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36 Rechendreiecke im Zahlenraum bis 20 auf 6 Arbeitsblättern, in drei Niveaus:
★ Startniveau (2 Blätter): Innen ist alles gegeben, die Kinder rechnen die Zahlen außen aus.
★★ Mittleres Niveau (2 Blätter): Zahlen fehlen innen und außen – plus und minus gemischt.
★★★ Knobelniveau (2 Blätter): Nur die Zahlen außen sind gegeben. Probieren, prüfen, verbessern.
Selbstkontrolle: In jedem Dreieck auf den Arbeitsblättern ist ein Feld mit Stern markiert. Seine Zahl führt über eine Buchstabentabelle zu einem Lösungswort. Die Tabelle enthält auch Zahlen, die in keinem Sternfeld stehen: Wer sich bei der Zahl im Sternfeld um 1 verrechnet, findet sie nicht in der Tabelle und merkt den Fehler.
Außerdem: Merkseite zur Regel, Forscherauftrag „Innen und außen“ (was passiert außen, wenn innen jede Zahl um 1 größer oder doppelt so groß wird?), Vorlage „Erfinde eigene Rechendreiecke“ für Partnerarbeit, Hinweise für Lehrkräfte, vollständige Lösungen.
Geprüft: Jedes der 36 Dreiecke auf den Arbeitsblättern hat genau eine Lösung, und alle Zahlen bleiben im Zahlenraum bis 20 – für jedes dieser Dreiecke und jedes Lösungswort per Programm geprüft. Die Vorlage zum Erfinden ist offen: Jedes Kind wählt eigene Zahlen.
Hinweis zur Erstellung: Die Aufgaben, Lösungen und Lösungswörter hat ein Computerprogramm erzeugt und geprüft. Programm, Texte und Gestaltung entstanden mit Unterstützung der KI Claude (Anthropic). Schrift: Lato (SIL Open Font License 1.1). Titelbild, Logo und Maskottchen sind eigene 3D-Renderings (Blender); die Ziffern im Titelbild sind in DejaVu Sans Bold gesetzt (freie DejaVu-Lizenz). Diese Angaben stehen auch als „Quellen“ im Material.
Alle drei Rechendreiecke-Materialien von Rechenkiesel zusammen: 108 Rechendreiecke auf 18 Arbeitsblättern, für jeden Zahlenraum Start-, Mittel- und Knobelniveau, Lösungswort zur Selbstkontrolle auf jedem Arbeitsblatt, Forscherauftrag, Vorlage für eigene Dreiecke und vollständige Lösungen. Ideal für jahrgangsgemischte Klassen und zum Differenzieren über mehrere Schuljahre.Hinweis zur Erstellung: Die Aufgaben, Lösungen und Lösungswörter hat ein Computerprogramm erzeugt und geprüft. Programm, Texte und Gestaltung entstanden mit Unterstützung der KI Claude (Anthropic). Schrift: Lato (SIL Open Font License 1.1). Titelbild, Logo und Maskottchen sind eigene 3D-Renderings (Blender); die Ziffern im Titelbild sind in DejaVu Sans Bold gesetzt (freie DejaVu-Lizenz). Diese Angaben stehen auch als „Quellen“ im Material.
Klassenstufen: 1-4. Klasse
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