





Informatik Lernkarten, Klasse 5-6 mit Lösungen: 32 Karten zum Ausschneiden, doppelseitig druckbar – vorne die Aufgabe, hinten die Lösung. Dazu drei Lernspiele, eine Lernkartei mit Fächern, ein Kartenpass und eine Lernzielkontrolle.
Das steckt im Material (16 Seiten, A4):
• 2 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Bezug zu den Bildungsstandards, Kompetenzen, Überblick, Differenzierung, Zeitbedarf, Einsatzideen und eine Druckanleitung
• 8 Regelkarten: Hardware, Ein- und Ausgabe, Software, Internet, Datenschutz, Binärzahlen, Algorithmen, Verhalten im Netz – jeweils Regel und Beispiele
• 24 Übungskarten in drei Niveaus: 8 × Basis, 8 × Aufbau, 8 × Experte – jedes Thema auf jeder Stufe, mit Begriffskarten, Steckbriefkarten, Binärkarten und Fehlerkarten
• Nummer, Thema und Sterne auf jeder Karte, Schnittlinien auf jedem Bogen; die Rückseiten sind für den doppelseitigen Druck (Spiegeln an der langen Kante) passend angeordnet
• Spielanleitungen: Erklär-Duo, Quizduell und Lernkartei mit drei Fächern
• Kartenpass mit Selbsteinschätzung, Lernkartei-Protokoll und Themen-Übersicht
• Lernzielkontrolle (20 Punkte) mit Lösungen und Bewertungshinweisen
Einsatz: zur Wiederholung vor der Klassenarbeit, in Freiarbeit, Lerntheke, Vertretung oder als tägliche Lernkartei – ganz ohne Computer. Teil der Reihe „Informatik Sekundarstufe I“. Druckfreundlich, auch in Schwarz-Weiß – mit Lösungen.
Informatik in Klasse 5 bis 7: Hardware und Software, das EVA-Prinzip, Smartphone-Aufbau, sicheres Verhalten im Netz, Binärzahlen, Algorithmen ohne Computer, Flussdiagramme und die Grundbausteine des Programmierens. Enthalten sind Stationenlernen, Poster mit Lernkarten, Lernkarten, ein Kartenspiel, ein Escape-Rätselheft und eine Klassenarbeit (A/B), jeweils mit Lösungen.Das Paket bündelt zwölf bestehende Einzelmaterialien mit Preisvorteil.
Klassenstufen: 5-8. Klasse
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