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Das Blanko Spielfeld kann vielseitig in allen Fächern eingesetzt werden. Die Regeln kann man individuell mit den SchülerInnen festlegen.
Ein Beispiel: Mathe 3. Klasse --> in Zweierteams spielen die Kinder miteinander, vor dem Spiel schreiben sie 10 Multiplikationsaufgaben auf kleine Papierschnipsel. Jedes Mal, wenn ein Kind auf ein Fragezeichen kommt, muss es eine Aufgabe lösen. Klöst es die Aufgabe richtig, darf es ein Feld vorrücken; wenn die Aufgabe falsch gelöst wurde, muss es aussetzen oder ein Feld zurück gehen.
Das Leiterspiel kann ebenfalls variiert werden. Entweder nach jedem Zug eine Aufgabe lösen oder bei einer Leiter bzw. einem Monster. Bei den Leitern können die SchülerInnen die Felder hochspringen, bei den Monstern müssen sie zurück bzw. eine Zusatzaufgabe lösen.
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