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Beschreibung

Diese Tierkarten sind vielfältig im Unterricht einsetzbar und mit 15 Paaren ausreichend für eine Klasse mit 30 Schüler*innen. Gerade in Klasse 1 kann man mit den unterschiedlichen Einsatzmöglichkeiten spielerisch die auditive Wahrnehmung schulen.

Geräuschmemory®:

Bevor gespielt wird, sollte überlegt werden, welche Geräusche die abgebildeten Tiere machen. 

Dann werden die Tierkarten an die Kinder verteilt. Finden sich nun alle Paare durch Geräusch machen und gleichzeitig zuhören?

Partnerwahl:

Die Methode Geräuschmemory®  kann ebenso als Partnerwahl genutzt werden.

Memory® zur Wortschatzerweiterung:

Natürlich kann das Kartenspiel auch als normales Memory® gespielt werden, um so spielerisch den Wortschatz der Kinder zu erweitern.

Der Bauer sucht seine Kuh:

Ein Kind wird als Bauer bestimmt und geht aus dem Raum. Aus den Tierkarten wird eine Kuh entfernt, der Rest unter den Kindern verteilt. Auf ein Kommando kommt der Bauer wieder herein und die Tiere machen nun alle Geräusche. Schafft der Bauer es, seine Kuh aus den vielen Tieren herauszuhören?

Tierkarten für Partnerwahl oder anderweitig einsetzbar

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1-2. Klasse
  • Umfang:
    13 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Bildkarten
  • Format:
    PDF

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