Vorschau - Spiele - 999 Froschgeschwister ziehen um - Zahlraumerweiterung ZR 1000 Materialpaket (Kl. 3) - Deckblatt
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Beschreibung

Dieses Materialpaket enthält Materialien, die angelehnt an das Buch "999 Froschgeschwister ziehen um " von Ken Kimura und Yasunari Murakami erstellt worden, um den Zahlenraum 1000 einzuführen.

Folgende Materialien sind enthalten:

  • Aushänge/ Legematerial

  • Arbeitsblätter

  • Visualisierung/ Zahlenstrahl für den Klassenraum

  • Tausenderbuch

  • Escape Room

  • Rechenspiel Vorgänger/ Nachfolger

  • Rechenspiel Nachbarzehner

  • Rechenspiel Geheimschrift/ Dienes Darstellung

  • Rechenspiel Zahlwörter

  • Zahlenstrahl für die Mappe

  • Puzzle

999 Froschgeschwister ziehen um - Zahlraumerweiterung ZR 1000 Materialpaket (Kl. 3)

3.0(1)
24,99 €
Gesamtwert des Pakets: 41,89 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    3. Klasse
  • Umfang:
    11 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele, Mal- und Bastelvorlagen, Stationenlernen, Arbeitsblätter, Fördermaterial/Inklusion, Poster, Präsentationen/Tafelbilder, Merkblätter, Bildkarten, Aufgabenkarten, Interaktives Material, Quiz

Materialien in diesem Paket (11)

Neu
6 Seiten

999 Froschgeschwister ziehen um - Rechenspiel ZR 1000 Dienes Darstellung (Kl. 3)

Du suchst ein spannendes Material, um das Rechnen im Zahlenraum bis 1000 zu üben? Mit diesem „Ich habe… Wer hat…?“-Spiel tauchen deine Schüler*innen der 3. Klasse spielerisch in die Welt der Dienes-Blöcke und Geheimschriften ein. Das Material ist perfekt, um das Zahlenverständnis und die Rechenfertigkeiten deiner Lernenden auf motivierende Weise zu festigen. So nutzt du das Material: Vorbereitung leicht gemacht: Du druckst die 26 Spielkarten aus und schneidest sie zurecht. Ein kleiner Tipp: Wenn du die Seiten vor dem Schneiden laminierst, haben deine Schüler*innen noch länger Freude an diesem tollen Material! Karten verteilen: Jedes Kind in deiner Klasse bekommt eine Karte. Sind weniger als 26 Kinder in deiner Klasse, verteilst du die übrigen Karten einfach so, dass einige Kinder zwei Karten erhalten. So ist sichergestellt, dass alle aktiv mitrechnen und niemand nur zuschaut. Die Endkarte behältst du am besten selbst oder gibst sie einem Kind als zweite Karte. Spielstart: Das Kind mit der Startkarte beginnt das Spiel. Es liest die Aufgabe vor, die in der unteren Hälfte der Karte steht, und rechnet sie aus. Dann fragt es: „Wer hat die [Ergebnis]?“ Spielablauf: Das Kind, das die passende Antwort auf seiner Karte hat, ist als Nächstes dran. Es antwortet: „Ich habe die [Ergebnis]. Wer hat die [nächste Aufgabe]?“ So geht es reihum weiter, bis ihr die letzte Karte erreicht habt, die deutlich als „ENDE“ gekennzeichnet ist. Besondere Herausforderung: Dieses Spiel ist nicht nur ein Rechenspiel! Deine Schüler*innen entschlüsseln Zahlen, die als Dienes-Blöcke dargestellt sind – eine spannende Geheimschrift, die das Zahlenverständnis spielerisch fördert. Liebevoller Hintergrund: Die Gestaltung des Materials ist an das Bilderbuch „999 Froschgeschwister ziehen um“ von Ken Kimura und Yasunari Murakami angelehnt. Das lernen deine Schüler*innen mit diesem Material: Sicheres Rechnen im Zahlenraum bis 1000: Sie üben Addition und Subtraktion auf spielerische Weise. Verständnis von Dienes-Blöcken und Stellenwerten: Sie lernen, Zahlen in Dienes-Darstellung zu lesen und umzuwandeln. Konzentration und aufmerksames Zuhören: Um die passende Karte zu finden, müssen alle gut zuhören. Schnelles Kopfrechnen: Durch die Wiederholung festigen sie ihre Rechenfertigkeiten. Kommunikation und aktives Sprechen: Die Kinder formulieren Fragen und Antworten im Spiel. Soziale Kompetenzen: Sie spielen gemeinsam und lernen, aufeinander zu achten.

Klassenstufen: 3. Klasse

Mathematik
2,99 €
48 Seiten

 999 Froschgeschwister ziehen um -  Zahlenstrahl/ Visualisierung ZR 1000

Entdecke mit deinen Schüler*innen den Zahlenraum bis 1000 auf eine ganz besondere Art in Anlehnung an das Buch "999 Froschgeschwister ziehen um" von Ken Kimura und Yasunari Murakami.Dein Material hilft den Kindern, den Zahlenraum bis 1000 spielerisch und anschaulich zu entdecken. Es enthält vielfältige Karten, die Zahlen auf unterschiedliche Weisen darstellen:Ziffern: Klare Darstellung der Zahlen von 1 bis 1000.Zahlwörter: Die Zahlen sind als geschriebene Wörter abgebildet, um das Verständnis zu vertiefen.Dienes-Material: Visuelle Unterstützung durch die bekannten Dienes-Blöcke für Hunderter, Zehner und Einer.Froschmengen: Eine liebevolle und motivierende Darstellung der Zahlen durch Froschbilder.Kombinationen: Karten, die verschiedene Darstellungsformen miteinander verbinden, fördern ein umfassendes Zahlenverständnis.Ein großer Zahlenstrahl bis 1000 mit passenden Zahlenkarten ergänzt das Material. So können deine Schüler*innen Zahlen einordnen, vergleichen und Beziehungen zwischen ihnen handelnd entdecken.Mit diesem Material erwerben und festigen deine Schüler*innen wichtige mathematische Kompetenzen:Zahlen verstehen: Sie lernen, Zahlen bis 1000 in verschiedenen Darstellungen zu erkennen und zuzuordnen.Zahlen vergleichen: Sie können Zahlen der Größe nach ordnen und Beziehungen zwischen ihnen entdecken.Zahlenstrahl nutzen: Sie üben den Umgang mit dem Zahlenstrahl und platzieren Zahlen korrekt.Kommunikation fördern: Die vielfältigen Darstellungen regen zu Gesprächen über Zahlen und ihre Bedeutungen an.

Klassenstufen: 3. Klasse

Mathematik
4,99 €
18 Seiten

999 Froschgeschwister ziehen um - Escape Room ZR 1000 (Kl. 3)

Tauche mit deinen Schüler*innen in ein spannendes Mathematik-Abenteuer ein! Dieser Escape Room begleitet sie auf der Reise der 999 Froschgeschwister, die umziehen. Dabei lösen sie knifflige Rätsel im Zahlenraum bis 1000. Schritt für Schritt sammeln sie Zahlen für einen geheimen Lösungscode. So trainieren sie spielerisch wichtige mathematische Fähigkeiten und festigen ihr Wissen. Vorbereitung Du bereitest den Escape Room ganz einfach vor: Drucke die vier Rätsel aus. Lege sie dann – je nach Organisationsform – an einzelnen Stationen aus oder gib sie deinen Schüler*innen als komplettes Escape-Room-Heft. Deine Schüler*innen können die Rätsel allein, zu zweit oder in kleinen Gruppen bearbeiten. So funktioniert der Escape Room Deine Schüler*innen starten mit dem ersten Rätsel und arbeiten sich dann durch die weiteren Stationen. An jeder Station lösen sie spannende mathematische Aufgaben. So erhalten sie eine Zahl für ihren Lösungscode. Die vier Rätsel trainieren dabei gezielt unterschiedliche mathematische Fähigkeiten: 1. Rätsel: Addition und Subtraktion im ZR 1000Hier üben deine Schüler*innen das schrittweise Rechnen mit Plus- und Minusaufgaben im Zahlenraum bis 1000. Sie zerlegen Zahlen geschickt und addieren oder subtrahieren sie. 2. Rätsel: Zahlenfolgen und Rechnen in ZahlenschlangenDieses Rätsel fordert deine Schüler*innen heraus, Zahlenfolgen zu erkennen und Rechenregeln in spannenden Zahlenschlangen anzuwenden. Sie trainieren dabei ihre Mustererkennung und Kopfrechenfähigkeiten. 3. Rätsel: Orientierung und Rechnen im Zahlenraum bis 1000Deine Schüler*innen verbessern ihre Zahlenorientierung und das Rechnen mit großen Zahlen bis 1000. Sie finden Zahlen in einem Raster und wenden Rechenoperationen an, um die richtige Lösung zu finden. 4. Rätsel: Sachaufgaben mit Addition und SubtraktionHier lösen deine Schüler*innen alltagsnahe Sachaufgaben, die Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 1000 erfordern. Sie lernen, wichtige Informationen aus Texten zu filtern und passende Rechenwege zu finden. Das lernen deine Schüler*innen Mit diesem Material fördern deine Schüler*innen gezielt folgende Kompetenzen: Sicheres Rechnen: Sie festigen Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 1000, auch schrittweise. Problemlösung: Sie lernen, Sachaufgaben zu verstehen und passende Rechenstrategien anzuwenden. Logisches Denken: Sie erkennen Zahlenmuster und lösen komplexe Aufgaben in Zahlenfolgen. Zahlenverständnis: Sie verbessern ihre Orientierung im Zahlenraum bis 1000 und ihr Verständnis für Zahlenbeziehungen. Teamfähigkeit: Bei Partner- oder Gruppenarbeit stärken sie ihre Kooperation und Kommunikation. Motivation und Ausdauer: Der Escape Room-Charakter motiviert sie, dranzubleiben und Lösungen zu finden. So kannst du den Escape Room einsetzen Setze den Escape Room flexibel in deinem Unterricht ein, zum Beispiel als: Unterrichtsstunde Partnerarbeit Gruppenarbeit Wiederholungsstunde Vertretungsstunde Zusatzmaterial für schnell arbeitende Kinder

Klassenstufen: 3. Klasse

Mathematik
4,99 €
6 Seiten

999 Froschgeschwister ziehen um - Rechenspiel Nachbarzehner ZR 1000

Du suchst ein spannendes und motivierendes Spiel, um mit deinen Schüler*innen die Nachbarzehner im Zahlenraum bis 1000 zu festigen? Dann ist dieses „Ich habe... Wer hat...?“-Spiel genau das Richtige für dich und deine 3. Klasse! Inspiriert vom beliebten Bilderbuch „999 Froschgeschwister ziehen um“ tauchen deine Lernenden spielerisch in die Welt der Zahlen ein. Das Material ist perfekt, um das Verständnis für Zehnerübergänge zu vertiefen und das Kopfrechnen zu trainieren. So nutzt du das Material in deinem Unterricht: Drucke die 26 Spielkarten einfach aus und schneide sie zu. Ein kleiner Tipp: Wenn du die Karten vor dem Schneiden laminierst, haben deine Schüler*innen und du noch länger Freude daran! Verteile die Karten an deine Schüler*innen. Sind weniger als 26 Kinder in deiner Klasse, können einige auch zwei Karten erhalten. Achte darauf, dass jede*r eine Aufgabe lösen muss. Du kannst zum Beispiel die Endkarte behalten oder sie als Zweitkarte vergeben. Das Kind mit der „Start“-Karte beginnt das Spiel. Es liest den Satz „Ich beginne das Spiel.“ vor und stellt dann die Frage auf seiner Karte, zum Beispiel: „Wer hat den kleinen Nachbarzehner von 561?“ Die Person, die die passende Antwort auf ihrer Karte hat (z.B. „Ich habe 560“), ist als Nächstes dran. Sie antwortet und stellt dann die neue Frage auf ihrer Karte. So geht es reihum, bis die „Ende“-Karte erreicht ist und alle Nachbarzehner gefunden wurden. Das lernen deine Schüler*innen mit diesem Spiel: Sie bestimmen sicher die kleinen und großen Nachbarzehner im Zahlenraum bis 1000. Sie trainieren ihr Kopfrechnen und ihre Schnelligkeit. Sie stärken ihre Konzentration und ihre Zuhörfähigkeit. Sie festigen wichtige mathematische Fachbegriffe. Sie beteiligen sich aktiv und motiviert am Unterricht.

Klassenstufen: 3. Klasse

Mathematik
2,99 €
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