eduki Qualität
7 Seiten
eduki Qualität
39 Seiten
1 Seite






Der Klassen-Axolotl ist weg. Erster Schultag nach den Ferien, das Aquarium ist leer – „Axel" hat nur fünf Rätsel hinterlassen. Die Klasse muss die Codes knacken, um herauszufinden, wohin er verschwunden ist. Ein digital geführter Deutsch-Escape-Room für Klasse 5/6, der eine ganze Schulstunde trägt – kindernah, ohne Gruselfaktor.
Das Besondere: Der Escape Room läuft interaktiv an der Tafel und komplett offline – eine HTML-Datei, die per Doppelklick im Browser startet. Kein Login, kein Internet, keine Installation. Das hebt ihn von den üblichen reinen PDF-Escape-Rooms ab. Zur Not läuft alles auch analog ohne Beamer: Das Lehrkraftblatt enthält alle Codes.
Fünf Schlösser, fünf Rätsel auf echtem 5/6-Niveau:
Die vier Fälle – Kasus bestimmen (Nominativ, Genitiv, Dativ, Akkusativ)
Wortfamilie / Wortstamm – den Ausreißer finden
das oder dass – die Ersatzprobe anwenden
Präteritum starker Verben – Formen bilden
Anagramm – Buchstaben zum Lösungsort ordnen (Finale)
Abgedeckte Kompetenzbereiche: Grammatik (Kasus, Zeitformen), Wortbildung/Wortschatz und Rechtschreibung (das/dass) – „Sprache und Sprachgebrauch untersuchen" und „richtig schreiben".
Das ist enthalten:
1 interaktive Tafel-App (HTML) – läuft offline per Doppelklick, öffnet die fünf Schlösser
Startblatt „zum Mitlesen" für die Klasse
5 Arbeitsblätter (je ein Rätsel) mit umgedrehten Notfall-Tipps zur Differenzierung
Urkunde für die Gewinnergruppe
Lehrkraftblatt (2 Seiten): Ablauf & Timing, alle Codes & Lösungen, Störfallplan
So läuft es ab: ca. 45 Minuten (eine Schulstunde), Kleingruppen im Team-Wettlauf mit Countdown – auch als ganze Klasse spielbar. Selbstkontrollierend: Nur der richtige Code öffnet das Schloss. Differenzierung ist eingebaut (Notfall-Tipps auf jedem Blatt, Joker an der Tafel).
Geeignet für: Deutschunterricht der Sekundarstufe I, Klasse 5/6, schulformübergreifend. Ideal für die erste Stunde nach den Ferien, für Vertretungsstunden (auch fachfremd, ohne Vorbereitung), zur Auflockerung/zum Teambuilding oder als letzte Stunde vor den Ferien. Sofort einsetzbar – kein Vorwissen, keine Technik-Einrichtung nötig.
Über eine Bewertung freue ich mich sehr.
Fragen? CleverCats9497@proton.me
Drei komplette Escape Rooms für die Sekundarstufe I – als Paket für alle Fälle, in denen eine Stunde kurzfristig steht: Vertretung, Projekttag oder die letzte Stunde vor den Ferien. Einmal kaufen, über mehrere Jahrgänge einsetzen.Jeder Raum läuft nach demselben Prinzip: Eine interaktive Tafel-App öffnet sich per Doppelklick direkt im Browser, ohne Installation und ohne Internet. Die Klasse knackt in Teams fünf Schlösser, rund 45 Minuten, Sie begleiten nur. Dazu alle Arbeitsblätter, eine Urkunde und ein Lehrkraftblatt mit Lösungen als druckfertige PDF.„Der verschwundene Axolotl" (Deutsch, Klasse 5/6) dreht sich um Grammatik und Rechtschreibung: die vier Fälle, Wortstamm, das/dass und starke Verben.„Kira und das Buchstaben-Gespenst" (Deutsch, Klasse 5/6) bringt einen warmherzigen Halloween-Rahmen mit – Großschreibung, Perfekt, Redewendungen, Satzglieder und einen kurzen Schreibauftrag.„Die Jagd nach den Polarlichtern" (fächerübergreifend, Klasse 7/8) kommt ohne festen Fachstoff aus: Logikrätsel, Zeitzonen, ein Fake-News-Check und Allgemeinwissen – ideal für fachfremde Vertretung in den älteren Klassen.
Klassenstufen: 5-8. Klasse
Bewertungen und Kommentare