Vorschau - Arbeitsblätter - Halloween-Escape Logik Klasse 4–6: Logik-Labor - Deckblatt
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Arbeitsblätter - Halloween-Escape Logik Klasse 4–6: Logik-Labor - Die Rabenkiste - Deckblatt
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Beschreibung

Das Logik-Labor — Logical, Sudoku, Buchstaben-Labyrinth, Zahlenfolgen, Waage-Rätsel und Lügner-Rätsel — Denken statt Rechnen.

Sechs Knobelblätter, die keine Vorkenntnisse brauchen, aber Konzentration: Jedes liefert eine Ziffer für das Codeschloss. Ideal für Vertretungsstunden, Regentage und die Halloween-Woche in Klasse 4 bis 6.

So funktioniert die Mission

Jedes Rätselblatt endet mit einem Code-Kästchen. Sechs Blätter, sechs Ziffern. Auf der Codeschloss-Seite tragen die Kinder alles ein und vergleichen mit der Codekarte der Lehrkraft.

Stimmt der Code, ist die Mission bestanden — Urkunde inklusive. Stimmt er nicht, wissen die Kinder, welches Blatt sie noch einmal prüfen müssen.

Keine Schlösser, keine Kisten, kein Bastelaufwand: ausdrucken, austeilen, los.

Das können die Kinder danach

  • Informationen aus Hinweisen kombinieren (Logical)

  • Sudoku-Regeln anwenden und Kandidaten ausschließen

  • Wege systematisch verfolgen

  • Regelmäßigkeiten in Folgen erkennen und fortsetzen

  • Gleichgewichts-Rätsel durch Vergleichen lösen

  • Aussagen auf Widerspruch prüfen

Das ist drin

12 Seiten, farbig und schwarzweiß.

  • Logical: Wer trinkt welchen Trank?

  • Sudoku 6×6 und 9×9

  • Buchstaben-Labyrinth

  • Muster und Zahlenfolgen

  • Waage-Rätsel: Was wiegt der Kürbis?

  • Wer sagt die Wahrheit?

Die Blätter

Seite 3 · Logical: Hinweise kombinieren, Tabelle · Ziffer 1.

Seite 4 · Sudoku: 6×6 und 9×9, leicht · Ziffer 2.

Seite 5 · Buchstaben-Labyrinth: Weg finden, Buchstaben sammeln · Ziffer 3.

Seite 6 · Muster und Folgen: Regel erkennen, fortsetzen · Ziffer 4.

Seite 7 · Waage-Rätsel: Vergleichen, Ersetzen · Ziffer 5.

Seite 8 · Wahrheit oder Lüge?: Aussagen prüfen · Ziffer 6.

Seite 9 · Codeschloss: alle Ziffern eintragen.

Seite 10 · Lösungen und Codekarte: nur für die Lehrkraft.

Halloween — aber ohne Grusel

Morgana ist eine kleine Cartoon-Hexe mit Zauberkessel. Keine Szene ist gewalthaltig, kein Blatt setzt Wissen über Halloween voraus.

Format und Druck

PDF in A4, farbig und schwarzweiß. Die Schwarzweiß-Fassung ist echt in Graustufen gewandelt und kopiert sauber.

Für wen

Logik in Klasse 4 bis 6 — Ende Grundschule und Orientierungsstufe. Für die Halloween-Woche, Vertretungsstunden, Freiarbeit und Projekttage.

Mission 4 von 5 der Reihe „Morganas Monster-Labor“. Jede Mission ist für sich vollständig; alle fünf gibt es als Bundle mit Preisvorteil.

Rechte

Bilder mit Lizenz zur kommerziellen Nutzung (DigitalMStudioArt, IvankArtDesign, CreativesbySana). Alle anderen Elemente sind eigene Gestaltung.

Halloween, Escape Room, Escape Game, Klasse 4, Klasse 5, Klasse 6, Logik, Rätsel, Code, Knobeln, Herbst, Oktober, Vertretungsstunde, Freiarbeit, Projekttag, mit Lösungen, farbig und schwarzweiß, Morganas Monster-Labor

Halloween-Escape Logik Klasse 4–6: Logik-Labor

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    4-5. Klasse
  • Umfang:
    26 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele, Quiz
  • Format:
    PDF, JPG

In folgendem Paket enthalten

5 Materialien

Halloween Escape Room Klasse 4–6 – Bundle, 5 Missionen

Morganas Monster-Labor — Fünf Halloween-Escape-Missionen für Klasse 4 bis 6Fünf Missionen, 60 Seiten, ein Design: Mathe, Deutsch, Englisch, Logik — und ein Escape-Spiel für die ganze Klasse.Jedes Rätselblatt liefert einen Code-Teil. Nur der vollständige Code öffnet das Schloss. Selbstkontrolle inklusive, alle Lösungen dabei, jede Mission farbig und schwarzweiß.Das steckt im PaketMission 1 · Der geheime Trank — Mathematik, Klasse 4–6, 12 SeitenMission 2 · Das Geheimschrift-Labor — Deutsch, Klasse 4–6, 12 SeitenMission 3 · Spooky Lab — Englisch, Klasse 4–6, 12 SeitenMission 4 · Das Logik-Labor — Logik, Klasse 4–6, 12 SeitenMission 5 · Die große Flucht — Fächerübergreifend, Klasse 4–6, 12 SeitenWas das Paket besonders machtEscape-Prinzip ohne Bastelaufwand: keine Schlösser, keine Kisten. Ausdrucken, austeilen, Codekarte behalten.Ein Design über alle Fächer: Die Klasse erkennt die Blätter wieder, egal ob Mathe oder Englisch.Mission 5 ist ein komplettes Escape-Spiel für 60 Minuten: Regieheft, sechs Stationskarten, Hinweiskarten, Laufzettel, Schlüsselkarte, Urkunde.Jede Mission hat eine Lehrkraftseite mit Zielen, Ablauf, Differenzierung — und eine Urkunde.Für wenKlasse 4 bis 6: Ende Grundschule, Orientierungsstufe an Gymnasium, Realschule und Gesamtschule.Für die Halloween-Woche, Projekttage, Vertretungsstunden und Freiarbeit.FormatFünf PDF farbig und fünf PDF schwarzweiß, A4. 60 Seiten, davon 30 Rätselblätter und Spielkarten.RechteBilder mit Lizenz zur kommerziellen Nutzung (DigitalMStudioArt, IvankArtDesign, CreativesbySana). Alle anderen Elemente sind eigene Gestaltung.Halloween, Escape Room, Escape Game, Bundle, Paket, Klasse 4, Klasse 5, Klasse 6, Mathematik, Deutsch, Englisch, Logik, Rätsel, Code, Knobeln, Stationen, Herbst, Oktober, Vertretungsstunde, Projekttag, mit Lösungen, Morganas Monster-Labor

Klassenstufen: 4-6. Klasse

Fachübergreifendes
12,99 €19,95 €
Spare 6,96 €

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