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Eine eigene Figur zeichnen, ihre Geschichte erzählen und sie mit einem Daumenkino zum Leben erwecken: Diese illustrierte Werkstatt verbindet Manga und Anime mit drei praktischen Projekten für Kinder der Klassen 3 bis 6.
Auf 41 Seiten begleiten ausführliche Erklärungen, Zeichenbeispiele und Kopiervorlagen die Kinder vom ersten Entwurf bis zum eigenen Ergebnis. Hintergrundtexte zur japanischen Manga- und Anime-Kultur erklären außerdem, wie aus einzelnen Bildern Bewegung entsteht.
Das steckt im Material:
• Figuren zeichnen: Kopf, Augen, Haare, Gesichtsausdruck und Körperhaltung Schritt für Schritt aufbauen.
• Geschichten erzählen: Eine Handlung in vier Bildern entwickeln, Bildausschnitte wählen und Sprechblasen sinnvoll platzieren.
• Animation ausprobieren: Bewegungsphasen und Pausen verstehen und ein Daumenkino mit 16 Karten zusammenbauen.
• Eigene Ideen umsetzen: Figurenblatt, Bildgeschichtenvorlage und vorbereitete Köpfe für eigene Augenzeichnungen nutzen.
• Ergebnisse überarbeiten: Mit verständlichen Fragen prüfen, was andere in den eigenen Bildern erkennen.
Die Kinder können mit vorbereiteten Vorlagen beginnen oder eigene Figuren und Geschichten entwickeln. Zusätzliche Gestaltungsmöglichkeiten bieten Raum für Kinder mit mehr Zeichenerfahrung.
Für die Kursleitung enthält das Heft Hinweise zur Vorbereitung, zur Unterstützung unterschiedlicher Lernender und flexible Kursideen. Die Projekte lassen sich einzeln oder miteinander verbunden einsetzen, etwa im Kunstunterricht, in einer Manga-AG, im Ganztag oder an Projekttagen.
Enthalten: ein PDF mit 41 Seiten im A4-Format, einschließlich Anleitungen und Kopiervorlagen. Für die Zeichenübungen genügen Bleistift, Radiergummi und Papier. Für das Daumenkino werden zusätzlich Schere und Papierklemme benötigt.
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