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Beschreibung

Mit dem Spielepaket "Klick, Code und Co." tauchst Du und Deine Schüler*innen in die spannende Welt der Informatik und Medienbildung ein. Ganz ohne Computer lernen sie spielerisch wichtige digitale Kompetenzen und verstehen, wie die digitale Welt funktioniert. Dieses handlungsorientierte Material ist perfekt für die Klassen 5-9 in SBBZ und Hauptschule geeignet und bietet Dir 10 differenzierte Spiele in zwei Schwierigkeitsstufen.

Entdecke die 10 Spiele im Detail:

  • 1. Pixel-Maler (Informatik): Deine Schüler*innen entdecken, wie Bilder aus Zahlen entstehen. Sie erstellen eigene Pixelbilder mit Geheimcodes und lernen, Daten platzsparend zu speichern.
  • 2. Binär-Zauber (Informatik): Mit fünf Punktekarten "zaubern" die Lernenden jede Zahl bis 31 – nur mit 0 und 1. So verstehen sie spielerisch das Binärsystem.
  • 3. Schritt für Schritt (Informatik): Hier zerlegen Deine Schüler*innen alltägliche Abläufe wie "Händewaschen" in einzelne Schritte. Sie ordnen Schrittkarten und entdecken so Algorithmen im Alltag.
  • 4. Wenn-Dann-Spiel (Informatik): Ein aktives Bewegungsspiel, bei dem Deine Klasse Bedingungen versteht und auf Anweisungen reagiert. Sie lernen die Logik von "wenn-dann" kennen.
  • 5. Sortier-Wettrennen (Informatik): Wer sortiert Zahlenkarten am schnellsten und mit den wenigsten Vergleichen? Deine Schüler*innen entdecken verschiedene Sortierverfahren und vergleichen ihre Effizienz.
  • 6. Datenpaket-Post (Informatik): Die Klasse wird zum Internet! Sie zerlegt Nachrichten in Datenpakete, verschickt sie über Router und setzt sie wieder zusammen. So verstehen sie die Funktionsweise des Internets.
  • 7. Geheimschrift-Agenten (Informatik): Mit der Caesar-Scheibe werden Deine Schüler*innen zu echten Agent*innen. Sie verschlüsseln und knacken Botschaften und verstehen das Prinzip der Kryptografie.
  • 8. Geheim oder öffentlich? (Medienbildung): Ein spannendes Würfelspiel zum Datenschutz. Deine Schüler*innen entscheiden, welche persönlichen Daten ins Netz dürfen und welche geheim bleiben sollten.
  • 9. Fake-News-Detektive (Medienbildung): Mit einer Detektiv-Lupe untersuchen Deine Schüler*innen Schlagzeilen und lernen, Falschmeldungen zu erkennen und kritisch zu hinterfragen.
  • 10. Chat-Rallye (Medienbildung): Ein interaktives Laufspiel rund um den Klassenchat. Deine Schüler*innen reflektieren ihr Verhalten in digitalen Chats und entwickeln Regeln für ein faires Miteinander.

Mit diesem Spielepaket erwerben Deine Schüler*innen wichtige Kompetenzen:

  • Informatisches Denken: Sie verstehen grundlegende Konzepte wie Datenrepräsentation (Binärcode, Pixel), Algorithmen, Verschlüsselung und die Funktionsweise von Netzwerken.
  • Medienkompetenz: Sie lernen, Informationen kritisch zu bewerten, Falschmeldungen zu erkennen und verantwortungsvoll mit persönlichen Daten und digitalen Kommunikationsräumen umzugehen.
  • Problemlösung und Logik: Sie üben sich im Zerlegen von Problemen in kleinere Schritte, im Finden von Fehlern und im Entwickeln von Lösungsstrategien.
  • Kritisches Hinterfragen: Sie entwickeln die Fähigkeit, Quellen zu prüfen und die Glaubwürdigkeit von Informationen einzuschätzen.
  • Soziale Kompetenz im Digitalen: Sie reflektieren ihr eigenes Online-Verhalten und erarbeiten Regeln für einen respektvollen und sicheren Umgang im Chat.

eduki Qualität

Digitale Bildung - Materialsammlung - Spiele

5,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    7-8. Klasse
  • Umfang:
    37 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele, Fördermaterial/Inklusion, Aufgabenkarten
  • Format:
    PDF

Bewertungen und Kommentare

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Ich bin seit 8 Jahren Lehrkraft an einer Schule, die alle Bildungspläne abdeckt (gE, FS/L, GS, HS)
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