Vorschau - Spiele - Stop and Swap Geheimschrift Zahlenraum 1000 | Zahlendetektive | Stellenwerte, Nachbarzahlen, 100 mehr/weniger | Klasse 3 (30 Karten) - Deckblatt
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Spiele - Stop and Swap Geheimschrift Zahlenraum 1000 | Zahlendetektive | Stellenwerte, Nachbarzahlen, 100 mehr/weniger | Klasse 3 (30 Karten) - Laminier Wurm - Deckblatt
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Beschreibung

Achtung, Zahlendetektive im Einsatz! Auf jeder Karte versteckt sich eine dreistellige Zahl in Geheimschrift: Ein Quadrat ist ein Hunderter, ein Strich ein Zehner, ein Punkt ein Einer. Wer den Code knackt, löst die Aufgabe darunter. Die Lösung steht auf der Rückseite, so kontrollieren sich die Kinder gegenseitig. Durch das Stop-and-Swap-Prinzip bewegen sich alle und rechnen mit vielen verschiedenen Partnern.

Das wird geübt:

  • Stellenwerte im Zahlenraum 1000: Hunderter, Zehner und Einer erkennen

  • Zahlen mit Null-Stellen sicher lesen (z. B. 805, 630, 709)

  • Nachbarzahlen, auch über den Hunderter hinweg (299, 999)

  • 100 mehr und 100 weniger rechnen

Enthalten:

  • 30 Karten im Detektiv-Design, Vorderseite mit Geheimcode, Rückseite mit Lösung

  • 4 farbcodierte Aufgabenarten: Geheimcode (12), Nachbarzahlen (6), 100 mehr (6), 100 weniger (6)

  • 2 Druckvarianten: doppelseitig oder einseitig als Klappkarte zum Falten

  • Anleitung mit Spielablauf, Drucktipp und Praxisideen

  • Lösung auf jeder Kartenrückseite in Stellenwert-Schreibweise (H, Z, E)

So funktioniert’s:
Jedes Kind bekommt eine Karte. Läuft die Musik, gehen alle durch den Raum. Stoppt sie, sucht sich jedes Kind ein Gegenüber. Kind A zeigt seinen Geheimcode, Kind B löst die Aufgabe, Kind A prüft mit der Rückseite. Dann wird gewechselt. Zum Schluss werden die Karten getauscht und es geht mit einem neuen Partner weiter.

Ideal für:

  • die Zahlenraumerweiterung bis 1000 in Klasse 3

  • Wiederholung und Förderung zum Stellenwertverständnis

  • bewegte Übungsphasen und Stundeneinstiege

  • Freiarbeit, Wochenplan oder Partnerkartei

  • Vertretungsstunden ohne Vorbereitungszeit

Passend dazu:Zahlendetektive im Zahlenraum 100 für Klasse 2 im gleichen Design.

Format:PDF und Word-Datei. Du hast die Wahl: doppelseitig drucken (Vorder- und Rückseiten passgenau) oder einseitig als Klappkarten, ganz ohne Duplexdrucker. Tipp: Laminiert hält das Spiel viele Jahre.

Stop and Swap Geheimschrift Zahlenraum 1000 | Zahlendetektive | Stellenwerte, Nachbarzahlen, 100 mehr/weniger | Klasse 3 (30 Karten)

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    3. Klasse
  • Umfang:
    38 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele
  • Format:
    PNG, PDF, DOCX

In folgendem Paket enthalten

2 Materialien

Zahlendetektive Geheimschrift Paket | Zahlenraum 100 und 1000 | Klasse 2-3

Paket Zahlendetektive für Klasse 2 und 3: beide Geheimschrift-Kartensätze zum Sparpreis, insgesamt 60 Karten zu Stellenwerten, Nachbarzahlen und 10 bzw. 100 mehr/weniger, mit Selbstkontrolle über die Geheimschrift.Zahlendetektive Zahlenraum 100, Klasse 2 (30 Karten)Zahlendetektive Zahlenraum 1000, Klasse 3 (30 Karten)Ideal für Partnerarbeit, Freiarbeit und zum Differenzieren zwischen Klasse 2 und 3.

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
4,49 €5,98 €
Spare 1,49 €

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