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Beschreibung

Brettspiel Spielbrett

Liebe Kolleginnen und Kollegen, dieses Spielbrett ist eigentlich in jedem Fach mit den entsprechenden Kärtchen einzusetzen. Ob in Mathe zum Rechnen von Additions-, Subtraktions-, Multiplikations- oder Divisionsaufgaben, in Deutsch zum Buchstabieren oder Wortarten erkennen, in Fremdsprachen für Vokabel- und Grammatikübungen und so weiter :-)

Ihr erhaltet das Spielbrett einzeln, damit ihr entweder eure eigenen Übungen entwerfen könnt oder es für eure Belange mit den entsprechenden Karten kombinieren könnt.

Und so funktioniert es: Gespielt wird im Optimalfall zu viert, es geht aber genauso gut zu zweit oder zu sechst. Zu Beginn wird eine Karte beliebiger Farbe gezogen. Der jüngste Spieler beginnt. Ist die Antwort auf die Frage richtig (die Kärtchen sollten zur Selbstkontrolle möglichst doppelseitig bedruckt sein), darf das Kind würfeln und die entsprechende Anzahl Felder vorwärts ziehen. So geht es immer weiter. Optimal ist es, wenn es vier Kartenstapel (in rot, blau, gelb und grün) gibt, sodass immer eine Karte in der Farbe des Feldes, auf dem man gerade steht, gezogen werden muss. Auf einem Feld mit einer Leiter darf man nach oben klettern, auf einem Feld mit einem Schlangenkopf rutscht man leider wieder runter, weil die Schlange so glitschig ist :-)

Viel Spaß!

Spielplan für Brettspiele im Unterricht

1,49 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1-2. Klasse
  • Umfang:
    1 Seite
  • Materialtyp:
    Spiele
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

4 Materialien

Brettspiel zur Addition und Subtraktion ZR 20

Brettspiel Addition/Subtraktion ZR20Liebe Kolleginnen und Kollegen, mit diesem Brettspiel soll die Addition und Subtraktion im ZR20 spielerisch geübt werden. Es gibt Kärtchen für drei die Addition/Subtraktion im ZR10, im ZR20 und die Addition alleine im ZR20. Diese sind entweder farbig zu drucken oder einfach die weißen Vorlagen auf farbigem Papier (rot, blau, grün, gelb).Und so funktioniert es: Gespielt wird im Optimalfall zu viert, es geht aber genauso gut zu zweit oder zu sechst. Zu Beginn wird eine Karte beliebiger Farbe gezogen. Der jüngste Spieler beginnt. Ist die Antwort auf die Frage richtig (die Kärtchen sollten zur Selbstkontrolle möglichst doppelseitig bedruckt sein), darf das Kind würfeln und die entsprechende Anzahl Felder vorwärts ziehen. So geht es immer weiter. Optimal ist es, wenn es vier Kartenstapel (in rot, blau, gelb und grün) gibt, sodass immer eine Karte in der Farbe des Feldes, auf dem man gerade steht, gezogen werden muss. Auf einem Feld mit einer Leiter darf man nach oben klettern, auf einem Feld mit einem Schlangenkopf rutscht man leider wieder runter, weil die Schlange so glitschig ist :-)Viel Spaß!

Klassenstufen: 1-2. Klasse

Fachübergreifendes, Mathematik
7,99 €10,46 €
Spare 2,47 €

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