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Beschreibung

Das Komplettpaket enthält 9 SwapIt-Spiele mit jeweils 29 Aufgabenkarten zu den Themen:

Supermarkt, Fairer Handel, Welthunger, Lebensmittelverschwendung, Vegetarisch/Vegan, Massentierhaltung, Ernährungspyramide, Getreide und Wasserverbrauch von Lebensmitteln.

Für einen abwechslungsreichen und bewegten GeWi-Unterricht in Klasse 5/6.

Neu

SwapIt-Themenpaket Ernährung - 9 Spiele mit 261 Aufgabenkarten

24,99 €
Gesamtwert des Pakets: 35,91 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    9 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele, Bildkarten, Aufgabenkarten, Text, Quiz

Materialien in diesem Paket (9)

Neu
20 Seiten

SwapIt-Karten: Getreide – bewegtes Klassenspiel mit 29 Fragekarten für GeWi Klasse 5/6

✨ KurzbeschreibungMit diesem SwapIt-Kartenspiel wiederholen und festigen die Schülerinnen und Schüler wichtige Grundlagen zum Thema Getreide. Sie beantworten Fragen, kontrollieren sich gegenseitig und tauschen anschließend ihre Karten. So werden fachliches Lernen, Kommunikation und Bewegung miteinander verbunden.📖 Ausführliche BeschreibungWelche Getreidearten gibt es? Wie ist ein Getreidekorn aufgebaut? Was unterscheidet Vollkornmehl von hellem Mehl? Und wie wird aus dem Korn schließlich Brot?Die 29 Multiple-Choice-Karten behandeln zentrale Inhalte rund um Anbau, Ernte, Verarbeitung und Verwendung von Getreide. Jede Karte enthält vier Antwortmöglichkeiten. Auf der Rückseite ist die richtige Lösung deutlich gekennzeichnet.🌾 Themen• wichtige Getreidearten• Weizen, Roggen, Gerste, Hafer, Mais und Reis• Ähre, Rispe und Getreidekorn• Schale, Mehlkörper und Keimling• Vollkornmehl und helles Auszugsmehl• Mehltypen und Mineralstoffgehalt• Ernte und Mähdrescher• Dreschen, Mahlen und Backen• Brot, Nudeln, Haferflocken und Polenta• Lagerung und Schutz vor Schimmel• Stroh, Tierfutter und weitere Verwendungsmöglichkeiten• Getreide als wichtiges Grundnahrungsmittel🔄 Klassenspiel mit BewegungDie Kinder bewegen sich mit ihren Karten durch den Klassenraum und suchen sich jeweils eine Partnerin oder einen Partner. Nach dem gegenseitigen Vorlesen, Beantworten und Kontrollieren werden die Karten getauscht. Danach beginnt eine neue Runde mit einer anderen Person.Die Methode bringt Bewegung in die Wiederholungsphase und entlastet längere Sitz- und Schreibphasen.🚶 Einsatzmöglichkeiten• Wiederholung und Festigung• Unterrichtseinstieg oder Stundenabschluss• Vertretungsstunden• Stationenarbeit und Lernzirkel• Bewegungspause mit Fachbezug• Vorbereitung auf Tests und Klassenarbeiten• gemeinsames Lernen im Klassenraum🎯 Das wird gefördert• Fachwissen zum Thema Getreide• genaues Lesen• mündliches Erklären• selbstständige Lösungskontrolle• Kommunikation und Kooperation• Konzentration und Merkfähigkeit• Lernen durch Bewegung📦 Lieferumfang• thematisches Deckblatt mit WestisWerkbank-Logo• 29 Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten• passende Lösungsrückseiten• einheitliche SwapIt-Titelkarte mit den Symbolen Fragen, Tauschen und Lernen• Druckanleitung für automatischen und manuellen Duplexdruck• einheitliche Spielanleitung für die Klasse• Copyright- und Nutzungshinweise🖨️ DruckversionenDas Material enthält zwei vollständige PDF-Dateien:• eine Farbversion• eine Schwarz-Weiß-VersionIn beiden Dateien sind die Hinweise für den automatischen Duplexdruck und den manuellen beidseitigen Druck enthalten. Dadurch kann das Material passend zum vorhandenen Drucker ausgedruckt werden.Für langlebige Karten empfiehlt sich etwas stärkeres Papier. Bei häufigem Einsatz können die Karten zusätzlich laminiert werden.💡 Hinweis zur SpielideeDie Grundidee des Tauschspiels stammt nicht von WestisWerkbank. Das Material basiert auf dem bekannten Swap-it-Prinzip und wurde für das Thema Getreide fachlich neu ausgearbeitet, gestaltet und als druckfertiges Klassenspiel umgesetzt.📚 QuellenangabeInhalte, Fragen, Antwortmöglichkeiten, Lösungen, Auswahl, Gestaltung und Aufbereitung: WestisWerkbank.Die fachliche Einordnung orientiert sich am Rahmenlehrplan Berlin-Brandenburg für Gesellschaftswissenschaften der Jahrgangsstufen 5/6 sowie an allgemein anerkanntem Grundwissen zu Ernährung und Landwirtschaft.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Gesellschaftswissenschaften
3,99 €
Neu
20 Seiten

SwapIt_Wasserverbrauch_von_Lebensmitteln_Farbe_by_WestisWerkbank

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Klassenstufen: 5-6. Klasse

Gesellschaftswissenschaften
3,99 €
Neu
20 Seiten

SwapIt-Karten Ernährungspyramide – bewegtes Klassenspiel mit 29 Fragekarten für GeWi Klasse 5/6

✨ KurzbeschreibungMit diesem SwapIt-Kartenspiel wiederholen und festigen die Schülerinnen und Schüler wichtige Grundlagen zur Ernährungspyramide. Sie beantworten Fragen, kontrollieren sich gegenseitig und tauschen anschließend ihre Karten. So werden fachliches Lernen, Kommunikation und Bewegung miteinander verbunden.📖 Ausführliche BeschreibungWie ist die Ernährungspyramide aufgebaut? Welche Lebensmittel gehören zu den einzelnen Gruppen? Was bedeuten die Ampelfarben? Und wie hilft die eigene Hand beim Bestimmen einer Portion?Die 29 Multiple-Choice-Karten vermitteln zentrale Grundlagen für eine ausgewogene und abwechslungsreiche Ernährung. Jede Karte enthält vier Antwortmöglichkeiten. Auf der Rückseite ist die richtige Lösung deutlich gekennzeichnet.🔺 Themen• Aufbau und Funktion der Ernährungspyramide• Lebensmittelgruppen und Ebenen• Bausteine als Orientierung für Portionen• Getränke als Basis• Wasser und ungesüßter Tee• Obst und Gemüse• Brot, Getreide und Beilagen• Milch und Milchprodukte• Nüsse und Saaten• Hülsenfrüchte, Fleisch, Fisch und Ei• Öle und Fette• Süßigkeiten, Knabbereien und andere Extras• Bedeutung der Ampelfarben Grün, Gelb und Rot• die eigene Hand als Portionsmaß• abwechslungsreiche und pflanzenbetonte Ernährung🔄 Klassenspiel mit BewegungDie Kinder bewegen sich mit ihren Karten durch den Klassenraum und suchen sich jeweils eine Partnerin oder einen Partner. Nach dem gegenseitigen Vorlesen, Beantworten und Kontrollieren werden die Karten getauscht. Danach beginnt eine neue Runde mit einer anderen Person.Die Methode bringt Bewegung in die Wiederholungsphase und entlastet längere Sitz- und Schreibphasen.🚶 Einsatzmöglichkeiten• Wiederholung und Festigung• Unterrichtseinstieg oder Stundenabschluss• Vertretungsstunden• Stationenarbeit und Lernzirkel• Bewegungspause mit Fachbezug• Vorbereitung auf Tests und Klassenarbeiten• Ernährungsbildung und Projekttage• gemeinsames Lernen im Klassenraum🎯 Das wird gefördert• Wissen über Lebensmittelgruppen• Verständnis einer ausgewogenen Ernährung• Einordnung von Lebensmitteln• genaues Lesen• mündliches Erklären• selbstständige Lösungskontrolle• Kommunikation und Kooperation• Konzentration und Merkfähigkeit• Lernen durch Bewegung📦 Lieferumfang• thematisches Deckblatt mit WestisWerkbank-Logo• 29 Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten• passende Lösungsrückseiten• einheitliche SwapIt-Titelkarte mit den Symbolen Fragen, Tauschen und Lernen• Druckanleitung für automatischen und manuellen Duplexdruck• einheitliche Spielanleitung für die Klasse• Copyright- und Nutzungshinweise🖨️ DruckversionenDas Material enthält zwei vollständige PDF-Dateien:• eine Farbversion• eine Schwarz-Weiß-VersionIn beiden Dateien sind die Hinweise für den automatischen Duplexdruck und den manuellen beidseitigen Druck enthalten. Dadurch kann das Material passend zum vorhandenen Drucker ausgedruckt werden.Für langlebige Karten empfiehlt sich etwas stärkeres Papier. Bei häufigem Einsatz können die Karten zusätzlich laminiert werden.💡 Hinweis zur SpielideeDie Grundidee des Tauschspiels stammt nicht von WestisWerkbank. Das Material basiert auf dem bekannten Swap-it-Prinzip und wurde für das Thema Ernährungspyramide fachlich neu ausgearbeitet, gestaltet und als druckfertiges Klassenspiel umgesetzt.📚 QuellenangabeInhalte, Fragen, Antwortmöglichkeiten, Lösungen, Auswahl, Gestaltung und Aufbereitung: WestisWerkbank.Die fachliche Einordnung orientiert sich am Rahmenlehrplan Berlin-Brandenburg für Gesellschaftswissenschaften der Jahrgangsstufen 5/6 sowie an allgemein anerkanntem Grundwissen zur Ernährungsbildung.🔎 TAGsErnährungspyramide, Ernährung, gesunde Ernährung, ausgewogene Ernährung, Lebensmittelgruppen, Portionen, Handmaß, Getränke, Wasser, Obst, Gemüse, Getreide, Vollkorn, Milchprodukte, Hülsenfrüchte, Nüsse, Öle, Fette, Lebensmittel, Ernährungsbildung, GeWi, Gesellschaftswissenschaften, Klasse 5, Klasse 6, Sachunterricht, Lernspiel, Kartenspiel, Bewegungsspiel, Unterrichtsmaterial, Wiederholung, Partnerarbeit, Stationenarbeit, Duplexdruck, WestisWerkbank

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Sachunterricht
3,99 €
Neu
20 Seiten

Swap-it-Kartenspiel: Vegetarisch & Vegan – bewegtes Klassenspiel für GeWi 5/6 | Farbe & S/W | Duplex- und manueller Druck

Mit diesen 29 Swap-it-Fragekarten setzen sich die Kinder mit vegetarischer und veganer Ernährung auseinander. Sie lernen Begriffe, Gründe und Auswirkungen unterschiedlicher Ernährungsweisen kennen. So verbindet das Material fachliches Lernen mit Bewegung und einer motorischen Entlastung vom langen Sitzen.🃏 SWAP-IT-KARTENSPIEL: VEGETARISCH & VEGANMit oder ohne Fleisch – Ernährungsweisen im Vergleich! Dieses Swap-it-Kartenspiel enthält 29 abwechslungsreiche Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten und den passenden Lösungen auf den Rückseiten. Die Schülerinnen und Schüler lernen unterschiedliche Ernährungsweisen kennen und verstehen ihre Auswirkungen auf Gesundheit, Tiere und Umwelt.📚 THEMEN DER KARTEN✓ Begriffe: vegetarisch, vegan, flexitarisch✓ Gründe für pflanzliche Ernährung✓ tierische und pflanzliche Eiweißquellen✓ Auswirkungen auf das Klima✓ Tierwohl als Motivation✓ Ernährungsweisen weltweit im Vergleich✓ Nährstoffe bei fleischfreier Ernährung✓ Ersatzprodukte im Supermarkt✓ kulturelle und religiöse Speiseregeln✓ Gesundheitsaspekte verschiedener Ernährungsformen✓ Fleischkonsum in Deutschland✓ persönliche Entscheidungsfreiheit beim Essen🎲 SO FUNKTIONIERT DAS KLASSENSPIELJedes Kind erhält eine Swap-it-KarteAlle bewegen sich mit ihrer Karte durch den KlassenraumAuf ein Signal finden sich jeweils zwei Kinder zusammenKind A liest seine Frage vor; Kind B sieht die Frageseite und antwortetKind A kontrolliert die Antwort auf der LösungsseiteDanach stellt Kind B seine eigene FrageBeide Kinder tauschen ihre Karten: SWAP IT!Mit der neuen Karte beginnt die nächste RundeDas Spiel funktioniert mit ganzer Klasse, kleineren Gruppen oder als ruhige Variante im Sitzen.📦 DAS MATERIAL ENTHÄLT✓ 29 Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten✓ Passende Rückseiten mit deutlich markierter Lösung✓ Eine zusätzliche Titelkarte für den Kartensatz✓ Ein gestaltetes Deckblatt✓ Eine kompakte Spielanleitung für die Lehrkraft✓ Übersichtliche Druckanleitungen✓ Eine Urheberrechtsseite✓ Alle Seiten fertig zum einfachen Ausdrucken✓ Insgesamt zwei druckfertige PDF-Fassungen🖨️ ZWEI DRUCKFERTIGE VERSIONEN✓ Farbe – automatischer Duplexdruck – manueller beidseitiger Druck✓ Schwarz-Weiß – automatischer Duplexdruck – manueller beidseitiger DruckBei Duplexfunktion wird automatisch beidseitig ausgedruckt. Für Drucker ohne Duplexfunktion zeigt die zweite Datei, welche Vorderseite mit welcher Rückseite zusammengehört. Empfohlen wird der Druck auf stärkerem Papier oder Laminieren für längere Haltbarkeit.🎯 EINSATZMÖGLICHKEITEN✓ Bewegtes Lernen mit der ganzen Klasse✓ Motorische Entlastung im Unterricht✓ Wiederholung und Festigung✓ Unterrichtseinstieg oder Stundenabschluss✓ Partnerarbeit und kooperatives Lernen✓ Vorbereitung auf Tests und Klassenarbeiten✓ Vertretungsstunden✓ Lerntheke und Stationenlernen✓ Ruhiges Partnerquiz im Sitzen🏫 KLASSENSTUFE UND LEHRPLANBEZUGKlasse: 5 und 6Fach: Gesellschaftswissenschaften Thema: Vegetarisch & Vegan Bezug: Rahmenlehrplan Berlin-BrandenburgDas Kartenspiel fördert Fachwissen, Lesekompetenz, mündliche Kommunikation, selbstständige Kontrolle und kooperatives Lernen. Gleichzeitig beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler intensiv mit dem Thema Vegetarisch & Vegan und entwickeln dabei Toleranz gegenüber unterschiedlichen Ernährungsweisen, Verständnis für Zusammenhänge zwischen Ernährung und Klima, eigene Urteilsbildung zum Konsum.Fragen. Tauschen. Wissen festigen. – Ein bewegtes Lernspiel für die ganze Klasse!Quellenangabe Inhalte, Fragen, Antwortmöglichkeiten, Lösungen, Auswahl, Gestaltung und Aufbereitung: WestisWerkbank.Inhaltliche Orientierung am Rahmenlehrplan für die Jahrgangsstufen 1–10 der Länder Berlin und Brandenburg, Gesellschaftswissenschaften 5/6, Themenbereich Ernährung – wie werden Menschen satt?TagsVegetarisch, Vegan, Ernährung, Tierwohl, Klima, Nährstoffe, Fleischkonsum, Ernährungsweisen, Swap it, Swap-it-Karten, GeWi, Gesellschaftswissenschaften, Klasse 5, Klasse 6, Lernspiel, Klassenspiel, Bewegungsspiel, motorische Entlastung, Partnerarbeit, kooperatives Lernen, Wiederholung, Unterrichtsmaterial, Duplexdruck, manueller Duplexdruck, Schwarz-Weiß, Farbe, RLP Berlin-Brandenburg

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Gesellschaftswissenschaften
3,99 €
123
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