Vorschau - Arbeitsblätter - Rechenmalblätter Herbst Klasse 2 und 3 – Rechen-Pixelbilder Plus und Minus bis 100 in 3 Niveaus, mit Lösungen - Deckblatt
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Arbeitsblätter - Rechenmalblätter Herbst Klasse 2 und 3 – Rechen-Pixelbilder Plus und Minus bis 100 in 3 Niveaus, mit Lösungen - Rechenkiesel - Deckblatt
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Beschreibung

Rechenmalblätter für Klasse 2 und 3: Rechnen und Malen nach Zahlen mit Plus- und Minusaufgaben bis 100. 6 Rechen-Pixelbilder zum Herbst mit 900 Aufgaben im Zahlenraum bis 100, in drei Niveaus. Jedes Feld im Gitter enthält eine Aufgabe; das Ergebnis sagt, in welcher Farbe das Kind das Feld anmalt. Sind alle Felder fertig, erscheint ein Herbstbild. Was es zeigt, steht nicht auf dem Blatt: Die Kinder schreiben es selbst auf. Jedes Niveau hat eigene Bilder.

★ Startniveau (2 Bilder, 300 Aufgaben): Plus und Minus bis 100 ohne Zehnerübergang (wie 43 + 25, 68 − 5).
★★ Mittleres Niveau (2 Bilder, 288 Aufgaben): Plus und Minus bis 100, jede Aufgabe mit Zehnerübergang (wie 47 + 38, 72 − 9).
★★★ Knobelniveau (2 Bilder, 312 Aufgaben): Platzhalteraufgaben bis 100 wie 35 + □ = 82 oder □ − 26 = 41.

Selbstkontrolle: Die Ergebnisse in der Farbtabelle liegen nie um 1 und nie um 10 auseinander. Wer sich in den Einern um 1 verrechnet oder beim Zehnerübergang 10 zu viel oder zu wenig hat, findet sein Ergebnis in keiner Farbe und rechnet noch einmal. Ein Feld in falscher Farbe fällt im fertigen Bild auf.

Außerdem enthalten:
• eine Merkseite „So geht ein Rechen-Pixelbild“ mit Beispiel
• eine Vorlage „Erfinde dein eigenes Pixelbild“ für Partnerarbeit
• Hinweise für Lehrkräfte
• Lösungen in Farbe zu allen 6 Bildern, mit dem Ergebnis in jedem Feld

Geprüft: Ein Computerprogramm hat jede Aufgabe nachgerechnet. Jedes Ergebnis gehört zu genau einer Farbe, das angemalte Gitter ergibt genau das Bild, alle Zahlen liegen zwischen 2 und 100, und zwei Felder, die sich berühren (auch über Eck), haben nie dieselbe Aufgabe.

Ein Blatt hat 144 bis 156 Aufgaben und kann über mehrere Tage bearbeitet werden. Gebraucht werden Buntstifte in den Farben der Farbtabelle (rot, orange, gelb, grün, braun, hellblau).

Einsatz: Wochenplan, Freiarbeit, Herbstwerkstatt, Differenzierung, Wiederholung zu Beginn von Klasse 3, Vertretung, Hausaufgabe.

Hinweis zur Erstellung: Die Aufgaben und Lösungen hat ein Computerprogramm erzeugt und geprüft. Programm, Texte und Gestaltung entstanden mit Unterstützung der KI Claude (Anthropic). Schrift: Lato (SIL Open Font License 1.1). Logo und Maskottchen sind eigene 3D-Renderings aus Blender; die Pixelbilder und das Titelbild sind eigene Entwürfe, mit einem Computerprogramm gezeichnet. Die Quellen stehen auch im Material selbst (Seite 2).

Rechenmalblätter Herbst Klasse 2 und 3 – Rechen-Pixelbilder Plus und Minus bis 100 in 3 Niveaus, mit Lösungen

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2-3. Klasse
  • Umfang:
    12 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

2 Materialien

Rechen-Pixelbilder Herbst und Halloween im Paket – Plus und Minus bis 100, Rechnen und Malen in 3 Niveaus (Klasse 2–3)

Beide Hefte mit Rechen-Pixelbildern für Oktober von Rechenkiesel in einem Paket: 12 Pixelbilder mit 1812 Aufgaben, 900 im Heft Herbst (Birne, Regenschirm, Steinpilz, Fuchs, Eichhörnchen, Sonnenblume) und 912 im Heft Halloween (Lutscher, Rabe, Spukhaus, Monster, Mumie, Hexenbesen). Jedes Feld im Gitter enthält eine Aufgabe; das Ergebnis sagt, in welcher Farbe das Kind das Feld anmalt. Sind alle Felder fertig, erscheint ein Bild. Was es zeigt, steht nicht auf dem Blatt: Die Kinder schreiben es selbst auf.Beide Hefte haben drei Niveaus mit je zwei Bildern (ohne Zehnerübergang, mit Zehnerübergang, Platzhalteraufgaben bis 100), eine Merkseite mit Beispiel, Hinweise für Lehrkräfte, eine Vorlage „Erfinde dein eigenes Pixelbild“ und Lösungen in Farbe zu allen Bildern.Selbstkontrolle: Die Ergebnisse in jeder Farbtabelle liegen nie um 1 und nie um 10 auseinander: Wer sich in den Einern um 1 verrechnet oder beim Zehnerübergang 10 zu viel oder zu wenig hat, findet sein Ergebnis in keiner Farbe. Ein Feld in falscher Farbe fällt im fertigen Bild auf.Geprüft: Ein Computerprogramm hat jede Aufgabe nachgerechnet. Jedes Ergebnis gehört zu genau einer Farbe, das angemalte Gitter ergibt genau das Bild, und zwei Felder, die sich berühren (auch über Eck), haben nie dieselbe Aufgabe.Hinweis zur Erstellung: Die Aufgaben und Lösungen hat ein Computerprogramm erzeugt und geprüft. Programm, Texte und Gestaltung entstanden mit Unterstützung der KI Claude (Anthropic). Schrift: Lato (SIL Open Font License 1.1). Logo und Maskottchen sind eigene 3D-Renderings aus Blender; die Pixelbilder und Titelbilder sind eigene Entwürfe, mit einem Computerprogramm gezeichnet. Die Quellen stehen auch in beiden Heften (Seite 2).

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
3,99 €5,98 €
Spare 1,99 €

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