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4 Materialien






Fünf Grammatikspiele. Ein vertrauter Ablauf. 180 Fälle zum Erkennen, Korrigieren, Begründen und Knacken.
Dieses Bundle enthält fünf vollständige AMPELWERK-Fehlerdetektive für den DaF-/DaZ-Unterricht von A1 bis B1.
Die Lernenden untersuchen grammatisch korrekte und fehlerhafte Sätze, korrigieren typische Fehler, begründen ihre Entscheidungen und sammeln die Buchstaben der richtigen Fälle. Am Ende jeder Ampelstufe entsteht ein geheimer Lösungscode.
Der besondere Vorteil des Bundles: Der Spielablauf bleibt in allen fünf Themen gleich. Sobald die Lernenden das Prinzip einmal kennen, können weitere Grammatikbereiche ohne neue Spielerklärung eingesetzt werden.
1. Fehlerdetektive – Grammatik-Mix
Typische Alltagsfehler quer durch die deutsche Grammatik.
2. Fehlerdetektive – Wechselpräpositionen
Wo oder wohin? Akkusativ oder Dativ bei an, auf, hinter, in, neben, über, unter, vor, zwischen.
3. Fehlerdetektive – Perfekt
haben oder sein, Partizip II, trennbare und untrennbare Verben sowie Satzklammer.
4. Fehlerdetektive – Akkusativ oder Dativ?
mich oder mir? ihn oder ihm? Artikel, Personalpronomen und typische Verbergänzungen.
5. Fehlerdetektive – Negation: nicht oder kein?
kein, nicht, noch nicht, nicht mehr, Wortstellung, Kontraste und Bedeutung der Verneinung.
🟢 GRÜN – leicht · A1–A2
Grundformen und klar erkennbare Strukturen.
🟡 GELB – mittel · A2
Längere Sätze, Transfer und weniger offensichtliche Fehler.
🔴 ROT – schwierig · B1
Komplexere Satzstrukturen, Bedeutungsunterschiede und fachliche Begründungen.
Damit eignet sich das Bundle besonders gut für heterogene Lerngruppen und für Unterricht, in dem Lernende auf unterschiedlichen Sprachniveaus arbeiten.
Der Ablauf ist in allen Materialien gleich:
Fall lesen → Urteil fällen → Fehler korrigieren → Regel begründen → Code knacken
Dadurch können die Materialien flexibel als:
Einzelarbeit · Partnerarbeit · Team-Duell · Stationenlernen · Freiarbeit · Wiederholung
eingesetzt werden.
5 vollständige Grammatikspiele
180 Fallkarten
15 Lösungscodes
114 Seiten
drei Schwierigkeitsstufen pro Spiel
Merkkarten und Regelübersichten
Sprachhilfen und Mini-Glossare
Ermittlungsbögen
Teamrollen
Profi-Challenges und Transferaufgaben
ausführliche Lösungen mit Regelhinweisen
Lehrkraft-Guides
Differenzierungs- und Diagnosehilfen
Lernchecks und Reflexionsfragen
GER-orientierte Kompetenzübersichten
Die Fehlerdetektive können einzeln zu einem Grammatikthema eingesetzt oder als größere Wiederholungsreihe über mehrere Unterrichtsstunden genutzt werden.
Durch das gleichbleibende System müssen Regeln und Spielablauf nicht jedes Mal neu erklärt werden. Das spart Vorbereitungszeit und ermöglicht wiederkehrende Routinen im Grammatikunterricht.
Geeignet für:
DaF/DaZ · Integrationskurse · Erwachsenenbildung · Sprachförderung · Sekundarstufe · Berufsschule · Nachhilfe · Freiarbeit · Stationenlernen
Umfang: 5 PDFs · 114 Seiten · 180 Fallkarten
Niveau: A1–B1
Lösungen: inklusive
AMPELWERK – Sprachlernmaterialien mit System.
Mich oder mir? Ihn oder ihm? Den oder dem? Grammatikfehler erkennen, korrigieren und geheime Lösungscodes knacken!Mit den AMPELWERK-Fehlerdetektiven wird das Training von Akkusativ und Dativ zu einem interaktiven Grammatikspiel für den DaF-/DaZ-Unterricht.Die Lernenden untersuchen insgesamt 36 Grammatik-Fälle in drei differenzierten Schwierigkeitsstufen. Auf jeder Fallkarte steht ein Satz – sechs Sätze pro Stufe sind korrekt, sechs enthalten einen gezielten Kasusfehler.Die Aufgabe: richtig oder falsch?Die Lernenden erkennen Fehler, korrigieren Artikel und Personalpronomen und begründen ihre Entscheidungen anhand der passenden Verbregel. Für richtige Urteile, Korrekturen und grammatische Begründungen sammeln sie Punkte.Die Buchstaben der korrekten Sätze ergeben am Ende jeder Ampelstufe einen geheimen Lösungscode.Was wird trainiert?Im Mittelpunkt stehen typische Schwierigkeiten bei der Verwendung von Akkusativ und Dativ:Wen oder wem? – Akkusativ und Dativ unterscheidenPersonalpronomen: mich/mir, dich/dir, ihn/ihm, sie/ihrArtikel im Akkusativ und DativVerben mit Akkusativ: sehen, besuchen, fragen, anrufen ...Verben mit Dativ: helfen, danken, antworten, folgen ...Verben mit zwei Ergänzungen: geben, zeigen, erklären, schicken ...Kasuswahl in längeren Sätzen, Nebensätzen und RelativsätzenDie Lernenden üben dabei nicht nur die richtige Form, sondern lernen zu verstehen, warum ein Verb eine bestimmte Ergänzung verlangt.Drei Ampel-Stufen🟢 GRÜN – leicht (A1–A2)Grundlegende Akkusativ- und Dativformen, häufige Verben, Artikel und einfache Personalpronomen.🟡 GELB – mittel (A2)Anspruchsvollere Verbergänzungen, Pronomenbezüge und Sätze mit Dativperson und Akkusativobjekt.🔴 ROT – schwierig (B1)Kasuswahl in komplexeren Alltagssätzen, Nebensätzen und Relativkonstruktionen. Die grammatische Regel muss selbstständig erkannt und erklärt werden.Mehr als klassische FehlerkorrekturDas Material folgt einer klaren didaktischen Progression:ERKENNEN → KORRIGIEREN → BEGRÜNDEN → ÜBERTRAGENEine ergänzende Merkkarte, Sprachhilfen und ein Mini-Glossar unterstützen die Lernenden beim Formulieren grammatischer Begründungen.Die Profi-Challenges ermöglichen einen weiterführenden Transfer: Lernende entwickeln eigene Satzpaare, konstruieren neue Fehlerfälle und überprüfen gegenseitig ihre Lösungen.Das Material enthält36 ausschneidbare Grammatik-Fallkarten3 differenzierte Ampelstufen (je 12 Fälle)3 geheime Lösungscodesmessbare Lernziele und KompetenzfokusMerkkarte zu Akkusativ, Dativ und PersonalpronomenSprachhilfen und Mini-GlossarSpielanleitung mit Punkte- und Bonussystemkopierbaren Ermittlungsbogenausschneidbare Teamrollen und BeweiskartenProfi-Challenges mit Transferaufgabenausführliche Lösungen mit kurzen RegelerklärungenLehrkraft-Guide mit Unterrichtsablauf (35–45 Minuten)Differenzierungshinweise, Lerncheck und ReflexionsfragenGER-orientierten Kompetenzbezug und Diagnose-RasterGesamtumfang: 25 Seiten im A4-PDF-Format.Flexibel im Unterricht einsetzbarDas Spiel eignet sich für Einzelarbeit, Partnerarbeit, Team-Duelle und Stationenlernen. Durch die drei Schwierigkeitsstufen können auch heterogene Lerngruppen gezielt gefördert werden.Besonders geeignet für: DaF/DaZ · Integrationskurse · Erwachsenenbildung · Sprachförderung · Grammatik-Wiederholung · Freiarbeit · Nachhilfe · StationenlernenAMPELWERK – Sprachlernmaterialien mit System.
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
WO oder WOHIN? Akkusativ oder Dativ? Grammatikfehler erkennen, Regeln begründen und geheime Lösungscodes knacken!Mit den AMPELWERK-Fehlerdetektiven wird das Üben der Wechselpräpositionen zu einem interaktiven Grammatikspiel für den DaF-/DaZ-Unterricht.Die Lernenden untersuchen 36 Grammatik-Fälle in drei differenzierten Schwierigkeitsstufen. Auf jeder Fallkarte steht ein Satz – sechs Sätze pro Stufe sind korrekt, sechs enthalten einen gezielten grammatischen Fehler.Die Aufgabe: richtig oder falsch? Die Lernenden erkennen Fehler, korrigieren die Kasusform und begründen ihre Entscheidung anhand der zentralen Frage: Wo? oder Wohin?Für richtige Urteile, Korrekturen und Regelbegründungen sammeln sie Punkte. Die Buchstaben der korrekten Sätze ergeben am Ende jeder Stufe einen geheimen Lösungscode.Was wird trainiert?Im Mittelpunkt stehen die neun Wechselpräpositionen:an · auf · hinter · in · neben · über · unter · vor · zwischenDie Lernenden unterscheiden zwischen:WOHIN? → Akkusativ: Richtung, Zielort und Ortswechsel.WO? → Dativ: Standort, Position und Handlung an einem Ort.Dabei lernen sie auch eine besonders wichtige grammatische Unterscheidung: Nicht jede Bewegung verlangt automatisch den Akkusativ!Drei Ampel-Stufen🟢 GRÜN – leicht (A1–A2)Kurze Alltagssätze mit klaren Orts- und Richtungsangaben. Grundlegende Unterscheidung zwischen Akkusativ und Dativ.🟡 GELB – mittel (A2)Längere Sätze mit zusätzlichen Informationen sowie Gegenbeispiele, bei denen eine Bewegung nicht automatisch einen Ortswechsel bedeutet.🔴 ROT – schwierig (B1)Komplexere Satzstrukturen mit Nebensätzen und anspruchsvolleren Unterscheidungen zwischen Bewegung, Zielort und Standort.Mehr als klassische FehlerkorrekturDas Material folgt einer klaren didaktischen Progression:Erkennen → Korrigieren → Begründen → ÜbertragenErgänzende Sprachhilfen, Satzstarter und ein Mini-Glossar unterstützen die Lernenden beim Formulieren eigener Regelbegründungen.Die Profi-Challenges fördern den selbstständigen Transfer: Lernende entwickeln eigene Wo-/Wohin-Satzpaare, überprüfen grammatische Zusammenhänge und erstellen neue Fehlerfälle für andere Gruppen.Das Material enthält36 ausschneidbare Fallkarten (12 pro Ampelstufe)3 geheime Lösungscodesmessbare Lernziele und KompetenzfokusMerkkarte: Wo? oder Wohin?Sprachhilfen und grammatisches Mini-GlossarSpielanleitung mit Punkte- und Bonussystemkopierbaren Ermittlungsbogen mit Lerncheckausschneidbare Teamrollen und BeweiskartenProfi-Challenges mit Transferaufgabenausführliche Lösungen mit kurzen RegelerklärungenLehrkraft-Guide mit Unterrichtsablauf (35–45 Minuten)Differenzierungshinweise und ReflexionsfragenGER-orientierten KompetenzbezugGesamtumfang: 22 Seiten im A4-PDF-Format.Flexibel einsetzbarDas Grammatikspiel eignet sich für Einzelarbeit, Partnerarbeit, Team-Duelle und Stationenlernen. Besonders in heterogenen Lerngruppen können die drei Ampelstufen gezielt zur Differenzierung eingesetzt werden.Geeignet für: DaF/DaZ · Integrationskurse · Erwachsenenbildung · Sprachförderung · Grammatik-Wiederholung · Freiarbeit · Nachhilfe · StationenlernenAMPELWERK – Sprachlernmaterialien mit System.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Haben oder sein? Gelernt oder gelernen? Wo steht das Partizip II? Grammatikfehler erkennen, korrigieren und geheime Lösungscodes knacken!Mit den AMPELWERK-Fehlerdetektiven wird das Üben der deutschen Vergangenheitsform Perfekt zu einem interaktiven Grammatikspiel für den DaF-/DaZ-Unterricht.Die Lernenden untersuchen insgesamt 36 Perfekt-Fälle in drei differenzierten Schwierigkeitsstufen. Auf jeder Fallkarte steht ein Satz – sechs Sätze pro Stufe sind korrekt, sechs enthalten einen gezielten grammatischen Fehler.Die Aufgabe: richtig oder falsch?Die Lernenden überprüfen die Wahl des Hilfsverbs, untersuchen die Bildung des Partizips II, erkennen Fehler in der Satzstellung und begründen ihre Entscheidungen mithilfe grammatischer Regeln.Für richtige Urteile, Korrekturen und Regelbegründungen sammeln sie Punkte. Die Buchstaben der korrekten Sätze ergeben am Ende jeder Ampelstufe einen geheimen Lösungscode.Was wird trainiert?Im Mittelpunkt stehen typische Schwierigkeiten bei der Verwendung des Perfekts:Hilfsverben: haben oder sein?regelmäßige und unregelmäßige PartizipienPartizip II bei trennbaren und untrennbaren VerbenVerben auf -ierenSatzklammer und Stellung des HilfsverbsPerfekt in Aussagen, Fragen und NebensätzenBesondere Verwendung von fahren mit haben oder seinErsatzinfinitiv bei Modalverben (B1-Erweiterung)Die Lernenden üben nicht nur korrekte Verbformen, sondern lernen, grammatische Zusammenhänge zu erkennen und selbstständig zu erklären.Drei Ampel-Stufen🟢 GRÜN – leicht (A1–A2)Grundlegende Perfektformen, häufige Hilfsverben und regelmäßige sowie unregelmäßige Partizipien.🟡 GELB – mittel (A2)Trennbare und untrennbare Verben, Verben auf -ieren, Partizipbildung und Satzstellung.🔴 ROT – schwierig (B1)Komplexere Satzgefüge, Perfekt in Nebensätzen, unterschiedliche Verwendungsweisen von fahren und Ersatzinfinitiv.Mehr als klassische FehlerkorrekturDas Material folgt einer klaren didaktischen Progression:ERKENNEN → LOKALISIEREN → KORRIGIEREN → BEGRÜNDEN → ÜBERTRAGENZwei kompakte Regelkarten, Sprachhilfen und ein Mini-Glossar unterstützen die Lernenden bei der selbstständigen Bearbeitung und beim Formulieren grammatischer Begründungen.Die ergänzenden Profi-Challenges ermöglichen einen weiterführenden Transfer: Die Lernenden entwickeln eigene Perfekt-Sätze, konstruieren neue Fehlerfälle und überprüfen gegenseitig ihre Lösungen.Das Material enthält36 ausschneidbare Grammatik-Fallkarten3 differenzierte Ampelstufen (je 12 Fälle)3 geheime Lösungscodesmessbare Lernziele und Kompetenzfokus2 Regelkarten zu Perfekt und Partizip IISprachhilfen und Mini-GlossarSpielanleitung mit Punkte- und Bonussystemkopierbaren Ermittlungsbogenausschneidbare Teamrollen und BeweiskartenProfi-Challenges mit Transferaufgabenausführliche Lösungen mit kurzen RegelerklärungenLehrkraft-Guide mit Unterrichtsablauf (35–45 Minuten)Differenzierungshinweise, Lerncheck und ReflexionsfragenGER-orientierten KompetenzbezugGesamtumfang: 23 Seiten im A4-PDF-Format.Flexibel im Unterricht einsetzbarDas Grammatikspiel eignet sich für Einzelarbeit, Partnerarbeit, Team-Duelle und Stationenlernen. Durch die drei Schwierigkeitsstufen kann es auch in heterogenen Lerngruppen gezielt zur Differenzierung eingesetzt werden.Besonders geeignet für: DaF/DaZ · Integrationskurse · Erwachsenenbildung · Sprachförderung · Grammatik-Wiederholung · Freiarbeit · Nachhilfe · StationenlernenAMPELWERK – Sprachlernmaterialien mit System.
Klassenstufen: 6-7. Klasse
Mit den AMPELWERK-Fehlerdetektiven wird das Thema Negation im Deutschen zu einem interaktiven Grammatikspiel für den DaF-/DaZ-Unterricht.Die Lernenden untersuchen 36 Grammatik-Fälle in drei differenzierten Schwierigkeitsstufen. Auf jeder Fallkarte steht ein Satz – sechs Sätze pro Stufe sind korrekt, sechs enthalten einen gezielten Negationsfehler. Die Aufgabe lautet: korrekt oder fehlerhaft?Die Lernenden erkennen Fehler, korrigieren die passende Negationsform und begründen, was im Satz tatsächlich verneint wird. Für richtige Urteile, Korrekturen und grammatische Begründungen sammeln sie Punkte. Die Buchstaben der korrekten Sätze ergeben am Ende jeder Ampelstufe einen geheimen Lösungscode.Was wird trainiert?Im Mittelpunkt stehen typische Schwierigkeiten bei der deutschen Negation:nicht oder kein?kein / keine / keinen richtig bildenVerneinung von Nomen und NominalgruppenVerneinung von Adjektiven und VerbenStellung von nichtgezielte Negation einzelner Satzteilenicht … sondernnoch nichtnicht mehr / kein … mehrweder … nochnicht alle im Unterschied zu keinerBedeutung und Geltungsbereich der NegationDie Merkkarte erklärt dabei ausdrücklich, dass nicht nur die Wortart, sondern vor allem Negationsziel und Bedeutung entscheidend sind. Drei Ampel-Stufen🟢 GRÜN – leicht (A1–A2)Grundlagen von nicht und kein bei Nomen, Verben und Adjektiven.🟡 GELB – mittel (A2)Gezielte Verneinung von Satzteilen, Kontraste und die Bedeutung von noch nicht.🔴 ROT – schwierig (B1)Geltungsbereich der Negation, weder … noch, nicht mehr und Bedeutungsunterschiede wie nicht alle / keiner. Mehr als klassische FehlerkorrekturDas Material folgt einer klaren Progression:ERKENNEN → KORRIGIEREN → BEGRÜNDEN → ÜBERTRAGENSprachhilfen und Satzstarter unterstützen die Lernenden beim Formulieren eigener Begründungen. In den Profi-Challenges entwickeln sie anschließend eigene Negationssätze und Fehlerfälle und setzen sich auch mit Bedeutungsunterschieden auseinander. Das Material enthält36 ausschneidbare Fallkarten3 differenzierte Ampelstufen3 geheime Lösungscodesmessbare LernzieleMerkkarte zu nicht / keinSprachhilfen und Mini-GlossarSpielanleitung mit Punkte- und BonussystemErmittlungsbogenTeamrollenProfi-Challengesausführliche Lösungen mit Regel- und BedeutungshinweisenLehrkraft-Guide für ca. 35–45 MinutenDifferenzierungshinweiseLerncheck und ReflexionGER-orientierten KompetenzbezugDiagnose-RasterGesamtumfang: 25 Seiten im A4-PDF-Format. Flexibel einsetzbarDas Grammatikspiel eignet sich für Einzelarbeit, Partnerarbeit, Team-Duelle und Stationenlernen und kann durch die drei Ampelstufen gut in heterogenen Lerngruppen eingesetzt werden. Geeignet für: DaF/DaZ · Integrationskurse · Erwachsenenbildung · Sprachförderung · Grammatik-Wiederholung · Freiarbeit · Nachhilfe · Stationenlernen
Klassenstufen: 6-7. Klasse
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