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In der Schulbücherei liegen die Buchstaben auf dem Boden. Wörter sind verdreht, alles ist kleingeschrieben – schuld ist Fussel, ein schüchternes kleines Bücherei-Gespenst, das heimlich lesen lernen will. Immer wenn es vor Freude seufzt, wirbeln die Buchstaben durcheinander. Gemeinsam mit Schulkatze Kira knackt die Klasse fünf Schlösser, bringt Ordnung in die Bücherei und findet heraus, was Fussel sich am meisten wünscht. Warmherzig statt gruselig – der Halloween-Aufhänger passt auch für zart besaitete Kinder.
Das Besondere: Der Escape Room läuft interaktiv an der Tafel und komplett offline – eine HTML-Datei, die per Doppelklick im Browser startet. Kein Login, kein Internet, keine Installation, keine Vorbereitung. Das hebt ihn von den üblichen reinen PDF-Escape-Rooms ab. Zur Not läuft alles auch analog ohne Beamer: Das Lehrkraftblatt enthält alle Codes.
Fünf Schlösser, fünf Rätsel auf Klasse-5/6-Niveau (mit steigendem Denkanspruch):
Großschreibung der Nomen – Nomen und nominalisierte Verben erkennen
Das Perfekt – Partizip II bilden, Hilfsverb haben oder sein begründet wählen
Redewendungen – gängige Wendungen ihrer übertragenen Bedeutung zuordnen
Satzglieder – Subjekt, Prädikat, Objekt und adverbiale Bestimmung bestimmen
Wortbildung – zusammengesetzte Nomen bilden und das Grundwort erkennen
Dazu ein Bonus-Schreibblatt: Mit den im Spiel gesammelten Wörtern schreiben die Kinder eine eigene Gute-Nacht-Geschichte für Fussel – produktives Schreiben, das alle Stationen bündelt. Abgedeckt sind damit „Sprache und Sprachgebrauch untersuchen", „richtig schreiben" und „Texte schreiben".
Das ist enthalten:
1 interaktive Tafel-App (HTML) – läuft offline per Doppelklick, 5 digitale Schlösser, Countdown und optionales Scoreboard
Startblatt zum Mitlesen für die Klasse
6 Arbeitsblätter (5 Rätsel + Bonus-Schreibblatt)
Urkunde für die Gewinnergruppe
Lehrkraftblatt (4 Seiten): Ablauf & Timing, alle Codes und Lösungen, Lernziele, Beobachtungsbogen zur Teamdynamik, Reflexionsfragen, Störfallplan
Kurzanleitung für den schnellen Einstieg
Dreifach differenziert – auf jedem Blatt: umgedrehter Notfall-Tipp als Stütze, Kernaufgabe auf Niveau 5/6 und ein Profi-Auftrag für schnelle Teams. Dazu feste Team-Rollen (Leserin, Schreiberin, Zeitwächterin, Code-Knackerin) und ein optionaler Team-Wettlauf mit Punkten.
So läuft es ab: ca. 45 Minuten (eine Schulstunde), 3–6 Teams. Selbstkontrollierend – nur der richtige Code öffnet das Schloss, die Klasse korrigiert sich selbst.
Geeignet für: Deutschunterricht der Sekundarstufe I, Klasse 5/6, schulformübergreifend. Ideal für die Halloween-Woche, die letzte Stunde vor den Herbstferien, Vertretungsstunden (auch fachfremd, ohne Vorbereitung) und als spielerische Grammatik-Wiederholung im Regel- und Förderunterricht. Sofort einsetzbar – kein Vorwissen, keine Technik-Einrichtung nötig.
Du suchst noch einen Escape Room für den Schulstart? „Der verschwundene Axolotl" (Deutsch 5/6) hat dasselbe Format – gleiche Bedienung, andere Grammatikthemen.
Über eine Bewertung freue ich mich sehr – sie hilft anderen Lehrkräften, das Material zu finden. Fragen? CleverCats9497@proton.me
Drei komplette Escape Rooms für die Sekundarstufe I – als Paket für alle Fälle, in denen eine Stunde kurzfristig steht: Vertretung, Projekttag oder die letzte Stunde vor den Ferien. Einmal kaufen, über mehrere Jahrgänge einsetzen.Jeder Raum läuft nach demselben Prinzip: Eine interaktive Tafel-App öffnet sich per Doppelklick direkt im Browser, ohne Installation und ohne Internet. Die Klasse knackt in Teams fünf Schlösser, rund 45 Minuten, Sie begleiten nur. Dazu alle Arbeitsblätter, eine Urkunde und ein Lehrkraftblatt mit Lösungen als druckfertige PDF.„Der verschwundene Axolotl" (Deutsch, Klasse 5/6) dreht sich um Grammatik und Rechtschreibung: die vier Fälle, Wortstamm, das/dass und starke Verben.„Kira und das Buchstaben-Gespenst" (Deutsch, Klasse 5/6) bringt einen warmherzigen Halloween-Rahmen mit – Großschreibung, Perfekt, Redewendungen, Satzglieder und einen kurzen Schreibauftrag.„Die Jagd nach den Polarlichtern" (fächerübergreifend, Klasse 7/8) kommt ohne festen Fachstoff aus: Logikrätsel, Zeitzonen, ein Fake-News-Check und Allgemeinwissen – ideal für fachfremde Vertretung in den älteren Klassen.
Klassenstufen: 5-8. Klasse
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