Grossmeister Flash
- spielerisch Lern......
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6 Seiten
21 Seiten
7 Seiten






Spielepaket für die Kita, Vor- und Grundschule!
9 didaktische Spiele zur Sprachförderung!
Bingo, Merk dir was, Koffer packen, Mau Mau und Domino.
Diese Spielepaket wird ständig erweitert und besteht aus:
gratis dazu gibt es das Mitmachbuch "das Partymonster!
Dieses Paket wird ständig erweitert!
Viel Spass beim spielen!
Koffer packen und dabei nichts vergessen... der Klassiker!ein Gedächtnis- und Merkspiel für Kinde von 2-6 Kinder von 4-10 Jahren.Für Vor- und Grundschule oder auch für den DaF / DaZ Unterricht.Ich packe das Magnet, die Batterie und das Fernglas in meinen Koffer...Bist du bereit für den Abenteuerurlaub? Hast du auch wirklich alles dabei? Dieses Spiel ist super geeignet um neues Vokabular zu lernen und festigen.Das Spiel enthält ein Spielfeld (Din A3) und 39 Bildkarten.SPIELVARIANTEN:die klasssiche: Die Karten werden offen auf dem Tisch/ Boden ausgelegt und alle schauen sie sich an. Habt ihr alle Karten angeschaut werden sie umgedreht. Jetzt kanns losgehen und der Koffer wird gepackt!Wenn du an der Reihe bist sagst du z.B.: "Ich packe die Kopfhörer in meinen Koffer". Dann wählst du die Karte wo Du die Kopfhörer vermutest und drehst sie um. Liegst Du richtig dann kannst du die Karte behalten und bist gleich wieder an der Reihe. Zeigt die Karte nicht die Kopfhörer, drehst du sie wieder um und der nächste Spieler ist an der Reihe.Gewonnen hat wer am Ende die meisten Karten hat.Auspacken: Die Karten liegen verdeckt im Koffer auf dem Spielfeld. Reihum nimmt ein Spieler eine Karte, zeigt sie den anderen und sagt was darauf abgebildet ist. Benennt er die Karte richtig darf er sie behalten und ist nochmal an der Reihe, liegt er falsch, kommt die Karte unten in den Stapel und der nächste Spieler ist dran. Gewonnen hat wer am Ende am meisten Karten hat.Gedächtnis-K.O.-Modus: Die Karten rund um das Spielfeld offen auf dem Tisch/ Boden ausgelegt, der erste Spieler sucht sich z.B. die Badehose aus, zeigt sie allen, legt sie verdeckt in den Koffer und sagt: "Ich packe die Badehose in meinen Koffer"Nun folgt die weiteren Spieler, sie suchen sich ebenfalls eine Karte aus, müssen nun aber alles was bereits im Koffer ist wiederholen und danach ihre neue Karte ergänzen:z.B. "Ich packe die Badehose, den Ball, den Rock, die Schaufel und die Batterie in meinen Koffer." Wer die Reihenfolge falsch wiedergibt fliegt raus. Gewonnen hat wer als letztes übrig bleibt. Wichtig: immer alle Bilder mit dem richtigen Artikel benennen!Viel Spass beim Spielen!
Klassenstufen: 1. Klasse
Buchstaben-MauMau ist ein tolles Kartenspiel, um das Erkennen der Buchstaben zu trainieren. Dieses Set beinhaltet die Vokale.Gespielt werden kann zum Beispiel während der Freiarbeit. Das Material bietet sich auch als Lernspiel für den Förderunterricht an. Vorbereitung:Es empfiehlt sich, die Spielkarten auf etwas dickeres Papier ausdrucken und diese zusätzlich zu laminieren um eine lange Haltbarkeit zu gewährleisten. Spielprinzip:Mitspieler können 2 bis 8 Kinder. Das Spielprinzip ist denkbar einfach und die meisten Kinder werden das klassische MauMau-Spiel oder eben das daran angelegte Uno-Spiel längst kennen. Die Karten werden gemischt. Jeder Spieler erhält, je nach Spieleranzahl, 5-7 Karten. Die restlichen Karten werden als verdeckter Ziehstapel in die Tischmitte gelegt. Die oberste Karte von dem Stapel wird offen ausgelegt. Nun wird entschieden, wer beginnen darf. Dieser Spieler legt eine Karte auf den Ablagestapel.Hierbei gilt: Nur eine Karte der gleichen Farbe oder des identischen Buchstabens kann abgelegt werden. Hat der Spieler keine passende Karte, zieht er vom Stapel in der Mitte eine Karte. Diese kann er, sofern es eine passende Karte ist, sofort ausspielen. Aktionskarten:+2-Karte: Der nachfolgende Spieler muss 2 Karten vom Stapel nehmen. Richtungswechsel: Es ändert sich die Spielrichtung. Pause-Karte: Der nächste Spieler wird übersprungen. Wunsch-Karte: Der Spieler, der diese Karte ablegt, kann entscheiden, welche Kartenfarbe als nächstes ausgespielt werden muss. Legt ein Spieler seine vorletzte Karte ab, sagt er “letzte Karte“. Vergisst er dies, muss er 2 Karten zur Strafe ziehen. Gewonnen hat, wer zuerst alle Karten abgelegt hat.
Klassenstufen: 1. Klasse
Koffer packen und dabei nichts vergessen... der Klassiker!ein Gedächtnis- und Merkspiel für Kinde von 2-6 Kinder von 4-10 Jahren.Für Vor- und Grundschule oder auch für den DaF / DaZ Unterricht.Ich packe die Zahnbürste, die Kopfhörer, das Handtuch, die Batterie und die Badehose in meinen Koffer...Bist du bereit für den Sommerurlaub? Hast du auch wirklich alles dabei? Dieses Spiel ist super geeignet um neues Vokabular zu lernen und festigen.Das Spiel enthält ein Spielfeld (Din A3) und sommerliche 39 Bildkarten.SPIELVARIANTEN:die klasssiche: Die Karten werden offen auf dem Tisch/ Boden ausgelegt und alle schauen sie sich an. Habt ihr alle Karten angeschaut werden sie umgedreht. Jetzt kanns losgehen und der Koffer wird gepackt!Wenn du an der Reihe bist sagst du z.B.: "Ich packe die Kopfhörer in meinen Koffer". Dann wählst du die Karte wo Du die Kopfhörer vermutest und drehst sie um. Liegst Du richtig dann kannst du die Karte behalten und bist gleich wieder an der Reihe. Zeigt die Karte nicht die Kopfhörer, drehst du sie wieder um und der nächste Spieler ist an der Reihe.Gewonnen hat wer am Ende die meisten Karten hat.Auspacken: Die Karten liegen verdeckt im Koffer auf dem Spielfeld. Reihum nimmt ein Spieler eine Karte, zeigt sie den anderen und sagt was darauf abgebildet ist. Benennt er die Karte richtig darf er sie behalten und ist nochmal an der Reihe, liegt er falsch, kommt die Karte unten in den Stapel und der nächste Spieler ist dran. Gewonnen hat wer am Ende am meisten Karten hat.Gedächtnis-K.O.-Modus: Die Karten rund um das Spielfeld offen auf dem Tisch/ Boden ausgelegt, der erste Spieler sucht sich z.B. die Badehose aus, zeigt sie allen, legt sie verdeckt in den Koffer und sagt: "Ich packe die Badehose in meinen Koffer"Nun folgt die weiteren Spieler, sie suchen sich ebenfalls eine Karte aus, müssen nun aber alles was bereits im Koffer ist wiederholen und danach ihre neue Karte ergänzen:z.B. "Ich packe die Badehose, den Ball, den Rock, die Schaufel und die Batterie in meinen Koffer." Wer die Reihenfolge falsch wiedergibt fliegt raus. Gewonnen hat wer als letztes übrig bleibt. Wichtig: immer alle Bilder mit dem richtigen Artikel benennen!Viel Spass beim Spielen!
Klassenstufen: 1. Klasse
Die Stecktabelle zur EM 2021! der Klassiker! Von der Gruppenphase bis zum Finale!Du erhältst eine Stecktabelle inklusive Spielplan für das Klassenzimmer!Grösse A3Die Schüler helfen die einzelnen Teilnehmerländer auszuschneiden und den richtigen Gruppen zuzuordnen, so lernen die Kinder direkt alle Teilnehmerländer und ihre Nationalfarben kennen. Der Tabellenstand wird selbstverständlich nach jedem Spieltag aktualisiert, d.h. die Wappen werden dementsprechend umgesteckt. So bleiben aller immer am Ball und das EM-Fieber breitet sich aus! Nach der Gruppenphase geht es erst so richtig los und die übrigen Teams werden in KO-Phase umgesteckt! Da wird die Spannung greifbar! Wer wird wohl als letztes übrig bleiben?Viel Spass beim MItfiebern!Euer
Klassenstufen: 1-2. Klasse
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