





Weltreligionen Symbole als Kartenspiel für Ethik und Religion, Klasse 5-6, mit Lösungen: Vier Memorierspiele mit insgesamt 24 Kartenpaaren zum Ausschneiden – Symbole, Heilige Schriften, Gotteshäuser und Feste von sechs Religionen. Neutral und respektvoll, mit Spielanleitung.
Das steckt im Material (17 Seiten, A4):
• 2 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Zeitbedarf, Sozialform, Ablauf, Differenzierung und Einsatzideen.
• Spielregeln für Lernende mit Respektregeln, Punktezettel und Spielaufträgen (Partneraufgabe, Fehlerdetektiv, Begründen, Alltag, Reflexion).
• 4 Kartensätze mit je 6 Paaren (je 1 Bogen mit 12 Karten, Schnittlinien, Satznummer auf jeder Karte).
• 4 Rückseitenbögen.
• Religionenkontrolle mit 8 Aufgaben zur Lernstandserhebung.
• Paarübersicht aller Karten zur Selbstkontrolle.
Einsatz: als Partner- und Gruppenspiel in Ethik und Religion, in der Freiarbeit, als Station oder zur Förderung. Sofort einsetzbar, druckfreundlich kopierbar – mit Lösungen.
Das Komplettpaket für Religion in Klasse 5-7: Martin Luther und Weltreligionen. Enthalten sind acht Materialien: 1 Arbeitsblatt-Set, 2 Klassenarbeiten, 1 Spickzettel, 3 Rätsel und Spiele, 1 Poster – als PDF druckfertig, mit Paketvorteil gebündelt.Das Paket bündelt 8 bestehende Einzelmaterialien mit Preisvorteil.
Klassenstufen: 5-7. Klasse
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