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Beschreibung

Pen and Paper ist ein kooperatives Gesellschaftsspiel, das Fantasie und soziale Fähigkeiten fördert. Die üblichen Pen and Paper Spiele wie DnD und DSA sind sehr komplex. Ich wollte deshalb eine vereinfachte Form von Pen and Paper für die Schule entwickeln.

Das Material ist bereits getestet und es funktioniert sehr gut. Ich empfehle es ab der 5. Klasse, wobei auch schon pfiffige 4. Klassen damit gut zurechtkommen.

Mit diesem Material kannst deinen SuS Pen und Paper in vereinfachter Form vorstellen:

  • vereinfachte Charakterkarten (auch einzeln als Quartett/Stechen spielbar)

  • Zine/Buddybook, das die Spielmechanik erklärt

  • Zine/Buddybook das eine erste einfache Kampagne erhält, mit der die Kinder in Kleingruppen direkt loslegen können zu spielen. Es erzählt die Geschichte von Prinz Damian, der vermeintlich vom Drachen Belphegor entführt wurde. Dieses Zine ist nur für die Spielleiter*innen der jeweiligen Gruppe gedacht, da es geheime Informationen zur Geschichte enthält.

  • Karte von Ludmillas Königinnenreich

  • Unterrichtsplan für eine Doppelstunde.

🎲 Zusätzlich brauchst du noch 6-seitige Würfel.

Bei anderen Pen and Paper Spielen wie DnD oder DSA benutzt man normalerweise 20-seitige Würfel. Im Schulalltag sind 6-seitige Würfel aber sehr viel leichter aufzutreiben, deshalb habe ich mich für 6-seitige Würfel entschieden.

Erste Kampagne: Rettet Prinz Damian

Die Spielenden erhalten von der Königin Ludmilla den Auftrag, ihren Sohn Damian aus den Fängen des Drachen Belphegor zu befreien. Dazu müssen sie einen weiten Weg bis zur Drachenhöhle zurücklegen. Auf ihrer Reise bestehen sie zahlreiche Proben und Abenteuer. An der Höhle lösen sie ein Rätsel, um reinzukommen. Innen stellen sie fest, dass Damian und der Drache Belephegor befreundet sind. Die Vorurteile der Königin stehen der Freundschaft im Weg. Schaffen die Heldinnen und Helden es nun, den beiden Freunden zu helfen und Königin Ludmilla zu überzeugen, ihre Meinung zu ändern?

Weiterführende Ideen und Einsatzmöglichkeiten:

Diese Unterrichtseinheit kannst du gut in eine Unterrichtsreihe in Kunst integrieren, indem du vorher zB Einheiten zu Fantasie-Tieren und Fantasie-Karten (á la Tolkien) machst.

Du kannst aber auch deine eigenen Kampagnen entwickeln, sobald die Kinder die Mechanik verstanden haben. Es bieten sich auch philosophische oder ethische Fragestellungen an. Als Setting kannst du alles mögliche wählen - von einer Fantasywelt bis hin zu Steinzeit, Antike oder SciFi Weltraumabenteuer. Das hier ist nur ein Startpunkt.

Funfact für die Nerds unter uns:

Die Charakterkarten sind in den Maßen 63 x 88 mm angelegt, denselben Maßen wie MTG-Karten. Sie passen also auch in die üblichen MTG-Cardsleeves.

Neu

Pen and Paper: Vereinfachter Charakterbogen, Kampagne, Info-Zine

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    4-5. Klasse
  • Umfang:
    6 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele
  • Format:
    PDF

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Kunstlehrerin
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