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8 Materialien
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Plötzlich Vertretung in einer fremden Klasse, und nichts liegt bereit? Mit diesem Paket haben Sie acht komplette Stunden in der Schublade: kopieren und loslegen - ohne Vorbereitung und ohne Fachwissen.
Jede Stunde dauert 45 Minuten und hat eine Seite für die Lehrkraft mit dem Ablauf, Tipps für die Vertretung und dem Lehrplanbezug. Jede Stunde gibt es in zwei Niveaus: Niveau A für Klasse 5 und 6, Niveau B für Klasse 7 bis 9. Alle Materialien haben Lösungen zum Auslegen, damit sich die Klasse selbst kontrollieren kann, und Aufgaben für Schnelle.
Enthalten sind acht Materialien mit zusammen 56 Seiten:
Detektiv-Logicals: Kriminalfälle zum Knobeln, jedes Rätsel mit genau einer Lösung (6 Seiten).
Kopfrechen-Bingo: Bingokarten 3 x 3 und 4 x 4, Vorleselisten, Rechenketten und Zahlenrätsel (8 Seiten).
Wer bin ich?: Ratespiel mit Ja-Nein-Fragen und Karten zum Ausschneiden (7 Seiten).
Allgemeinwissen-Quiz: Teamspiel in vier Runden mit Joker und Schätzfrage (7 Seiten).
Schreibwerkstatt - Geschichten würfeln: Würfeltabelle, Schreibplan, Checklisten, Beispielgeschichte (7 Seiten).
Wortspiele: Teekesselchen, Wörterschlange, Wortketten und Stadt-Land-Fluss (7 Seiten).
Rätsel-Mix: Buchstabensalat, Geheimschrift, Suchsel, Sudoku und magisches Quadrat (7 Seiten).
Kurze Lesespur - Wo ist der Pausenball?: zwölf Karten durchs Schulhaus mit Lösungswort, Laufzettel in zwei Niveaus (7 Seiten).
Jedes Material als PDF mit Deckblatt und Quellenblatt und als bearbeitbare Word-Datei. Passt in jedes Fach, in die Klassenleiterstunde und für die mobile Reserve.
Kostenlos dazu in meinem Shop: "Vertretungsstunde to go - Übergabezettel und Notfallideen".
Vertretung in Mathe - oder in irgendeinem Fach - und nichts vorbereitet? Mit dem Kopfrechen-Bingo ist die Stunde in einer Minute startklar, und die Klasse rechnet mit Begeisterung.Jedes Kind trägt Zahlen aus einem Zahlenvorrat in seine Bingo-Karte ein. Sie lesen die Aufgaben von der Vorleseliste vor, die Kinder rechnen im Kopf und streichen ihr Ergebnis. Wer zuerst eine volle Reihe hat, ruft "Bingo!". Weil nur 16 der 20 Zahlen im Vorrat Ergebnisse sind, bleibt es bis zum Schluss spannend. Danach geht es mit Rechenketten und Zahlenrätseln weiter, die Schnellen erfinden eigene.Zwei Niveaus mit je zwei Runden: Niveau A für Klasse 5 und 6 (Karte 3 x 3; Einmaleins, Plus und Minus bis 100; Verdoppeln, Halbieren, Geld und Zeit) und Niveau B für Klasse 7 bis 9 (Karte 4 x 4; Prozent und Brüche; negative Zahlen, Potenzen, Wurzeln und Klammern).Sie brauchen kein Fachwissen: Alle Ergebnisse stehen in den Vorleselisten, alle Lösungen mit Rechenweg auf dem Lösungsblatt, alles nachgerechnet. Mit Ablauf für 45 Minuten und Tipps für die Vertretung. Passt in Mathematik, in jede Vertretungsstunde und als Wiederholung vor Proben.Enthalten:Hinweise für die Lehrkraft mit Ablauf, Niveaus und Tipps (1 Seite)Vorleselisten mit Ergebnissen für Niveau A und B (2 Seiten)Niveau A: Bingo-Karten für zwei Runden, Rechenketten und Zahlenrätsel (2 Seiten)Niveau B: Bingo-Karten für zwei Runden, Rechenketten und Zahlenrätsel (2 Seiten)Lösungen mit Rechenweg (1 Seite)Deckblatt und QuellenblattAls PDF und als bearbeitbare Word-Datei.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Plötzlich Vertretung in einer fremden Klasse, und kein Material liegt bereit? Diese Stunde kopieren Sie und legen los - ohne Vorbereitung und ohne Fachwissen.Die Klasse spielt in Teams ein Allgemeinwissen-Quiz: 20 Fragen in vier Runden, jede mit drei Antworten zur Auswahl, dazu ein Joker und eine Schätzfrage für den Gleichstand. Die Teams besprechen sich leise, begründen ihre Wahl und einigen sich auf eine Antwort. Bei der Auflösung tauschen sie die Bögen und zählen gegenseitig.Zwei Niveaus: Niveau A für Klasse 5 und 6 (Tiere und Natur, Erde und Weltraum, Geschichte und Menschen, Sport, Musik und Alltag) und Niveau B für Klasse 7 bis 9 (Natur und Technik, Erde und Weltraum, Geschichte und Politik, Kunst, Sprache und Alltag). Der Antwortbogen passt für beide Niveaus, so können Teams in einer Klasse nebeneinander verschiedene Niveaus spielen.Für die Lehrkraft gibt es eine Seite mit dem Ablauf für 45 Minuten, Tipps für die Vertretung und dem Lehrplanbezug, dazu eine Lösungsseite mit allen Antworten auf einen Blick. Für Schnelle: eigene Quizfragen für die anderen Teams schreiben. Passt in jedes Fach, in die Klassenleiterstunde und als Spielstunde vor den Ferien.Enthalten:Hinweise für die Lehrkraft mit Ablauf, Niveaus und Tipps (1 Seite)Spielregeln und Antwortbogen für das Team (1 Seite)Niveau A: 20 Fragen in vier Runden und Schätzfrage (2 Seiten)Niveau B: 20 Fragen in vier Runden und Schätzfrage (2 Seiten)Lösungen für beide Niveaus (1 Seite)Deckblatt und QuellenblattAls PDF und als bearbeitbare Word-Datei (eigene Fragen lassen sich leicht eintragen).
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Plötzlich Vertretung in einer fremden Klasse, und kein Material liegt bereit? Diese Stunde kopieren Sie und legen los - ohne Vorbereitung und ohne Fachwissen.Die Klasse spielt das beliebte Ratespiel "Wer bin ich?": Ein Kind hält eine Karte an die Stirn, ohne hinzusehen, und findet mit Ja-Nein-Fragen heraus, wer oder was es ist. Vorher lernen die Schülerinnen und Schüler, Ja-Nein-Fragen von W-Fragen zu unterscheiden und erst groß, dann immer genauer zu fragen. Danach lösen sie Wer-bin-ich-Rätsel und schreiben eigene.Zwei Niveaus: Niveau A für Klasse 5 und 6 (Karten mit Tieren, Essen, Dingen und Berufen; Rätsel zu Alltagsbegriffen) und Niveau B für Klasse 7 bis 9 (Karten mit Bauwerken, Natur, Körper, Technik und Berufen; Rätsel mit Wissen aus Erdkunde, Biologie und Geschichte). Die 48 Spielkarten schneiden die Gruppen in zwei Minuten selbst aus.Für die Lehrkraft gibt es eine Seite mit dem Ablauf für 45 Minuten, Tipps für die Vertretung und dem Lehrplanbezug, dazu Lösungen zum Auslegen. Aufgaben für Schnelle sind dabei. Passt in jedes Fach, besonders Deutsch, DaZ und die Klassenleiterstunde, und auch als Spielstunde vor den Ferien.Enthalten:Hinweise für die Lehrkraft mit Ablauf, Niveaus und Tipps (1 Seite)Spielregeln, Ja-Nein-Fragen erkennen, gute Fragen in Reihenfolge (1 Seite)24 Spielkarten Niveau A und 24 Spielkarten Niveau B zum Ausschneiden (2 Seiten)Rätsel Niveau A und Niveau B mit je sechs Rätseln und Aufgabe für Schnelle (2 Seiten)Lösungen (1 Seite)Deckblatt und QuellenblattAls PDF und als bearbeitbare Word-Datei (eigene Begriffe für die Karten lassen sich leicht eintragen).
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Plötzlich Vertretung in einer fremden Klasse, und kein Material liegt bereit? Diese Stunde kopieren Sie und legen los - ohne Vorbereitung und ohne Fachwissen.Die Schülerinnen und Schüler werden zu Detektiven: Sie lösen Logicals mit Hinweisen und Kreuzchen-Gitter und knacken Wahrheit-oder-Lüge-Rätsel ("Genau einer sagt die Wahrheit - wer war es?"). Dabei üben sie genaues Lesen, logisches Schließen und Begründen in ganzen Sätzen. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, das ist geprüft.Zwei Niveaus auf je zwei Seiten: Niveau A für Klasse 5 und 6 (drei Kinder und ihre Haustiere, die Sitzreihe im Bus, wer hat den Kuchen genascht?) und Niveau B für Klasse 7 bis 9 (vier Häuser mit Name, Hobby und Haustier, der verschwundene Schlüssel, ein eigenes Logical erfinden). Beide Niveaus gehen auch nebeneinander in einer Klasse.Für die Lehrkraft gibt es eine Seite mit dem Ablauf für 45 Minuten, Tipps für die Vertretung und dem Lehrplanbezug, dazu Lösungen mit Lösungsweg zum Auslegen. Aufgaben für Schnelle sind dabei. Passt in jedes Fach, besonders Mathematik, Deutsch und die Klassenleiterstunde, und auch als Knobelstunde vor den Ferien.Enthalten:Hinweise für die Lehrkraft mit Ablauf, Niveaus und Tipps (1 Seite)Niveau A: Fall 1 bis 3 mit Kreuzchen-Gitter und Aufgabe für Schnelle (2 Seiten)Niveau B: Fall 1 bis 3 mit Lösungstabelle und eigenem Logical (2 Seiten)Lösungen mit Lösungsweg (1 Seite)Deckblatt und QuellenblattAls PDF und als bearbeitbare Word-Datei.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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