Mach deine Sportstunden zum Highlight! Mit diesen 40 Aufwärmspielkarten für die Sekundarstufe I (Klasse 5-10) gestaltest du den Start jeder Sportstunde abwechslungsreich und motivierend. Deine Schüler*innen aktivieren sich spielerisch und bereiten sich optimal auf die Hauptteile des Unterrichts vor. Du findest hier eine Fülle an Ideen, die leicht umzusetzen sind und für jede Situation passen.
Was dich erwartet:
40 vielseitige Aufwärmspiele: Jede Karte zeigt dir ein Spiel mit einer klaren Aufbauskizze. So verstehst du die Regeln sofort und kannst direkt loslegen.
6 spannende Kategorien: Entdecke Spiele aus den Bereichen Lauf- und Fangspiele, Reaktion und Koordination, Ballspiele zum Aufwärmen, Partner und Kraft, Mobilisation sowie Team und Kopf. So ist für jeden Schwerpunkt etwas dabei.
Fertige Aufwärmprogramme: Du erhältst vier komplette Programme, zum Beispiel für Ballsportarten, Leichtathletik, Turnen & Fitness oder zur Förderung des Teamgeistes. Diese kannst du direkt im Unterricht nutzen.
Anpassbar für alle Niveaus: Jedes Spiel bietet dir Vorschläge für leichtere und schwerere Varianten. So passt du die Herausforderung perfekt an deine Schüler*innen an.
Minimaler Materialaufwand: Viele Spiele kommen ganz ohne Material aus oder benötigen nur wenige, leicht verfügbare Hilfsmittel. Das spart dir Zeit bei der Vorbereitung.
Praktische Tipps für dich: Erfahre, wie du Aufwärmphasen optimal gestaltest und wie deine Schüler*innen selbst Verantwortung übernehmen können, indem sie Spiele anleiten.
Leere Vorlagen für eigene Ideen: Gestalte eigene Spielkarten und erweitere die Sammlung nach deinen Wünschen.
Deine Schüler*innen entwickeln mit diesen Spielen wichtige Kompetenzen:
Körperliche Fitness: Sie verbessern ihre Koordination, Reaktion, Ausdauer und Kraft auf spielerische Weise.
Bewegungskompetenz: Sie lernen, ihren Körper gezielt zu mobilisieren und aufzuwärmen, was Verletzungen vorbeugt.
Soziale Fähigkeiten: Im Team lösen sie Aufgaben, kommunizieren miteinander und üben Fairness und Rücksichtnahme.
Kognitive Fähigkeiten: Sie trainieren ihre Konzentration und lernen, schnell auf neue Situationen zu reagieren.
Verantwortungsbewusstsein: Indem sie selbst Spiele anleiten, stärken sie ihr Selbstvertrauen und ihre Führungsqualitäten.
Kreativität: Sie können eigene Spielideen entwickeln und so den Unterricht aktiv mitgestalten.
Neu
Aufwärmspiele Sport | 40 Spielkarten mit Aufbauskizzen & 4 Aufwärmprogrammen | Klasse 5–10 | kaum Material
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