Informatiker mit Leidenschaft für Pixel, Logik und coolen Unterricht!
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Knack-Programme probieren Millionen Passwörter pro Sekunde. Die Klasse sortiert zwölf Passwort-Karten in sicher und knackbar, liest eine Knackzeit-Tabelle, findet die Regeln (12 Zeichen, gemischt, ein Passwort je Konto) und baut mit der Merksatz-Methode ein langes, merkbares Übungs-Passwort. Das echte bleibt geheim.
12 Passwort-Karten mit Knack-Monstern zum Sortieren
Arbeitsblatt 1: sortieren, Merkmale ankreuzen, Knackzeiten zuordnen, „Ich kann …“
Arbeitsblatt 2: Merksatz-Methode in vier Schritten, Checkliste, Merkkasten mit Passwort-Manager
Seite für die Lehrkraft mit Ablauf in Minuten, Lehrplanbezug und Reflexionsfragen
Lösungs-PDF, Farbe und Schwarz-Weiß für den Kopierer
1 Kartenbogen, 2 Arbeitsblätter, 45 Minuten, Klasse 5–6, Realschule, Gesamtschule und Gymnasium, MKR 1.4, Informatik.
Sechs fertige Stunden zu Medien und Datenschutz für Klasse 5 und 6, alles auf Papier. Fünf Bereiche des Medienkompetenzrahmens, passend zum Kernlehrplan Informatik 5/6.Die sechs MaterialienDatenschutz-Ampel: Gaming-Profile, Zwei-Angaben-RegelMedientagebuch: eine Woche zählen, Säulendiagramm, DurchschnittEmojis verstehen: Ironie im Klassenchat, Paare finden, Chat-RegelnVorschlagsmaschine: Algorithmus spielen, FilterblaseFrag erst! Recht am eigenen Bild, auch für ScreenshotsPasswort-Monster: Knackzeiten, 12 Zeichen, Merksatz-MethodeJedes Material enthältLehrkraft-Seite mit Ablauf in Minuten, Lehrplanbezug, ReflexionsfragenKarten oder Spiel, Arbeitsblätter, „Ich kann …“, LösungenFarbe und Schwarz-Weiß für den Kopierer33 Seiten, 6 × 45 Minuten, Klasse 5–6, MKR 1.4, 3.1, 3.2, 4.4, 5.2, 5.4, 6.4. Dazu Reihenplan und Medien-Diplom.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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