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Ob zum Kennenlernen, für eine Vertretungsstunde, als Teambuilding oder einfach für eine aktive Unterrichtsstunde: In der Challenge Arena treten die Lernenden in Teams gegeneinander an und entscheiden selbst, wie viel sie sich zutrauen.
Auf der interaktiven Spieltafel wählen die Teams eine von sechs Kategorien und einen Punktwert. Je höher der Punktwert, desto anspruchsvoller wird die Challenge. Gefragt sind Improvisation, Kreativität, Bewegung, Sprache, Rhythmus und vor allem gute Zusammenarbeit.
Enthalten sind sechs abwechslungsreiche Kategorien:
Bühne frei!
Team im Takt
Wortsalat
Kopf & Körper
Lachlabor
Soundcheck
Die 30 Challenges dauern jeweils mindestens 30 Sekunden. Klare Erfolgskriterien helfen dabei, die Punkte fair zu vergeben. Zusätzliche Spannung bringen der Tauschjoker und der Rebound: Eine aufgedeckte Aufgabe kann einmal gegen eine andere Challenge mit gleichem oder – falls dort kein Feld mehr frei ist – niedrigerem Punktwert getauscht werden. Scheitert ein Team, kann das nächste Team dieselbe Aufgabe übernehmen und die Hälfte der Punkte gewinnen.
Das Material enthält:
eine interaktive PowerPoint-Präsentation mit Spieltafel, Verlinkungen und 30 Challenges
eine übersichtliche Spielanleitung
ein ausführliches Begleitschreiben für Lehrkräfte
Hinweise zu Vorbereitung, Durchführung, Punktevergabe und Sicherheit
verschiedene Spielvarianten für unterschiedlich lange Unterrichtszeiten
Die PowerPoint ist bearbeitbar. Kategorienamen, Punktwerte, Aufgabentexte und einzelne Challenges können an die eigene Lerngruppe angepasst werden. Nach größeren Änderungen sollten die Verlinkungen einmal im Präsentationsmodus getestet werden.
Geeignet für:
Jugendliche und junge Erwachsene
Sekundarstufe I und II
Berufsbildende Schulen
Kennenlernstunden und neue Lerngruppen
Klassenaktionen, Projekttage und Abschlussstunden
Vertretungsunterricht und Teambuilding
Benötigt werden ein Computer mit Microsoft PowerPoint, ein Beamer oder digitales Display sowie wenige Materialien. Für eine Challenge werden sechs Blatt Papier benötigt.
Die Challenge Arena sorgt für Bewegung, spontane Ideen und einige ziemlich absurde Momente – ohne dass die Klasse dafür peinliche Kennenlernfragen beantworten muss.
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