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Wachsendes Materialpaket mit Edu Escape Games, die mit Genial.ly erstellt wurden. Die Spiele sind digital, eigen sich also gut für Onlineunterricht oder Klassen, die mit Tablets ausgestattet sind. Neue digitale Escape Spiele werden jeweils hinzugefügt, das Paket wird also noch stark wachsen. Je früher du es kaufst, desto günstiger ist es für dich.
Schau dir diesen Beitrag an, wenn du mehr Informationen darüber suchst, was ein digitaler EduEscape Room eigentlich ist:
Digitaler Escape Room: Entspann dich! - Mein Wohlfühlkoffer. Mit diesem kurzweiligen Spiel entdecken die DaF-Lernenden Imperativ und überprüfen ihr neugewonnenes Wissen in kurzen Aufgaben. Inhalt:Zugang zu einem Escape Game auf (c)Genial.ly (Link in der PDF Datei)Tafelbilder zum Escape Room als interaktive PDF. Achtung, nicht alle Spielfunktionen sind auch in der PDF verfügbar. Ich empfehle, das Spiel online zu spielen. Die Geschichte:Du und deine Freunde gehen nach dem Unterricht zurück ins Klassenzimmer, weil du deinen Rucksack vergessen hast. Da seht ihr Tim ganz alleine am Boden sitzen. Er sieht traurig aus. In letzter Zeit war er oft schlecht gelaunt. Ihr möchtet ihm Tipps geben, damit er sich wieder besser fühlt. Vorgehen: Die Teilnehmenden werden aufgefordert, Tim zu helfen, indem sie verschiedene Tipps geben und Aufgaben lösen. Die Schüler werden dabei in das Thema Imperativ eingeführt. Meine Klasse benötigte durchschnittlich 10 Minuten, um das Spiel durchzuspielen.
Digitaler Escape Room: Auf Schatzsuche. Mit diesem kurzweiligen Spiel entdecken die DaF-Lernenden die Adjektivdeklination und überprüfen ihr neugewonnenes Wissen in kurzen Aufgaben. Inhalt:Zugang zu einem Escape Game auf (c)Genial.ly (Link in der PDF Datei)Tafelbilder zum Escape Room als interaktive PDF. Achtung, nicht alle Spielfunktionen sind auch in der PDF verfügbar. Ich empfehle, das Spiel online zu spielen. Vorgehen: Die Teilnehmenden werden aufgefordert, dem Protagonisten zu helfen, indem sie verschiedene Hinweise anschauen und Aufgaben lösen. Die Schüler werden dabei in das Thema Adjektivdeklination eingeführt. Meine Klasse benötigte durchschnittlich 10 Minuten, um das Spiel durchzuspielen.
Dieser Escape Room funktioniert für den Onlineunterricht oder im Klassenunterricht, falls Computer oder Tablets zur Verfügung stehen. Um die Rätsel lösen zu können, müssen folgende Kenntnisse vorhanden sein:Textverständnis auf gutem A2 NiveauAdjektivdeklinationwenn und als Personalpronomen im Akkusativ und Dativ Possessivpronomen im Akkusativ und DativWortschatz zum Thema Feste und FeiernWeihnachts- & WinterwortschatzDer Escape Room fördert die Teamarbeit in der Klasse, die Wiederholung einiger Grammatikthemen und das verknüpfte Denken. Dadurch, dass mit der Leitung der Polizei (Lehrperson) via E-Mail kommuniziert wird, werden auch die Schreibfähigkeiten trainiert. Der Escape Room eignet sich für Schüler ab 16 Jahren und gutem A2 Sprachniveau. Die Aktivität stellt einen lustigen Abschluss vor Weihnachten oder den Winterferien dar. Natürlich macht es auch zwischendurch Spass, einen Mörder zu fassen! ;)
Digitaler Escape Room: Eingesperrt in der Bibliothek - Perfekt "sein" und "haben". Mit diesem kurzweiligen Spiel trainieren die DaF-Lernenden die Partizip II- Bildung, die Bildung der Zeitform Perfekt und das richtige Auswählen der Hilfsverben. Inhalt:Zugang zu einem Escape Game auf (c)Genial.ly (Link in der PDF Datei)Tafelbilder zum Escape Room als PDFDie Geschichte:Ein lautes, dumpfes Knallen hallt durch die alte Bibliothek. Schnell rennst du zur Eingangstür und musst bemerken, dass sie in Schloss gefallen ist. Von innen lässt sich dieses veraltete Konstrukt nicht ohne Code aufbekommen und Handyempfang hast du hier auch nicht. Zum Glück ist auch Ana da. Sie kennt die Bibliothek gut und weiß, dass der vierstellige Code für das Türschloss in den Büchern der Bibliothek versteckt ist. Wenn du alle vier Rätsel zur Zeitform "Perfekt" mit "sein" und "haben" lösen kannst, findest du den Code.
Bewertungen und Kommentare
Super, für den modernen Unterricht
Schöne Idee - aber man braucht lange, um es als Lehrkraft zu verstehen...
Ich hätte mir einen Escaperoom mit genauerer Anleitung für die LK gewünscht - wo sind die Aufgaben versteckt - wie kommt man zu den Rätseln, wo ist das Informationssymbol? Ich finde das Material wunderbar gemacht und würde es sehr gerne einsetzen und empfehlen, noch schöner wäre es, wenn die Anleitung deutlicher wäre...