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Wer gewinnt beim Glücksspiel wirklich? Dieses Arbeitsblatt erklärt anschaulich, warum die Bank auf Dauer immer gewinnt, was Gewinnchancen und Hausvorteil bedeuten und welche Denkfehler (Spielerfehlschluss, „Beinahe-Gewinn", Verlustjagen) Menschen im Spiel halten. Es zeigt Glücksspielelemente in Videospielen wie Lootboxen und Skins-Wetten, die Folgen für Geld und Beziehungen sowie Warnzeichen und Hilfe.
Enthalten sind Infotext, Tabellen, Infobox, Tipp, fünf Aufgaben mit Wahrscheinlichkeits-Rechenaufgabe (Würfel) und Musterlösungen am Ende des Dokuments.
Passend für Mathematik (Wahrscheinlichkeit), Ethik, Medienbildung und Suchtprävention.
Alle 8 Arbeitsblätter zur Suchtprävention in einem Paket: vom Belohnungssystem im Gehirn über Alkohol, Cannabis und Nikotin bis zu Glücksspiel, Computerspielen und Social Media. Sachlich, ohne Panikmache und altersgerecht, mit dem Ziel, Jugendliche zu informieren und stark zu machen.Enthalten sind:Sucht & GehirnGenuss, Missbrauch, AbhängigkeitAlkoholCannabisNikotin, Zigaretten & VapesGlücksspiel & WettenComputerspielsucht & GamingSocial Media SuchtJedes Arbeitsblatt hat einen ausführlichen Infotext mit Tabellen, Infoboxen und Tipps, fünf abwechslungsreiche Aufgaben und Musterlösungen mit Bewertungshinweisen direkt im Dokument. Die Blätter lassen sich einzeln oder als Unterrichtsreihe einsetzen und sind direkt ausdruckbar.Einsetzbar in Ethik, Biologie, Gesundheitsbildung, Sozialkunde, Klassenleitung und schulischer Suchtprävention.
Klassenstufen: 5-8. Klasse
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