eduki Qualität
75 Seiten
64 Seiten
eduki Qualität
148 Seiten






Eine abwechslungsreiche Motorik-Kartei für Vorschule, Schuleingang und Grundschule – mit 12 motivierenden Monster-Stationen mit je 5 Aufgaben zum Nachspuren, Legen, Zeichnen, Vergleichen, Kneten, Spiegeln und genauen Hinschauen.
Die Monster-Motorik-Werkstatt ist als umfangreiche Lernkartei mit 12 thematisch verbundenen Stationen aufgebaut. Die Kinder arbeiten in einer spielerischen Werkstattwelt an unterschiedlichen Bereichen der Fein- und Graphomotorik, visuellen Wahrnehmung, Raumlage, Mustererkennung und Handlungsplanung. Der Lernplan auf den ersten Seiten gibt dabei einen klaren Überblick über alle Stationen und kann auch zur selbstständigen Orientierung genutzt werden.
Die Aufgaben sind bewusst sehr unterschiedlich gestaltet. In der Monster-Teststrecke verfolgen die Kinder Wege, zeichnen Linien nach und lösen Labyrinthe. Beim Monster-Friseur spuren sie lockige oder zackige Haarlinien nach, ergänzen Muster und können Haare zusätzlich mit Knete gestalten. In der Musterfabrik werden Farben, Formen und wiederkehrende Strukturen fortgesetzt oder eigene Muster erfunden.
Die Formen-Werkstatt verbindet geometrische Grundformen mit dem Nachbauen und Weiterzeichnen von Gebäuden. In der Geo-Werkstatt vergleichen die Kinder Figuren auf Punkterastern, bestimmen Flächen über Einheitsquadrate und entwickeln eigene Figuren.
In der Monster-Bau-Werkstatt ergänzen die Kinder Figuren, gestalten Monster weiter oder übertragen Formen mit Knete. Das Spiegelkabinett fordert genaues Hinsehen und das Erkennen korrekter oder fehlerhafter Spiegelbilder. Die Größenmaschine verbindet Raster, Übertragung und Größenveränderung.
Im Ersatzteillager werden Mengen erfasst, Unterschiede entdeckt, Raumlagebegriffe wie links und rechts angewendet und Formen beziehungsweise Zahnräder genau verglichen. Das Knetquartier trainiert das Formen langer Schnüre, Spiralen, Wellen, Zickzacklinien und eigener Strecken.
Im Schleimlabor werden Farbreihen, Mengen und visuelle Strukturen aufgegriffen und teilweise mit Knete umgesetzt. Die Monster-Schaltzentrale bildet einen anspruchsvolleren Abschluss mit Punkt-zu-Punkt-Aufgaben, Kabelverfolgung, Musterübertragung, Symbolcodes und Fehlersuche.
Die Kinder trainieren unter anderem:
Feinmotorik und Stiftführung
Graphomotorik und Auge-Hand-Koordination
visuelle Wahrnehmung und Konzentration
Raumlage und Orientierung
Muster und Reihenfolgen
geometrische Grundvorstellungen
Mengenwahrnehmung und Vergleichen
Spiegelung und Symmetrie
Handlungsplanung und Problemlösen
kreatives Gestalten
selbstständiges Arbeiten
Die Aufgaben sind nicht auf ein einziges Format reduziert, sondern wechseln zwischen Nachspuren, Zeichnen, Kneten, Vergleichen, Suchen, Fortsetzen und freien Gestaltungsaufträgen. Dadurch können Kinder unterschiedliche Zugänge nutzen und erhalten wiederholt Gelegenheit, ähnliche Grundkompetenzen in neuen Kontexten anzuwenden.
Die Kartei eignet sich besonders gut für Freiarbeit, Lernzeit, Stationenarbeit, Wochenplan, Förderunterricht, Vorschularbeit und den Schuleingang. Die wiederkehrende Gestaltung und die nummerierten Stationen erleichtern die Orientierung. Nach einer gemeinsamen Einführung können viele Aufgaben zunehmend selbstständig bearbeitet werden.
Besonders praktisch ist, dass nicht jede Station in einer festen Reihenfolge durchlaufen werden muss. Die Lehrkraft kann gezielt Karten auswählen, die zum Lernstand oder Förderziel eines Kindes passen.
Obwohl viele Karten als Einzelaufgaben funktionieren, lässt sich die Werkstatt sehr gut kooperativ einsetzen.
In Partnerarbeit kann ein Kind beispielsweise eine Figur oder ein Muster beschreiben, während das andere zeichnet oder legt. Im Spiegelkabinett vergleichen beide Kinder ihre Beobachtungen und begründen gemeinsam, wo ein Fehler liegt. Die Aufgaben selbst fordern an mehreren Stellen ausdrücklich zum Austausch mit einem Partner auf.
Auch in der Geo-Werkstatt können zwei Kinder unterschiedliche Figuren entwickeln und anschließend vergleichen: Welche besitzt die größere Fläche? Welche sehen verschieden aus, haben aber gleich viele Einheitsquadrate? Beim Kneten können Kinder gemeinsam ein Muster entwickeln und der Partner setzt es fort.
So wird aus einer Motorikaufgabe zusätzlich eine Sprach- und Denkaufgabe: beschreiben, erklären, vergleichen, nachfragen und begründen.
Die Kartei enthält Aufgaben mit deutlich unterschiedlichen Anforderungen. Einige Karten bieten klare Linien oder Vorlagen zum Nachspuren, andere verlangen eigenständiges Ergänzen, Übertragen oder Erfinden. Dadurch kann die Lehrkraft Kinder gezielt mit stärker geführten oder offeneren Aufgaben arbeiten lassen.
Unterstützung kann zusätzlich entstehen, indem nur einzelne Zeilen oder Teilaufgaben angeboten werden, mit Knete statt mit dem Stift gearbeitet wird oder ein Partner bei der sprachlichen Orientierung hilft. Leistungsstärkere Kinder können eigene Muster, Figuren, Strecken oder Monster entwickeln und diese anderen Kindern als neue Aufgabe stellen. Zusätzlich brauchst du Pippetten, Pinzetten, Knete und Pompons, damit alle Stationen spannend und differenziert genutzt werden können.
Feinmotorik | Graphomotorik | Motorik Grundschule | Vorschule | Schuleingang | Klasse 1 | Freiarbeit | Lernzeit | Stationenarbeit | Wahrnehmung | Auge-Hand-Koordination | Raumlage | links rechts | Muster | Spiegelung | Symmetrie | Geometrie | Punkteraster | Knete | Konzentration | visuelle Wahrnehmung | Stiftführung | Vorschulübungen | Förderunterricht | Motorikstationen
Bewertungen und Kommentare