdetails
  • Umfang:
    6 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Fördermaterial/Inklusion
  • Format:
    PDF, DOCX

Bewertungen und Kommentare

Dieses Material wurde noch nicht bewertet.
Bitte melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen.
Bitte beachte auch unsere Datenschutzbestimmungen.
figure 1figure 2
...
Autor*in seit 2022
3 Materialien
32 Follower
3 Following