20 Seiten
Neu
20 Seiten
Neu
20 Seiten






Mit diesen 29 SwapIt-Fragekarten setzen sich die Schülerinnen und Schüler spielerisch mit Wasserkraft als Energiequelle auseinander. Das Material verbindet fachliches Lernen mit Bewegung und sorgt für eine motorische Entlastung vom langen Sitzen.
📚 THEMEN DER KARTEN
✓ Was ist Wasserkraft?
✓ Wasserkraftwerke
✓ Staudämme und Stauseen
✓ Turbinen und Generatoren
✓ Stromerzeugung aus Wasser
✓ erneuerbare Energien
✓ Vorteile der Wasserkraft
✓ Nachteile und Umweltfolgen
✓ Eingriffe in Flüsse und Landschaften
✓ Auswirkungen auf Tiere und Menschen
✓ Wasserkraft weltweit
✓ Bedeutung für eine nachhaltige Energieversorgung
🎲 SO FUNKTIONIERT DAS SPIEL
Die Schülerinnen und Schüler beantworten Fragen mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten, kontrollieren anschließend die Lösung und tauschen ihre Karten weiter. So werden Wissen, Wiederholung und Bewegung miteinander verbunden.
📦 ENTHALTEN SIND
✓ 29 Fragekarten mit Lösungen
✓ thematisches Deckblatt
✓ Spielanleitung
✓ Druckanleitung
✓ Version in Farbe
✓ Version in Schwarz-Weiß
✓ für den beidseitigen Druck vorbereitet
Das Material eignet sich besonders zur Wiederholung, Festigung und spielerischen Lernkontrolle im GeWi-Unterricht der Klassen 5–6 und kann ohne großen Vorbereitungsaufwand eingesetzt werden.
Enthalten sind 6 vollständige SwapIt-Spiele mit jeweils 29 Aufgabenkarten: Wasserkreislauf, Flüsse weltweit, Altes Ägypten, Meere und Küsten, Wasser als Konfliktfaktor und Wasserkraft. Das Paket verbindet geografische, historische und gesellschaftliche Perspektiven.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Bewertungen und Kommentare