Unterrichtsmaterialien Erdkunde / Gesellschaftslehre für die Sekundarstufe 1 / Sek 1
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eduki Qualität
14 Seiten
21 Seiten
4 Seiten






Fünf komplett ausgearbeitete Escape Rooms für Erdkunde in Klasse 5 bis 10, mit 30 Rätseln, Lösungen und allem Zubehör. Jede Mission läuft in Kleingruppen über eine Doppelstunde von etwa 90 Minuten. Die Teams lösen sechs aufeinander abgestimmte Rätsel und setzen die gefundenen Buchstaben zu einem Codewort zusammen.
Die fünf Escape Rooms
Was im Paket steckt
Was die Schüler:innen trainieren
Wann es passt
Umfang und Format
Mit KI erstellte Texte & Bilder · didaktisch geprüft und überarbeitet
Dieser Escape Room zur Globalisierung umfasst 24 Seiten für Erdkunde in Klasse 9 und 10 und ist für eine Doppelstunde von 90 Minuten ausgelegt. Die Schüler*innen ermitteln in „Der verschwundene Prototyp“ und arbeiten dabei die Zusammenhänge von Lieferketten, Rohstoffen und internationalem Handel heraus. Sechs Rätsel führen zum Codewort, mit dem sich der Sicherheitskoffer öffnen lässt.Das ist enthalten:Ermittlungsszenario rund um einen verschwundenen Smartphone-PrototypSechs Rätsel, von denen jedes einen anderen Aspekt der Globalisierung beleuchtet und Schritt für Schritt zum Codewort führtKomplettes Material mit detaillierter Lehrerseite, Rätseln, Tippkarten und einer UrkundeDifferenzierung über Sprachhilfen und eine vereinfachte Lieferkettenkarte für schwächere Gruppen sowie ein Bonus-Rätsel für schnelle GruppenKooperatives Lernen mit Rollenkarten, die die Zusammenarbeit im Team strukturierenDas trainieren deine Schüler*innen:wichtige Rohstoffe und ihre Förderländer auf der Weltkarte verortenDiagramme zu Arbeitskosten und Außenhandel auswerten und Schlüsse daraus ziehenden Weg eines Produkts entlang der gesamten Lieferkette beschreibendie Verteilung des Verkaufspreises eines Smartphones analysieren und Wertschöpfungsstufen erkennenden Anteil eines Konzerns am Verkaufspreis beurteilen und den Nutzen von Urban Mining erklärenkritisches Denken, Problemlösen, Teamfähigkeit und KommunikationPasst zur Wiederholung der Globalisierungs-Einheit, für Vertretungsstunden und als Abschluss der Reihe zu Welthandel und Lieferketten. 24 Seiten als PDF, Lösungen enthalten.Mit KI erstellte Texte & Bilder · didaktisch geprüft und überarbeitet
Klassenstufen: 9-10. Klasse
Dieser Escape Room zu den Naturgewalten umfasst 24 Seiten für Erdkunde in Klasse 7 und 8 und ist für eine Doppelstunde von etwa 90 Minuten ausgelegt. In „Alarm am Feuerberg“ entschlüsseln die Schüler*innen Rätsel rund um Vulkane, Erdbeben und Tsunamis und retten eine Inselstadt vor dem drohenden Ausbruch.Das ist enthalten:Sechs Rätsel, die in Teams gelöst werden und zu einem geheimen Codewort führenKomplettes Materialpaket mit Alarmmeldung, detaillierten Rätselblättern, Tippkarten, Sprachhilfen und Urkunden für die erfolgreichen Retter*innenLehrer*innen-Seite, die Schritt für Schritt durch den Ablauf führt, inklusive Zeitplan und VorbereitungstippsStempelsystem und Funk-Joker, die Zusammenarbeit und Spielfluss in den Gruppen fördernDifferenzierung über zusätzliche Expertenaufträge für stärkere Gruppen sowie Sprachhilfen und vereinfachte Karten für schwächere LernendeDas trainieren deine Schüler*innen:den Schalenbau der Erde beschreiben und Belege für die Kontinentenwanderung nennendie drei Typen von Plattengrenzen sowie Schildvulkane und Schichtvulkane unterscheidenSeismogramme auswerten und die Entstehung von Tsunamis erklärenTeamfähigkeit und Problemlösekompetenz durch gemeinsames Rätselngeographisches Wissen anwenden und Naturphänomene kritisch einordnenPasst zur Einführung in das Thema, zum Festigen des Wissens, zur Wiederholung und für Vertretungsstunden. 24 Seiten als PDF, Lösungen enthalten.Mit KI erstellte Texte & Bilder · didaktisch geprüft und überarbeitet
Klassenstufen: 7-8. Klasse
Dieser Escape Room zu den Bundesländern umfasst 25 Seiten für Erdkunde in Klasse 4 und 5 und ist für eine Doppelstunde von etwa 90 Minuten ausgelegt. Der Kartendieb Fox hat die Deutschlandkarte gestohlen und in einem verschlossenen Koffer versteckt. Nur wer sechs Rätsel löst, findet das Codewort und kann die Karte zurückholen.Das ist enthalten:Sechs Rätsel, jedes führt zu einem Buchstaben des geheimen Codeworts und fordert unterschiedliche FähigkeitenKomplettes Materialpaket mit detaillierten Rätseln, Codestreifen, Jokern, Tippkarten, einer Lehrer*innen-Seite mit Vorbereitungshinweisen und Lösungen sowie einer Urkunde für die erfolgreichen Detektiv*innenDifferenzierung über die Fox-Joker und zweistufige Tippkarten, für schnelle Teams gibt es ein Bonus-Rätsel zu den StadtstaatenStempelsystem, mit dem die Gruppen ihren Fortschritt direkt sehenDas trainieren deine Schüler*innen:Geografisches Wissen über Deutschland: die 16 Bundesländer mit ihren Hauptstädten, wichtige Flüsse und die NachbarländerKartenkompetenz: Karten lesen und interpretieren, sich im Gitternetz orientieren, geografische Merkmale zuordnenProblemlösen: Strategien entwickeln, um komplexe Rätsel zu entschlüsseln und logische Schlüsse zu ziehenTeamwork und Kommunikation: zusammenarbeiten, Ideen austauschen, sich auf gemeinsame Lösungen einigenKombinieren: Hinweise und Informationen verbinden, um das Codewort zu findenPasst zur Wiederholung der Deutschland-Einheit, für Vertretungsstunden und als spielerischer Abschluss. 25 Seiten als PDF, Lösungen enthalten.Mit KI erstellte Texte & Bilder · didaktisch geprüft und überarbeitet
Klassenstufen: 4-5. Klasse
Dieser Escape Room zu den Klimazonen umfasst 24 Seiten für Erdkunde in Klasse 7 und 8 und ist für eine Doppelstunde von 90 Minuten ausgelegt. In „Die verschollene Expedition“ retten die Lernenden die vermisste Klimaforscherin Dr. Boreas. Dafür reisen sie durch die Klimazonen der Erde, lösen Rätsel und finden das Codewort, mit dem sich der Koffer der Forscherin öffnen lässt.Das ist enthalten:Sechs Rätsel: Klimazonen entschlüsseln, Klimadiagramme analysieren, den Regenwald erforschen, Wüsten- und Savannentypen entdecken und den Passatkreislauf verstehen. Jedes Rätsel liefert einen Buchstaben des sechsstelligen Codeworts.Fertiges Materialpaket mit detaillierter Lehrerseite, allen Lösungen, Tippkarten und Urkunden für die erfolgreichen Retter*innenStempelsystem als eingebaute Lernkontrolle mit sofortigem FeedbackFunk-Joker, die den Gruppen bei schwierigen Aufgaben helfen und strategisches Denken fördernDifferenzierung mit Optionen, das Material einfacher oder anspruchsvoller zu gestaltenDas trainieren deine Schüler*innen:die Beleuchtungszonen der Erde mit Äquator, Wendekreisen und Polarkreisen zuordnenKlimadiagramme analysieren und Temperatur- sowie Niederschlagsmuster interpretierenden Stockwerkbau des tropischen Regenwaldes und seine Besonderheiten beschreibenverschiedene Wüsten- und Savannentypen erkennen und unterscheidenden globalen Passatkreislauf und seine Auswirkungen auf das Klima erklärenTeamwork, Problemlösen und logisches Verknüpfen von InformationenPasst zur Wiederholung der Klima- und Vegetationszonen, für Vertretungsstunden und als Abschluss der Unterrichtsreihe. 24 Seiten als PDF, Lösungen enthalten.Mit KI erstellte Texte & Bilder · didaktisch geprüft und überarbeitet
Klassenstufen: 7-8. Klasse
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