Vorschau - Spiele - Swap-it-Kartenspiel: Supermarkt – bewegtes Klassenspiel für GeWi 5/6 | Farbe & S/W | Duplex- und manueller Druck - Deckblatt
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Spiele - Swap-it-Kartenspiel: Supermarkt – bewegtes Klassenspiel für GeWi 5/6 | Farbe & S/W | Duplex- und manueller Druck - Westis Werkbank - Deckblatt
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Beschreibung

Kurzbeschreibung

Mit diesen 29 Swap-it-Fragekarten erkunden die Kinder, wie ein Supermarkt funktioniert und woher unsere Lebensmittel eigentlich kommen. Sie beschäftigen sich mit Herkunft, Transportwegen, Werbung, Preisen, Saisonalität und Verbraucherschutz. So verbindet das Material fachliches Lernen mit Bewegung und einer motorischen Entlastung vom langen Sitzen.

🃏 SWAP-IT-KARTENSPIEL: SUPERMARKT

Vom Regal bis auf den Teller – den Supermarkt mit anderen Augen sehen!

Dieses Swap-it-Kartenspiel enthält 29 abwechslungsreiche Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten und den passenden Lösungen auf den Rückseiten. Die Schülerinnen und Schüler lernen, wie Globalisierung, Werbung und Verbraucherschutz unseren Einkauf im Supermarkt beeinflussen.

📚 THEMEN DER KARTEN

✓ Herkunft und Transportwege von Lebensmitteln

✓ saisonale und regionale Produkte

✓ Werbestrategien und Kaufverhalten

✓ Eigenmarken und Markenprodukte

✓ Preisgestaltung und Sonderangebote

✓ Mindesthaltbarkeitsdatum und Frische

✓ Verbraucherschutz und Gütesiegel

✓ Zusatzstoffe und Zutatenlisten

✓ Bio-Produkte im Supermarkt

✓ Verpackung und Müll im Handel

✓ Selbstbedienung und Kassensysteme

✓ globaler Handel im Alltag

🎲 SO FUNKTIONIERT DAS KLASSENSPIEL

1. Jedes Kind erhält eine Swap-it-Karte

2. Alle bewegen sich mit ihrer Karte durch den Klassenraum

3. Auf ein Signal finden sich jeweils zwei Kinder zusammen

4. Kind A liest seine Frage vor; Kind B sieht die Frageseite und antwortet

5. Kind A kontrolliert die Antwort auf der Lösungsseite

6. Danach stellt Kind B seine eigene Frage

7. Beide Kinder tauschen ihre Karten: SWAP IT!

8. Mit der neuen Karte beginnt die nächste Runde

Das Spiel funktioniert mit ganzer Klasse, kleineren Gruppen oder als ruhige Variante im Sitzen.

📦 DAS MATERIAL ENTHÄLT

✓ 29 Fragekarten mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten

✓ Passende Rückseiten mit deutlich markierter Lösung

✓ Eine zusätzliche Titelkarte für den Kartensatz

✓ Ein gestaltetes Deckblatt

✓ Eine kompakte Spielanleitung für die Lehrkraft

✓ Übersichtliche Druckanleitungen

✓ Eine Urheberrechtsseite

✓ Alle Seiten fertig zum einfachen Ausdrucken

✓ Insgesamt zwei druckfertige PDF-Fassungen

🖨️ ZWEI DRUCKFERTIGE VERSIONEN

✓ Farbe – automatischer Duplexdruck – manueller beidseitiger Druck

✓ Schwarz-Weiß – automatischer Duplexdruck – manueller beidseitiger Druck

Bei Duplexfunktion wird automatisch beidseitig ausgedruckt. Für Drucker ohne Duplexfunktion zeigt die zweite Datei, welche Vorderseite mit welcher Rückseite zusammengehört. Empfohlen wird der Druck auf stärkerem Papier oder Laminieren für längere Haltbarkeit.

🎯 EINSATZMÖGLICHKEITEN

✓ Bewegtes Lernen mit der ganzen Klasse

✓ Motorische Entlastung im Unterricht

✓ Wiederholung und Festigung

✓ Unterrichtseinstieg oder Stundenabschluss

✓ Partnerarbeit und kooperatives Lernen

✓ Vorbereitung auf Tests und Klassenarbeiten

✓ Vertretungsstunden

✓ Lerntheke und Stationenlernen

✓ Ruhiges Partnerquiz im Sitzen

🏫 KLASSENSTUFE UND LEHRPLANBEZUG

Klasse: 5 und 6

Fach: Gesellschaftswissenschaften

Thema: Supermarkt

Bezug: Rahmenlehrplan Berlin-Brandenburg

Das Kartenspiel fördert Fachwissen, Lesekompetenz, mündliche Kommunikation, selbstständige Kontrolle und kooperatives Lernen. Gleichzeitig beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler intensiv mit dem Thema Supermarkt und entwickeln dabei Verständnis für globale Warenströme, kritisches Konsumverhalten, Orientierung im Alltag als Verbraucher:in.

Fragen. Tauschen. Wissen festigen. – Ein bewegtes Lernspiel für die ganze Klasse!

Quellenangabe

Inhalte, Fragen, Antwortmöglichkeiten, Lösungen, Auswahl, Gestaltung und Aufbereitung: WestisWerkbank.

Inhaltliche Orientierung am Rahmenlehrplan für die Jahrgangsstufen 1–10 der Länder Berlin und Brandenburg, Gesellschaftswissenschaften 5/6, Themenbereich Ernährung – wie werden Menschen satt?

Neu

Swap-it-Kartenspiel: Supermarkt – bewegtes Klassenspiel für GeWi 5/6 | Farbe & S/W | Duplex- und manueller Druck

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    20 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Aufgabenkarten, Text, Quiz
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

Neu
9 Materialien

SwapIt-Themenpaket "Ernährung" - 9 Spiele mit 261 Aufgabenkarten

Das Komplettpaket enthält 9 SwapIt-Spiele mit jeweils 29 Aufgabenkarten zu den Themen:Supermarkt, Fairer Handel, Welthunger, Lebensmittelverschwendung, Vegetarisch/Vegan, Massentierhaltung, Ernährungspyramide, Getreide und Wasserverbrauch von Lebensmitteln. Für einen abwechslungsreichen und bewegten GeWi-Unterricht in Klasse 5/6.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Gesellschaftswissenschaften, Sachunterricht
24,99 €35,91 €
Spare 10,92 €

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