Spielerisch lernen, basteln und entdecken · Grundschule Klasse 1–4
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eduki Qualität
18 Seiten






Kann ein Mond aus einem Beutel voller Sterne kommen? Und muss nach fünf Sechsen endlich eine andere Zahl folgen? Mit Laboreule Lumi und Laborotter Taro schauen Kinder genau hin: Sie ordnen Ereignisse als sicher, möglich oder unmöglich ein, sammeln Zahlen- und Symbolpaare und vergleichen die Chancen verschiedener Beutelmischungen.
Die Lernreise hält Abwechslung bereit: übersichtliche Beutelbilder, Paartafeln, eigene Symbolmischungen, Strichlisten, ein Säulendiagramm und kleine Laborberichte zum Verbessern. Vorgegebene Würfel- und Ziehdaten zeigen, dass eine kurze Reihe überraschen darf. Möglichkeiten und tatsächlich beobachtete Häufigkeiten bleiben dabei klar getrennt. Großzügige Schreib- und Zeichenräume geben den Gedanken Platz.
Du erhältst zwei PDFs: eine Farbfassung und eine inhaltsgleiche tintensparende Fassung mit weißen Bildflächen und klaren Konturen. Jede Fassung enthält 20 unterschiedliche Kinderseiten und 8 Lehrkraft- und Lösungsseiten. Die Lehrkraftseiten bringen einen Etappenplan, Differenzierungsideen, vollständige Lösungen und nachvollziehbare Kriterien für offene Begründungen mit.
Die Vorbereitung ist einfach: drucken und Stifte bereitlegen. Alle Aufgaben lassen sich mit den enthaltenen Beispieldaten bearbeiten. Eigene Versuche mit einem ausdrücklich fairen Würfel oder gleichartigen Symbolplättchen sind freiwillig. Hilfreich sind sicheres Zählen bis 24 und erste Erfahrung mit Tabellen; Prozentrechnung wird nicht vorausgesetzt.
Käuferumfang: ausschließlich das PDF-Paar. 28 unterschiedliche Seiten, jeweils in Farbe und tintensparend; die Aufgaben der beiden Fassungen sind gleichwertig.
Quellen, Gestaltung und KI: Konzept und Texte stammen aus dem Lernfunken-Materialprojekt. Die Figuren Lumi (Laboreule) und Taro (Laborotter), Beutel, Symbolplättchen, Würfelflächen und Diagrammachsen wurden eigens als Vektorgrafiken entwickelt. Die vorgegebenen Versuchsdaten sind didaktische Beispieldaten. Die KI-Unterstützung wird als KI-Text und nicht-realistische KI-Bilder angegeben; die Illustrationen bestehen aus eigenen programmierten Kurven und Formen, ohne fremde Bildvorlagen oder KI-generierte Bilddateien. Eine konkrete KI-Modellversion ist in den Originalquellen nicht dokumentiert. Herkunfts- und Rechteangaben stehen auf Seite 28 beider PDFs. Tatsächlich verwendete Schriften: DejaVu Sans Regular und Bold, mit Bitstream-Vera-Lizenz, gemeinfreien DejaVu-Erweiterungen und Arev-Anteilen unter der Tavmjong-Bah-Lizenz. PDF-Erstellung: Python 3.12 (PSF) und ReportLab 4.4.9 (BSD). Rendering und Vorschau: PyMuPDF 1.26.6, in dieser Werkzeugnutzung unter AGPL-3.0; Bildmontage: Pillow 12.3.0 (MIT-CMU). Die bearbeitbaren Python-Quellen, Original-Vektorpfade und vollständigen mitgelieferten Schrift- und Softwarelizenzen werden separat beim Herausgeber aufbewahrt. Die Käufer erhalten ausschließlich die beiden genannten PDF-Fassungen.
Informationen auswerten und Probleme lösenFünf Mathe-Werkstätten für die Klassen 2, 3 und 4Welche Angaben helfen bei einer Frage? Was zeigt ein Diagramm wirklich? Wie lange dauert ein Zeitabschnitt? Welche Verbindung erfüllt die Bedingungen? Und was lässt sich aus einer kurzen Zufallsreihe schließen?Dieses Bündel verbindet fünf eigenständige Lernpakete zum Lesen, Ordnen und Prüfen von Informationen. Die Kinder stellen Daten dar, machen Zeit- und Rechenwege sichtbar und begründen Entscheidungen. Wähle die passende Werkstatt nach Klasse und Vorwissen.Enthaltene Einzelmaterialien• Datenwerkstatt: Von Strichlisten zu verständlichen Diagrammen, Klasse 2. 20 Kinderseiten + 8 Lehrkraftseiten + 1 Titelblatt. Stimmen zählen, Fünfergruppen bündeln, Tabellen und Säulen verbinden, Legenden und Skalen beachten, Aussagen und Fragen anhand der Daten prüfen.• Zeitwerkstatt: Uhren lesen und Zeitspannen darstellen, Klasse 3. 22 Kinderseiten + 8 Lehrkraftseiten. Analoge Uhren in Fünf-Minuten-Schritten, digitale Tageszeiten, Zeigerstellungen, Anfang, Ende und Dauer sowie Zeitlinien über volle Stunden. Alle Situationen bleiben innerhalb eines Tages.• Fahrplanwerkstatt: Verbindungen und Zeitentscheidungen, Klasse 4. 22 Kinderseiten + 8 Lehrkraftseiten. Fahrplanspalten, Direktfahrten und Umstiege, Fahr- und Wartezeiten, vollständige Anschlussprüfung und Entscheidungen mit mehreren Kriterien. Mindestumsteigezeiten gelten als gedruckte Modellregeln; Folgetage sind ausdrücklich markiert.• Sachaufgaben entwirren: Informationen, Rechenplan und Antwort, Klasse 3. 22 Kinderseiten + 8 Lehrkraftseiten. Fragen und Angaben verbinden, Mengenbeziehungen skizzieren, ein- und zweischrittige Probleme bis 1 000 lösen, fehlende Angaben benennen und Antworten sachlich prüfen. Ein Signalwort bestimmt nicht automatisch das Rechenzeichen.• Zufallslabor: Möglichkeiten zählen und Chancen vergleichen, Klasse 4. 20 Kinderseiten + 8 Lehrkraftseiten. Sicher, möglich und unmöglich unterscheiden, Paare systematisch auflisten, Beutelmischungen und Ziehregeln vergleichen, beobachtete Häufigkeiten darstellen und Aussagen zur nächsten Ziehung oder zum nächsten Wurf prüfen.Umfang und Fassungen146 unterschiedliche Unterrichtsseiten: 106 Kinderseiten und 40 Lehrkraftseiten. Dazu kommt das Titelblatt der Datenwerkstatt. Insgesamt 147 einzigartige A4-Druckseiten. Jedes Mitglied enthält eine Farb- und eine inhaltlich gleichwertige Schwarzlinien- beziehungsweise tintensparende Fassung. Du erhältst zehn nicht interaktive A4-Lern-PDFs. Die beiden Fassungen werden beim Inhalt einmal gezählt. Die Lehrkraftteile bieten Hinweise, Lösungen und Kriterien für offene Antworten.Vorwissen und VorbereitungDie Datenwerkstatt setzt Zählen bis 24 sowie einfache Plus- und Minusaufgaben voraus. Für die Zeitwerkstatt helfen Zahlverständnis bis 100 und erste Erfahrungen mit vollen, halben und Viertelstunden. Die Fahrplanwerkstatt baut auf dem Lesen von Uhrzeiten und Rechnen im 60-Minuten-System auf. Sachaufgaben entwirren setzt Addition, Subtraktion, kleine Multiplikation und Division in gleichen Gruppen voraus. Im Zufallslabor genügen kleine Anzahlen, Summen und Tabellen; Prozentrechnung ist nicht nötig.Stifte und Radiergummi reichen für die Kernaufgaben. Lineal, Buntstifte und eine Lernuhr sind mögliche Ergänzungen. Alle Pflichtaufgaben arbeiten mit fiktiven Angaben oder vorgegebenen Versuchsdaten. Es werden keine realen Fahrpläne oder Reise-Apps benötigt. Eine anonyme Befragung zu Spielideen in der Datenwerkstatt und echte Versuche im Zufallslabor sind freiwillig. Die gedruckten Daten können stattdessen genutzt werden.Möglichkeiten und Beobachtungen sorgfältig trennenDie Aufgaben im Zufallslabor nennen ihre Regeln: faire Würfel beziehungsweise gleichartige, gut gemischte Plättchen, mit oder ohne Zurücklegen. Eine größere Chance garantiert kein einzelnes Ergebnis. Kleine Reihen können schwanken; frühere unabhängige Würfe ändern die Chance des nächsten Wurfs nicht. Möglichkeiten, Chancen und tatsächlich beobachtete Häufigkeiten werden unterschieden.Gezielt einsetzenDie fünf Mitglieder bleiben eigenständige Lernfolgen. Sie können für verschiedene Klassen und Lernstände ausgewählt und auf mehrere kurze Arbeitsphasen verteilt werden. Die Klassenangabe gehört zum jeweiligen Paket. Es kommen keine zusätzlichen Bündel-Arbeitsblätter hinzu.GestaltungAufgaben, Texte, Funktionszeichnungen und Figuren wurden eigens für die Lernfunken Werkstatt mit KI-Unterstützung erstellt. Das Datenkinder-Paar stammt aus der Originalillustration der Datenwerkstatt. Die Figuren der anderen vier Werkstätten sind programmatisch gezeichnete Originalvektoren. Keine fremden Cliparts oder Fotografien.
Klassenstufen: 2-4. Klasse
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