
EduEscape oer auch EduBreakout sind Aktivitäten im Unterricht, bei denen es darum geht, verschiedene Rätsel zu lösen und somit sich oder eine fiktive Person aus einer misslichen Lage zu befreien. Ich gestalte gern digitale Escape Szenarien und das aus mehreren Gründen:
Nun zur eigentlichen Frage: Wie sieht denn so ein digitaler EduEscape Room genau aus? Ich stelle euch meinen EduEscape "lokale Präpositionen" vor:
1. Die Situation
Zu einem EduEscape Spiel gehört eine missliche Lage, eine unheimliche Situation oder sonst irgendetwas, woraus man sich schnell befreien möchte. Hier sitzt das Mädchen auf einer einsamen Insel und muss per Funk einen Rettungshelikopter auf sich aufmerksam machen. Um den richtigen Funkkanal herauszufinden, müssen aber zuerst ein paar Rätsel gelöst werden. Die Schüler*innen werden darauf hingewiesen, zuerst die Landkarte zu erkundigen. Der Koffer ist in diesem Moment noch nicht anklickbar.

2. Die Landkarte (Grammatikthema entdecken)
Nun müssen sich die Schüler*innen durch die verschiedenen Stationen der Landkarte klicken. Hinter jedem Bild befindet sich eine Darstellung und Erklärung der jeweiligen lokalen Präposition.

Erst wenn alle Stationen der Landkarte angeschaut (und hoffentlich verstanden) wurden, kann zurück auf die Insel zum Mädchen gegangen werden. Nun kann der Koffer angeklickt werden.
3. Der Koffer oder die Rätsel
Im Koffer befinden sich mehrere Gegenstände, hinter denen sich jeweils ein Rätsel versteckt. In dieses Spiel habe ich einen Lückentext, eine Zuordnungsübung und ein Quiz eingebaut. Wenn die Rätsel richtig gelöst wurden, erscheint eine Ziffer für den Zahlencode im Funkgerät.

4. Die Lösung und die Rettung
Wurden alle Ziffern gefunden, können diese eigetippt werden. Wenn alles passt, erscheint der rettende Helikopter und holt das Mädchen ab.

Ich wünsche viel Spaß beim Rätseln!
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