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Dieses Material ist für mich etwas ganz Besonderes, denn es ist bereits mein 100. veröffentlichtes Material auf Eduki! Was mit einzelnen Ideen für den eigenen Unterricht begonnen hat, ist inzwischen zu einer großen Sammlung aus Arbeitsblättern, Spielen, Lernhilfen und kreativen Unterrichtsmaterialien geworden.
Als kleines Jubiläums-Special gibt es deshalb den „Jugendwort-Check“: ein abwechslungsreiches Kartenspiel mit 67 bekannten Jugendwörtern, das für viele motivierende Sprechanlässe, gemeinsames Rätseln und jede Menge Spaß im Unterricht sorgt.
Ein herzliches Dankeschön an alle, die meine Materialien nutzen, weiterempfehlen, bewerten und mich mit ihren Rückmeldungen unterstützen. Ohne euch wäre dieses 100. Material nicht möglich gewesen!
Ich wünsche euch und euren Schülerinnen und Schülern viel Freude beim Erklären, Raten und gemeinsamen Lachen.
Digga, Rizz, Aura, No cap oder Brainrot – checkst du?
Mit diesem unterhaltsamen Kartenspiel erklären die Schülerinnen und Schüler 67 bekannte Jugendwörter, ohne den gesuchten Begriff selbst zu nennen oder zu buchstabieren. Zwei passende Hilfswörter auf jeder Karte unterstützen sie dabei, den Begriff mit eigenen Worten zu umschreiben.
Eine Spielrunde dauert 60 Sekunden. In dieser Zeit versucht eine Person, möglichst viele Jugendwörter so zu erklären, dass das eigene Team sie erraten kann. Das Spiel fördert auf motivierende Weise den Wortschatz, das freie Sprechen, die mündliche Ausdrucksfähigkeit, das Umschreiben von Begriffen und das genaue Zuhören.
Das Material enthält zwei Druckvarianten:
Version ohne Kartenrückseiten:
Die Seiten werden einseitig ausgedruckt und anschließend entlang der Kartenränder ausgeschnitten. Diese Variante eignet sich besonders für eine schnelle und unkomplizierte Vorbereitung.
Version mit Kartenrückseiten:
Die Karten werden zweiseitig bedruckt und danach ausgeschnitten. Dabei sollte in den Druckeinstellungen darauf geachtet werden, dass Vorder- und Rückseiten richtig ausgerichtet sind und nicht gespiegelt oder verdreht erscheinen. Je nach Drucker muss hierfür das Wenden an der langen oder kurzen Kante ausgewählt werden. Ein Probedruck wird empfohlen.
Das Kartenspiel eignet sich für den Deutsch- und DaZ-Unterricht, für Sprachförderung, Vertretungsstunden, Freiarbeit, Lernzeiten, Stundenabschlüsse, Kennenlernstunden, Klassenaktionen und Projekttage rund um Sprache, Medien und Jugendkultur. Es kann in Partnerarbeit, Gruppenarbeit oder als gemeinsames Klassenspiel eingesetzt werden.
Eine Person zieht eine Karte und erklärt das darauf abgebildete Jugendwort. Die beiden Hilfswörter dürfen verwendet werden. Das gesuchte Wort darf jedoch weder ausgesprochen noch buchstabiert werden. Innerhalb von 60 Sekunden sollen möglichst viele Begriffe richtig erraten werden.
67 farbig-gestaltete Jugendwort-Karten
jeweils zwei passende Hilfswörter
eine Version mit einheitlichen Kartenrückseiten
eine Version ohne Kartenrückseiten
ein Deckblatt
verständliche Spielregeln
eine Übersicht aller 67 Jugendwörter
Ein abwechslungsreiches Sprachspiel zum Erklären, Raten, Sprechen und gemeinsamen Lachen – geeignet ab Klasse 5 sowie für Jugendliche, junge Erwachsene und das Kollegium.
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