Lehrkraft und Fachleiter. Material mit Lösungen, Erwartungshorizont und belegter Befundlage.
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15 Arbeitshefte für KI und Digitale Welt (KiDi), Informatik und Digitale Welt in Klasse 5/6, je 17 Seiten mit Lösungen. Inhalte: Paket 4 Medien und Information, Paket 5 Sicher im Netz, Paket 6 Geld digital.
Jede Einheit beginnt mit einem Fall.
Die Klasse legt sich zuerst fest.
Dann wird ausprobiert – ganz ohne Geräte.
Enthalten sind
Einheit 16 · Falschmeldungen erkennen
Einheit 17 · Was der Feed mir zeigt
Einheit 18 · Werbung und Influencer
Einheit 19 · Richtig suchen
Einheit 20 · Recht am eigenen Bild
Einheit 21 · Sichere Passwörter
Einheit 22 · Meine Daten
Einheit 23 · Cybermobbing – was hilft?
Einheit 24 · Regeln für den Klassenchat
Einheit 25 · Bildschirmzeit im Blick
Einheit 26 · Taschengeld planen
Einheit 27 · In-App-Käufe und Lootboxen
Einheit 28 · Online einkaufen: Vertrag, Abo, Widerruf
Einheit 29 · Digital bezahlen
Einheit 30 · Kostenlos? Bezahlen mit Daten
In jedem Heft
Einstieg mit Szenenbild und Vorhersage
Spiel oder Aktivität ohne Geräte mit Karten zum Ausschneiden
Wissensseite, zwei Übungsseiten mit durchgerechnetem Beispiel, Transfer
Fall lösen, Fehlvorstellung beurteilen, Spickzettel und Selbstcheck
sechs Tippkarten, drei Niveaustufen still markiert
Lehrkraftseite, Befundseite zur Forschung, Lösungen und Erwartungshorizont
farbig und schwarzweiß
Mit digitaler Lösung: Superkraft Digital
In jedem Heft führt ein QR-Code zur passenden Web-App.
Die Klasse übt im Browser weiter, auf Tablet oder PC.
Die Hefte selbst funktionieren ganz ohne Geräte.
Einsatz
als Unterrichtsreihe bei einer Wochenstunde oder in Epochen
Vertretung: Fall und Vorhersage funktionieren ohne Vorbereitung
Förderung und Forderung über Tippkarten und Chip-Symbole
DaZ: Satzanfänge bei jeder offenen Aufgabe
zu Hause: Übungs- und Transferseiten
Preisvorteil
Einzeln kosten die Hefte 15 × 3,99 € = 59,85 €.
Im Paket zahlst du deutlich weniger.
Am Ende jedes Hefts führt ein QR-Code zu einem kurzen Rückmeldeformular.
Ich lese jede Nachricht selbst und lade korrigierte Fassungen neu hoch.
Oder schreib mir auf Instagram: @die.rabenkiste
Sichere Passwörter bilden, Passphrase nach BSI-Empfehlung, Möglichkeiten ausrechnen, Zwei-Faktor – für Informatik, Digitale Welt und das neue Fach KI und Digitale Welt (KiDi) in Klasse 5/6.Emils Cousin errät sein Passwort beim zweiten Versuch.Lea schwört auf Sonderzeichen: Kx7#.Rabe Pixel nimmt lieber einen langen Satz.Welches Passwort hält länger? Die Klasse legt sich zuerst fest. Dann knacken Paare im Code-Knacker-Spiel Codes ohne Gerät und zählen selbst, wie viel eine Stelle mehr ausmacht. Daraus entstehen die Ausprobier-Anzahl (4-stellige PIN: 10 000 Möglichkeiten), die Passphrasen-Methode und die Regeln Zwei-Faktor und nie teilen.Enthalten sindEinstieg mit Szenenbild und Vorhersage-TabelleCode-Knacker-Spiel ohne Geräte mit AbhaklistenWissensseite: warum Länge zählt, BSI-Empfehlung, Tabu-ListeMöglichkeiten ausrechnen: PIN, Fahrradschloss, Buchstaben-CodesPassphrasen bauen und prüfen, Zwei-Faktor und nie teilenFall lösen, Fehlvorstellung beurteilen, Spickzettel und Selbstchecksechs Tippkarten, drei Niveaustufen still markiertLehrkraftseite, Befundseite zur Forschung, Lösungen und Erwartungshorizontfarbig und schwarzweißMit digitaler Lösung: Superkraft DigitalEin QR-Code führt zur passenden Web-App „Passwort-Helden“.Die Klasse übt damit im Browser weiter, auf Tablet oder PC.Das Heft selbst funktioniert ganz ohne Geräte.Was dieses Material anders machtDie Befundseite sagt ehrlich, was die Forschung zu Passwörtern von Kindern belegt – und was nicht.Alle Rechnungen sind nachgerechnet, und kein Kind muss ein echtes Passwort aufschreiben.EinsatzEinstieg in Datensicherheit (2 × 45 Minuten)Vertretungsstunde: keine Geräte, kein Computerraum nötigFörderung und Forderung über Tippkarten und Chip-SymboleDaZ: Satzanfänge bei jeder offenen Aufgabezu Hause: eigene Übungs-Passphrase bauen und mit den Eltern über Passwörter sprechenFehler gefunden oder einen Wunsch?Am Ende des Materials führt ein QR-Code zu einem kurzen Rückmeldeformular.Ich lese jede Nachricht selbst und lade korrigierte Fassungen neu hoch.Oder schreib mir auf Instagram: @die.rabenkisteZur ReiheEinheit 21 von 30 der Reihe „Digital durchblicken“ für KI und Digitale Welt in Klasse 5/6.Sie gehört zu Paket 5 „Sicher im Netz“ mit fünf Einheiten.Hier geht es zum PaketAlle 30 Einheiten im Gesamtpaket
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Recht am eigenen Bild: Fotos von anderen nur mit Einwilligung teilen, Klassenchat und Weiterleiten, Foto-Ampel – für Medienbildung und das neue Fach KI und Digitale Welt (KiDi) in Klasse 5/6.Wandertag: Lea hat Ketchup auf der Nase – und Emil hat schon fotografiert.„Das schicke ich in den Klassenchat!“Lea sagt: „Lösch das!“Darf Emil das Foto verschicken? Die Klasse legt sich zuerst fest. Dann ordnen Gruppen acht Situationskarten mit der Foto-Ampel ein: grün, wenn keine andere Person erkennbar ist, gelb heißt erst fragen (bei Kindern auch die Eltern einbeziehen), rot bei peinlichen Fotos oder einem Nein. Eine Rechenaufgabe zeigt, wie weit ein weitergeleitetes Foto kommt. Vereinfacht, vorsichtig formuliert, keine Rechtsberatung.Enthalten sindEinstieg mit Szenenbild und Vorhersage-TabelleFoto-Ampel ohne Geräte mit Regelkarte und acht SituationskartenWissensseite Recht am eigenen Bild (§ 22 KUG kindgerecht)zwei Übungsseiten: Ampel anwenden, fragen üben, Weiterleiten rechnenTransfer: Einwilligungszettel, Klassenregeln für Fotos, Nein-sagen-DialogFall lösen, Fehlvorstellung beurteilen, Spickzettel und Selbstchecksechs Tippkarten, drei Niveaustufen still markiertLehrkraftseite, Befundseite zur Forschung, Lösungen und Erwartungshorizontfarbig und schwarzweißMit digitaler Lösung: Superkraft DigitalEin QR-Code führt zur passenden Web-App „Mein digitales Ich“.Die Klasse übt damit im Browser weiter, auf Tablet oder PC.Das Heft selbst funktioniert ganz ohne Geräte.Was dieses Material anders machtDie Befundseite trennt sauber: was rechtlich gesichert ist (§§ 22, 23 KUG), was unter Juristen umstritten ist und wozu es keine Studien gibt.Die Einheit setzt auf faires Verhalten – fragen und ein Nein annehmen – statt auf Angst vor Strafen; Rechtsbezüge gelten bundesweit.EinsatzEinstieg in Persönlichkeitsrechte (2 × 45 Minuten)Vertretungsstunde: keine Geräte, kein Computerraum nötigFörderung und Forderung über Tippkarten und Chip-SymboleDaZ: Satzanfänge bei jeder offenen Aufgabezu Hause: Fotoregeln für den Familienchat besprechenFehler gefunden oder einen Wunsch?Am Ende des Materials führt ein QR-Code zu einem kurzen Rückmeldeformular.Ich lese jede Nachricht selbst und lade korrigierte Fassungen neu hoch.Oder schreib mir auf Instagram: @die.rabenkisteZur ReiheEinheit 20 von 30 der Reihe „Digital durchblicken“ für KI und Digitale Welt in Klasse 5/6.Sie gehört zu Paket 4 „Medien und Information“ mit fünf Einheiten.Hier geht es zum PaketAlle 30 Einheiten im Gesamtpaket
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Fake News und Falschmeldungen erkennen mit vier Prüffragen: Wer? Wann? Belege? Wo noch? – für Medienbildung, Digitale Welt und das neue Fach KI und Digitale Welt (KiDi) in Klasse 5/6.Sonntagabend im Klassenchat: „Hitzefrei! Ab Montag sind alle Schulen zu!“Emil will die Nachricht sofort weiterleiten.Lea will erst auf der Schulseite nachsehen.Wer hat recht? Die Klasse legt sich zuerst fest. Dann prüfen Gruppen acht ausgedachte Meldungskarten mit vier Prüffragen und sortieren sie in drei Stapel: echt, falsch oder unklar. Dazu kommt der Gefühls-Alarm: Was sehr aufregt, wird besonders genau geprüft. „Unklar“ ist ausdrücklich eine gute Antwort – und heißt: nicht teilen.Enthalten sindEinstieg mit Szenenbild und Vorhersage-TabelleDetektivspiel ohne Geräte mit acht Meldungskarten (alle erfunden)Wissensseite: die vier Prüffragen und der Gefühls-Alarmzwei Übungsseiten: Prüffragen zuordnen, Alarmpunkte zählenTransfer: Video im Familienchat, freundliche Antwort, KlassenplakatFall lösen, Fehlvorstellung beurteilen, Spickzettel und Selbstchecksechs Tippkarten, drei Niveaustufen still markiertLehrkraftseite, Befundseite zur Forschung, Lösungen und Erwartungshorizontfarbig und schwarzweißMit digitaler Lösung: Superkraft DigitalEin QR-Code führt zur passenden Web-App „Fakten-Detektive“.Die Klasse übt damit im Browser weiter, auf Tablet oder PC.Das Heft selbst funktioniert ganz ohne Geräte.Was dieses Material anders machtDie Befundseite sagt ehrlich, was die Forschung zu Falschmeldungen belegt – und warum die oft zitierte Stanford-Zahl nur mit Vorbehalt taugt.Neben „echt“ und „falsch“ gibt es die Schublade „unklar“: Kinder lernen, dass Nicht-Wissen erlaubt ist und Nicht-Teilen die richtige Folge.EinsatzEinstieg in Nachrichtenkompetenz (2 × 45 Minuten)Vertretungsstunde: keine Geräte, kein Computerraum nötigFörderung und Forderung über Tippkarten und Chip-SymboleDaZ: Satzanfänge bei jeder offenen Aufgabezu Hause: eine weitergeleitete Nachricht aus der Familie prüfenFehler gefunden oder einen Wunsch?Am Ende des Materials führt ein QR-Code zu einem kurzen Rückmeldeformular.Ich lese jede Nachricht selbst und lade korrigierte Fassungen neu hoch.Oder schreib mir auf Instagram: @die.rabenkisteZur ReiheEinheit 16 von 30 der Reihe „Digital durchblicken“ für KI und Digitale Welt in Klasse 5/6.Sie gehört zu Paket 4 „Medien und Information“ mit fünf Einheiten.Hier geht es zum PaketAlle 30 Einheiten im Gesamtpaket
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Bildschirmzeit messen, Mediennutzungsprotokoll mit Durchschnitt, Tricks wie Autoplay erkennen, eigene Regeln – für Informatik, Digitale Welt und das neue Fach KI und Digitale Welt (KiDi) in Klasse 5/6.Emil wollte nur ein Video schauen.Als seine Mutter ruft, sind 80 Minuten vorbei.„Ich hab doch gar nichts angeklickt.“Wer bestimmt, wie lange Emil schaut – Emil oder die App? Im Autoplay-Experiment mit Rätselkarten erleben die Kinder ohne Gerät, wie schwer Aufhören wird, wenn das Nächste von allein kommt. Sie führen ein eigenes Protokoll, rechnen Summe und Durchschnitt und finden eigene Regeln – ohne Alarmismus, mit ehrlichem Blick auf die Forschung.Enthalten sindEinstieg mit Szenenbild und Vorhersage mit eigener SchätzungAutoplay-Experiment mit 16 Rätselkarten ohne GeräteWissensseite: Autoplay, endloses Scrollen, Serien-Belohnung, BenachrichtigungenProtokoll rechnen: Summe, Durchschnitt, Säulendiagramm, Bruchteileeigenes Mediennutzungsprotokoll über eine Woche und eigene RegelnFall lösen, Fehlvorstellung beurteilen, Spickzettel und Selbstchecksechs Tippkarten, drei Niveaustufen still markiertLehrkraftseite, Befundseite zur Forschung, Lösungen und Erwartungshorizontfarbig und schwarzweißMit digitaler Lösung: Superkraft DigitalEin QR-Code führt zur passenden Web-App „Handy-Balance“.Die Klasse übt damit im Browser weiter, auf Tablet oder PC.Das Heft selbst funktioniert ganz ohne Geräte.Was dieses Material anders machtDie Befundseite zeigt ehrlich: Die Zusammenhänge sind meist klein, eine „gesunde Minutenzahl“ gibt die Forschung nicht her.Kein erhobener Zeigefinger: Die Kinder messen, rechnen und finden ihre eigenen Regeln.EinsatzMedienbildung und Gesundheit (2 × 45 Minuten)Vertretungsstunde: keine Geräte, kein Computerraum nötigFörderung und Forderung über Tippkarten und Chip-SymboleDaZ: Satzanfänge bei jeder offenen Aufgabezu Hause: eine Woche Protokoll führen, mit den Eltern vergleichenFehler gefunden oder einen Wunsch?Am Ende des Materials führt ein QR-Code zu einem kurzen Rückmeldeformular.Ich lese jede Nachricht selbst und lade korrigierte Fassungen neu hoch.Oder schreib mir auf Instagram: @die.rabenkisteZur ReiheEinheit 25 von 30 der Reihe „Digital durchblicken“ für KI und Digitale Welt in Klasse 5/6.Sie gehört zu Paket 5 „Sicher im Netz“ mit fünf Einheiten.Hier geht es zum PaketAlle 30 Einheiten im Gesamtpaket
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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