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Haben oder sein? Gelernt oder gelernen? Wo steht das Partizip II? Grammatikfehler erkennen, korrigieren und geheime Lösungscodes knacken!
Mit den AMPELWERK-Fehlerdetektiven wird das Üben der deutschen Vergangenheitsform Perfekt zu einem interaktiven Grammatikspiel für den DaF-/DaZ-Unterricht.
Die Lernenden untersuchen insgesamt 36 Perfekt-Fälle in drei differenzierten Schwierigkeitsstufen. Auf jeder Fallkarte steht ein Satz – sechs Sätze pro Stufe sind korrekt, sechs enthalten einen gezielten grammatischen Fehler.
Die Aufgabe: richtig oder falsch?
Die Lernenden überprüfen die Wahl des Hilfsverbs, untersuchen die Bildung des Partizips II, erkennen Fehler in der Satzstellung und begründen ihre Entscheidungen mithilfe grammatischer Regeln.
Für richtige Urteile, Korrekturen und Regelbegründungen sammeln sie Punkte. Die Buchstaben der korrekten Sätze ergeben am Ende jeder Ampelstufe einen geheimen Lösungscode.
Im Mittelpunkt stehen typische Schwierigkeiten bei der Verwendung des Perfekts:
Hilfsverben: haben oder sein?
regelmäßige und unregelmäßige Partizipien
Partizip II bei trennbaren und untrennbaren Verben
Verben auf -ieren
Satzklammer und Stellung des Hilfsverbs
Perfekt in Aussagen, Fragen und Nebensätzen
Besondere Verwendung von fahren mit haben oder sein
Ersatzinfinitiv bei Modalverben (B1-Erweiterung)
Die Lernenden üben nicht nur korrekte Verbformen, sondern lernen, grammatische Zusammenhänge zu erkennen und selbstständig zu erklären.
🟢 GRÜN – leicht (A1–A2)
Grundlegende Perfektformen, häufige Hilfsverben und regelmäßige sowie unregelmäßige Partizipien.
🟡 GELB – mittel (A2)
Trennbare und untrennbare Verben, Verben auf -ieren, Partizipbildung und Satzstellung.
🔴 ROT – schwierig (B1)
Komplexere Satzgefüge, Perfekt in Nebensätzen, unterschiedliche Verwendungsweisen von fahren und Ersatzinfinitiv.
Das Material folgt einer klaren didaktischen Progression:
ERKENNEN → LOKALISIEREN → KORRIGIEREN → BEGRÜNDEN → ÜBERTRAGEN
Zwei kompakte Regelkarten, Sprachhilfen und ein Mini-Glossar unterstützen die Lernenden bei der selbstständigen Bearbeitung und beim Formulieren grammatischer Begründungen.
Die ergänzenden Profi-Challenges ermöglichen einen weiterführenden Transfer: Die Lernenden entwickeln eigene Perfekt-Sätze, konstruieren neue Fehlerfälle und überprüfen gegenseitig ihre Lösungen.
36 ausschneidbare Grammatik-Fallkarten
3 differenzierte Ampelstufen (je 12 Fälle)
3 geheime Lösungscodes
messbare Lernziele und Kompetenzfokus
2 Regelkarten zu Perfekt und Partizip II
Sprachhilfen und Mini-Glossar
Spielanleitung mit Punkte- und Bonussystem
kopierbaren Ermittlungsbogen
ausschneidbare Teamrollen und Beweiskarten
Profi-Challenges mit Transferaufgaben
ausführliche Lösungen mit kurzen Regelerklärungen
Lehrkraft-Guide mit Unterrichtsablauf (35–45 Minuten)
Differenzierungshinweise, Lerncheck und Reflexionsfragen
GER-orientierten Kompetenzbezug
Gesamtumfang: 23 Seiten im A4-PDF-Format.
Das Grammatikspiel eignet sich für Einzelarbeit, Partnerarbeit, Team-Duelle und Stationenlernen. Durch die drei Schwierigkeitsstufen kann es auch in heterogenen Lerngruppen gezielt zur Differenzierung eingesetzt werden.
Besonders geeignet für: DaF/DaZ · Integrationskurse · Erwachsenenbildung · Sprachförderung · Grammatik-Wiederholung · Freiarbeit · Nachhilfe · Stationenlernen
AMPELWERK – Sprachlernmaterialien mit System.
Fünf Grammatikspiele. Ein vertrauter Ablauf. 180 Fälle zum Erkennen, Korrigieren, Begründen und Knacken.Dieses Bundle enthält fünf vollständige AMPELWERK-Fehlerdetektive für den DaF-/DaZ-Unterricht von A1 bis B1.Die Lernenden untersuchen grammatisch korrekte und fehlerhafte Sätze, korrigieren typische Fehler, begründen ihre Entscheidungen und sammeln die Buchstaben der richtigen Fälle. Am Ende jeder Ampelstufe entsteht ein geheimer Lösungscode.Der besondere Vorteil des Bundles: Der Spielablauf bleibt in allen fünf Themen gleich. Sobald die Lernenden das Prinzip einmal kennen, können weitere Grammatikbereiche ohne neue Spielerklärung eingesetzt werden.Diese fünf Spiele sind enthalten1. Fehlerdetektive – Grammatik-MixTypische Alltagsfehler quer durch die deutsche Grammatik.2. Fehlerdetektive – WechselpräpositionenWo oder wohin? Akkusativ oder Dativ bei an, auf, hinter, in, neben, über, unter, vor, zwischen.3. Fehlerdetektive – Perfekthaben oder sein, Partizip II, trennbare und untrennbare Verben sowie Satzklammer.4. Fehlerdetektive – Akkusativ oder Dativ?mich oder mir? ihn oder ihm? Artikel, Personalpronomen und typische Verbergänzungen.5. Fehlerdetektive – Negation: nicht oder kein?kein, nicht, noch nicht, nicht mehr, Wortstellung, Kontraste und Bedeutung der Verneinung.Drei Ampelstufen in jedem Spiel🟢 GRÜN – leicht · A1–A2Grundformen und klar erkennbare Strukturen.🟡 GELB – mittel · A2Längere Sätze, Transfer und weniger offensichtliche Fehler.🔴 ROT – schwierig · B1Komplexere Satzstrukturen, Bedeutungsunterschiede und fachliche Begründungen.Damit eignet sich das Bundle besonders gut für heterogene Lerngruppen und für Unterricht, in dem Lernende auf unterschiedlichen Sprachniveaus arbeiten.Ein Spielprinzip – fünf GrammatikbereicheDer Ablauf ist in allen Materialien gleich:Fall lesen → Urteil fällen → Fehler korrigieren → Regel begründen → Code knackenDadurch können die Materialien flexibel als:Einzelarbeit · Partnerarbeit · Team-Duell · Stationenlernen · Freiarbeit · Wiederholungeingesetzt werden.Im Komplettpaket enthalten5 vollständige Grammatikspiele180 Fallkarten15 Lösungscodes114 Seitendrei Schwierigkeitsstufen pro SpielMerkkarten und RegelübersichtenSprachhilfen und Mini-GlossareErmittlungsbögenTeamrollenProfi-Challenges und Transferaufgabenausführliche Lösungen mit RegelhinweisenLehrkraft-GuidesDifferenzierungs- und DiagnosehilfenLernchecks und ReflexionsfragenGER-orientierte KompetenzübersichtenBesonders praktisch für Reihen und WiederholungDie Fehlerdetektive können einzeln zu einem Grammatikthema eingesetzt oder als größere Wiederholungsreihe über mehrere Unterrichtsstunden genutzt werden.Durch das gleichbleibende System müssen Regeln und Spielablauf nicht jedes Mal neu erklärt werden. Das spart Vorbereitungszeit und ermöglicht wiederkehrende Routinen im Grammatikunterricht.Geeignet für:DaF/DaZ · Integrationskurse · Erwachsenenbildung · Sprachförderung · Sekundarstufe · Berufsschule · Nachhilfe · Freiarbeit · StationenlernenUmfang: 5 PDFs · 114 Seiten · 180 FallkartenNiveau: A1–B1Lösungen: inklusiveAMPELWERK – Sprachlernmaterialien mit System.
Klassenstufen: 5-7. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
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