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Das Kartenspiele Bundle mit 13 Kartenspielen!
Enthalten sind folgende Spiele:
Viel Spass beim Spielen!
Das Kultspiel zur Fussball-Europameisterschaft 2021 mit allen 24 teilnehmenden Teams.Regeln und Varianten:Klassisches QuartettDas Spiel für drei oder mehr PersonenDieses Quartett wird mit einem Paket spezieller Fusbball-Motivkarten gespielt, die mit dem Ziel verbunden sind, Symbole, Zusammenhänge und Inhalte zu lernen. Die 6 Gruppen der EM bilden die 6 zu sammelnden Quartette, jeweils gekenzeichnet mit dem Gruppen-Buchstaben (A-F) und einer individuellen Teamnummer (1-4) Z.B. Italien= A1Zunächst werden die Karten gemischt und einzeln an die Spieler verteilt – dabei erhalten unter Umständen einige Spieler eine Karte mehr als andere. Der Spieler links vom Kartengeber beginnt das Spiel und fragt einen beliebigen Mitspieler nach einer eindeutig bezeichneten Karte, die ihm zur Bildung eines Quartetts fehlt; z. B. „Mohamed, hast du die Karte E3?“Ein Spieler darf nur dann nach einer bestimmten Karte fragen, wenn er von dem betreffenden Quartett mindestens eine Karte in der Hand hält. Hat der befragte Mitspieler die gesuchte Karte, so muss er sie dem Fragenden herausgeben, und dieser darf weiterhin von seinen Mitspielern ihm fehlende Karten fordern. Wenn jedoch ein Befragter die gewünschte Karte nicht besitzt, dann ist dieser an der Reihe nach Karten zu fragen. Sobald ein Spieler ein vollständiges Quartett, d.h. eine komplette Gruppe besitzt, legt er dieses offen vor sich auf den Tisch. Hat ein Spieler keine Karten mehr in der Hand, so ist er aus dem Spiel, und sein linker Nachbar darf als nächster nach Karten fragen.Wer bis Spielende die meisten Quartette sammeln kann, gewinnt.Supertrumpf - die beliebteste SpielformAm Spiel können zwei oder mehr Personen teilnehmen. Die Karten werden gemischt und gleichmäßig unter den Spielern verteilt. Jeder Spieler hält seine Karten zu einem Päckchen gestapelt so in der Hand, dass nur das oberste Blatt – und zwar nur für ihn – zu sehen ist. Der Spieler links vom Geber nennt nun eine beliebige Kenngröße seiner Karte. Z.B. EM-Teilnahmen: 9Die Mitspieler nennen nun die entsprechenden Daten auf ihrer obersten Karte, und der Spieler, dessen Karte den besten Wert hat, gewinnt die obersten Karten aller Mitspieler und legt diese zuunterst zu seinem Päckchen. Meist wird der höchste Wert als der beste angesehen, bei einigen Kenngrößen der niedrigste – so gewinnt etwa bei den EM-Toren bei einer positiven Torbilanz der höchste Wert, bei einer negativen aber die niedrigste negative Torbilanz. So können zum Beispiel Nordmazedonien und Finnland die EM-Neulinge sind und noch kein Turnier gespielt haben bei der Tordifferenz gegen Teams wie z.B. Österreich die mit 2:9 eine negative Torbilanz haben gewinnen.Besitzen zwei oder mehr Spieler Karten mit demselben besten Wert, so legen alle Spieler ihre obersten Karten in die Mitte, und die Spieler mit dem besten Wert spielen eine Entscheidungsrunde. Der Spieler, der zuvor angesagt hat, nennt wiederum eine Kennzahl; der Sieger dieser Runde gewinnt zusätzlich zu den Karten aus der Stichrunde die Karten aus der unentschiedenen Runde.Hat ein Spieler alle Karten verloren, so scheidet er aus, und das Spiel wird von den verbleibenden Teilnehmern fortgesetzt. Sieger ist, wer zuletzt alle Karten gewonnen hat.Da das Spiel so unter Umständen sehr lange dauert, empfiehlt es sich, eine Zeitbegrenzung festzusetzen. Sieger ist dann, wer am Ende der vereinbarten Spieldauer die meisten Karten besitzt.Viel Spass beim spielerischem Lernen!
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Domino Vorher - NachherDenk- und Legespiele In diesem Domino-Spiel geht es um Handlungsplanung und das Erkennen von richtigen Reihenfolgen - somit der Förderung von Alltagskompetenzen.Altersempfehlung: 3-6 Jahre
Klassenstufen: 1. Klasse
Dinosaurier Memo-SpielEin Spiel rund um die Dinosaurier und Begriffe zum Thema.Besonders gut geeignet für Kita, Vor- und Grundschule sowie im DaF und DaZ-Unterricht. Anleitung: Jedes Kind darf abwechselnd 2 Karten aufdecken. Ist ein Pärchen dabei? Enthalten sind 2 Sets mit jeweils 47 Kärtchen pro Set. Set 1: klein (6x6cm) als Tischspiel in KleingruppenSet 2: groß (12x12cm)für die ganze Gruppe z.B. im StuhlkreisEinfach ausdrucken, laminieren und/oder auf Pappe kleben und schon kann der Spielspaß beginnen.Viel Spass beim spielerischen lernen!
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Koffer packen und dabei nichts vergessen... der Klassiker!ein Gedächtnis- und Merkspiel für Kinde von 2-6 Kinder von 4-10 Jahren.Für Vor- und Grundschule oder auch für den DaF / DaZ Unterricht.Ich packe die Zahnbürste, die Kopfhörer, das Handtuch, die Batterie und die Badehose in meinen Koffer...Bist du bereit für den Sommerurlaub? Hast du auch wirklich alles dabei? Dieses Spiel ist super geeignet um neues Vokabular zu lernen und festigen.Das Spiel enthält ein Spielfeld (Din A3) und sommerliche 39 Bildkarten.SPIELVARIANTEN:die klasssiche: Die Karten werden offen auf dem Tisch/ Boden ausgelegt und alle schauen sie sich an. Habt ihr alle Karten angeschaut werden sie umgedreht. Jetzt kanns losgehen und der Koffer wird gepackt!Wenn du an der Reihe bist sagst du z.B.: "Ich packe die Kopfhörer in meinen Koffer". Dann wählst du die Karte wo Du die Kopfhörer vermutest und drehst sie um. Liegst Du richtig dann kannst du die Karte behalten und bist gleich wieder an der Reihe. Zeigt die Karte nicht die Kopfhörer, drehst du sie wieder um und der nächste Spieler ist an der Reihe.Gewonnen hat wer am Ende die meisten Karten hat.Auspacken: Die Karten liegen verdeckt im Koffer auf dem Spielfeld. Reihum nimmt ein Spieler eine Karte, zeigt sie den anderen und sagt was darauf abgebildet ist. Benennt er die Karte richtig darf er sie behalten und ist nochmal an der Reihe, liegt er falsch, kommt die Karte unten in den Stapel und der nächste Spieler ist dran. Gewonnen hat wer am Ende am meisten Karten hat.Gedächtnis-K.O.-Modus: Die Karten rund um das Spielfeld offen auf dem Tisch/ Boden ausgelegt, der erste Spieler sucht sich z.B. die Badehose aus, zeigt sie allen, legt sie verdeckt in den Koffer und sagt: "Ich packe die Badehose in meinen Koffer"Nun folgt die weiteren Spieler, sie suchen sich ebenfalls eine Karte aus, müssen nun aber alles was bereits im Koffer ist wiederholen und danach ihre neue Karte ergänzen:z.B. "Ich packe die Badehose, den Ball, den Rock, die Schaufel und die Batterie in meinen Koffer." Wer die Reihenfolge falsch wiedergibt fliegt raus. Gewonnen hat wer als letztes übrig bleibt. Wichtig: immer alle Bilder mit dem richtigen Artikel benennen!Viel Spass beim Spielen!
Klassenstufen: 1. Klasse
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