eduki Qualität
10 Seiten






Dieses Kennenlernspiele-Minibundle für Klasse 5–6 enthält fünf vollständig ausgearbeitete Unterrichtsmaterialien für den Schulstart, neu zusammengesetzte Lerngruppen und Klassenleitungsstunden.
Die Spiele unterstützen Schülerinnen und Schüler dabei, Namen zu lernen, Gemeinsamkeiten und Unterschiede wahrzunehmen, freiwillige Hilfsangebote zu formulieren und eine respektvolle Zusammenarbeit aufzubauen. Klare Gesprächsschritte, Pass-Regeln, Stoppsignale und verschiedene Beteiligungsformen schaffen einen geschützten Rahmen für das gegenseitige Kennenlernen.
Im Minibundle enthalten sind fünf Materialien mit insgesamt 50 Seiten:
Namensnetz
Die Lernenden hören Namen aufmerksam, wiederholen sie respektvoll und erstellen ein gemeinsames grafisches Namensnetz. Freundliches Nachfragen wird als hilfreiche Strategie eingeübt.
Namenspaare
Namen werden mit freiwilligen und veränderbaren Lernbeiträgen verbunden. Die Lernenden überprüfen Zuordnungen gemeinsam und unterscheiden heutige Beiträge von festen Persönlichkeitseigenschaften.
Klassenbild-Puzzle
Freiwillige, schulbezogene Aussagen werden namenlos zusammengefasst. Die Klasse erkennt Gemeinsamkeiten und Unterschiede und entwickelt daraus Vereinbarungen für die Zusammenarbeit.
Hilfe-Kompass
Die Lernenden formulieren freiwillige Hilfsangebote und anonyme Lernwünsche. Sie üben, Hilfe anzubieten, konkret zu erfragen, ein Nein zu akzeptieren und die Grenzen der Peerhilfe zu erkennen.
Interessen-Netzwerk
Sichere Interessenbereiche werden freiwillig ausgewählt, anonym gezählt und durch sachlich begründete Linien miteinander verbunden. Seltene Interessen werden ebenso berücksichtigt wie häufige Gemeinsamkeiten.
Das Minibundle fördert unter anderem:
aktives und respektvolles Zuhören
sicheres Namenlernen
wertschätzendes Nachfragen
freiwillige Beteiligung und Pass-Regeln
Kooperation und Rollenwechsel
den respektvollen Umgang mit Gemeinsamkeiten und Unterschieden
eine selbstständigkeitsfördernde Hilfekultur
die Entwicklung gemeinsamer Klassenvereinbarungen
datensparsames und verantwortungsbewusstes Arbeiten
die Reflexion über gelingende Gruppenarbeit
Jedes Material umfasst 10 DIN-A4-Seiten und enthält einen verständlichen Einstieg, vollständig erklärte Spielabläufe, Gesprächshilfen, Arbeitsflächen, Reflexionsaufgaben, Kontrollelemente und eine ausführliche Lehrkrafthandreichung mit Lösungen.
Die Spiele können vollständig im Sitzen durchgeführt werden und funktionieren ohne Karten, lose Spielelemente oder Ausschneideaufwand. Die reguläre Bearbeitungszeit beträgt je nach Material ungefähr 40 bis 45 Minuten. In den Handreichungen sind zusätzlich verkürzte Varianten für etwa 25 Minuten enthalten.
Das Minibundle eignet sich für:
den ersten Schultag
die erste Schulwoche
den Übergang in die Sekundarstufe I
neu zusammengesetzte Klassen
Klassenleitungsstunden
Vertretungsstunden zum Schulstart
soziales Lernen
die Vorbereitung späterer Gruppenarbeiten
Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Mit dem Namensnetz lernen Schülerinnen und Schüler die Namen ihrer neuen Mitschülerinnen und Mitschüler in einem sicheren, strukturierten und respektvollen Rahmen kennen. Das Kennenlernspiel eignet sich besonders für den Schulstart, neu zusammengesetzte Klassen und Klassenleitungsstunden in Klasse 5 und 6.Die Lernenden hören Namen aufmerksam, wiederholen sie, lassen die Aussprache bestätigen und fragen bei Unsicherheit freundlich nach. Dabei entsteht schrittweise ein grafisches Namensnetz. Das gemeinsame Ziel steht im Mittelpunkt: Niemand scheidet aus, Erinnerungslücken werden nicht bewertet und es gibt keinen Wettbewerb um die meisten richtig gemerkten Namen.Das Material kommt vollständig ohne Schnüre, Wurfgegenstände, Spielkarten oder Ausschneideaufwand aus. Alle Gesprächshilfen, Rollen, Abläufe und Arbeitsflächen befinden sich übersichtlich auf festen DIN-A4-Seiten. Eine Pass-Regel und ein Stoppsignal ermöglichen eine freiwillige und grenzachtende Teilnahme.Das Material umfasst 10 Seiten:sicherer Einstieg mit Lernziel und Vorwissensfrageverständliche Spielregeln mit vollständiger Beispielrundeübersichtlicher Ablauf der vier SpielrundenGesprächsfolgen für Gruppen mit vier bis sechs Personensechs strukturierte Verbindungsaufträgefeste Hilfeseite mit Satzanfängen und RollenübersichtNetzprobe mit Basis-, Standard- und Profi-Variantegroßes Namensnetz mit Teamcheck und SchreibflächenReflexion, Mini-Quiz und Ausgangsticketausführliche Lehrkrafthandreichung mit Lösungen und ErwartungshorizontDie Schülerinnen und Schüler trainieren:aktives und respektvolles Zuhörenfreundliches Nachfragen bei Erinnerungslückenden angemessenen Umgang mit Aussprachekorrekturengeregelte Sprecher- und ZuhörerwechselKooperation und Rollenrotationdie Reflexion über Namen, Zugehörigkeit und ZusammenarbeitDie Durchführung dauert regulär etwa 40 bis 45 Minuten. Eine verkürzte Variante für ungefähr 25 Minuten ist in der Lehrkrafthandreichung enthalten. Das Spiel kann vollständig im Sitzen durchgeführt werden und bietet sprachliche Hilfen, barrierearme Alternativen sowie unterschiedliche Unterstützungsstufen.Die ausführliche Lehrkrafthandreichung enthält Hinweise zu Vorbereitung, Gruppeneinteilung, Raumorganisation, Datenschutz, Pass-Regel, Stoppsignal, Differenzierung, Kontrolle, Debriefing und sensiblen Situationen. Die Lösungen des Mini-Quiz und ein Erwartungshorizont sind ebenfalls enthalten.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit dem Klassenbild-Puzzle entdecken Schülerinnen und Schüler Gemeinsamkeiten und Unterschiede innerhalb ihrer Lerngruppe, ohne persönliche Steckbriefe oder dauerhafte Personenprofile anzulegen. Das Kennenlernspiel eignet sich besonders für den Schulstart, neu zusammengesetzte Klassen, Klassenleitungsstunden und das soziale Lernen in Klasse 5 und 6.Die Lernenden wählen freiwillige, schulbezogene Aussagen zu Arbeitsweisen, Zusammenarbeit, Unterrichtsthemen und möglichen Beiträgen bei einer Gruppenaufgabe. Die Ergebnisse werden anschließend namenlos gezählt und zusammengefasst. Dadurch entsteht ein gemeinsames Klassenbild, das die Vielfalt der Gruppe sichtbar macht, ohne einzelne Aussagen bestimmten Personen zuzuordnen.Eine Pass-Regel stellt sicher, dass niemand persönliche Angaben machen oder eine Auswahl begründen muss. In jeder Runde kann auch „keine Angabe heute“ gewählt werden. Einzelne oder selten gewählte Antworten bleiben dabei genauso gültig wie häufige Aussagen.Das Material funktioniert vollständig ohne Karten, lose Puzzleteile oder Ausschneideaufwand. Das Puzzle wird als festes Arbeitsblatt genutzt und besteht aus vier miteinander verbundenen Themenbereichen.Das Material umfasst 10 Seiten:Einstieg mit Lernziel, Bildimpuls und Schutzregelnverständliche Spielregeln mit vollständiger BeispielrundeÜbersicht über die vier PuzzlebereicheAuswahl und Auswertung verschiedener ArbeitsweisenBedingungen für eine gelingende Zusammenarbeitfeste Gesprächshilfen und Rollenübersichtschulische Interessen und neue Handlungsmöglichkeitengroßes Klassenbild-Puzzle mit Zahlen- und TeamcheckReflexion, Mini-Quiz und Ausgangsticketausführliche Lehrkrafthandreichung mit LösungenDie vier Puzzlebereiche behandeln:So arbeiten wir heuteDas hilft unserer ZusammenarbeitDiese Schulthemen interessieren unsDas möchten wir ausprobierenDie Schülerinnen und Schüler trainieren:freiwillige Entscheidungen zu treffenPass-Regeln zu respektierenAngaben ohne Namenszuordnung zu zählenErgebnisse und Summen zu überprüfenGemeinsamkeiten zu beschreibenUnterschiede wertneutral zu benennenseltene oder einzelne Antworten zu berücksichtigenGruppenvereinbarungen abzuleitenheutige Wünsche von festen Eigenschaften zu unterscheidendatensparsam und respektvoll zusammenzuarbeitenDie reguläre Durchführung dauert etwa 40 bis 45 Minuten. Eine verkürzte Variante für ungefähr 25 Minuten ist in der Lehrkrafthandreichung enthalten.Das Material kann vollständig im Sitzen durchgeführt werden. Auswahlmöglichkeiten können gesprochen, gezeigt oder schriftlich markiert werden. Satzanfänge, Symbole, klare Zählregeln und verschiedene Beteiligungsformen unterstützen sprachlich oder sozial unsichere Lernende.Die Lehrkrafthandreichung enthält Hinweise zu Vorbereitung, Gruppenbildung, Rollenverteilung, Datenschutz, Mehrheiten und Minderheiten, Differenzierung, barrierearmen Varianten, Kontrolle, Debriefing und sensiblen Situationen. Die Lösungen des Mini-Quiz und ein Erwartungshorizont sind ebenfalls enthalten.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit dem Namenspaare-Kennenlernspiel lernen Schülerinnen und Schüler die Namen ihrer neuen Mitschülerinnen und Mitschüler in einem geschützten und kooperativen Rahmen kennen. Gleichzeitig setzen sie sich mit freiwilligen, veränderbaren Lernbeiträgen auseinander, die bei einer gemeinsamen Aufgabe hilfreich sein können.Das Material eignet sich besonders für den Schulstart, neu zusammengesetzte Klassen, Klassenleitungsstunden und erste Phasen des sozialen Lernens in Klasse 5 und 6.Jede Person nennt ihren gewünschten Namen und kann einen Lernbeitrag auswählen, den sie an diesem Tag übernehmen oder ausprobieren möchte. Die Gruppe hört aufmerksam zu, wiederholt Namen und Beiträge, fragt bei Unsicherheit nach und überprüft jede Zuordnung gemeinsam. Die betreffende Person bestätigt oder korrigiert das Ergebnis.Dabei wird bewusst vermittelt: Ein Lernbeitrag ist keine feste Persönlichkeitseigenschaft und keine dauerhafte Rolle. Beiträge können passend zu einer neuen Gruppenaufgabe verändert und neu verteilt werden.Das Kennenlernspiel funktioniert vollständig ohne Karten, Ausschneiden, Aufdecken oder lose Spielteile. Es gibt keine Gedächtnisrangliste, keine Einzelpunkte und kein Ausscheiden. Erinnerungslücken werden nicht bewertet, sondern mithilfe klarer Hinweisstufen und Gesprächssätze gemeinsam gelöst.Das Material umfasst 10 Seiten:Einstieg mit Lernziel, Schutzregeln und Bildimpulsverständliche Spielregeln mit vollständiger Beispielrundeübersichtlicher Ablauf der vier SpielrundenAuswahl von zwölf möglichen LernbeiträgenVorstellungsfolgen für Gruppen mit vier bis sechs Personenfeste Gesprächshilfen und RollenübersichtBasis-, Standard- und Profi-VarianteTeamprotokoll für bestätigte NamenspaareReflexion, Mini-Quiz und Ausgangsticketausführliche Lehrkrafthandreichung mit LösungenDie Lernenden trainieren:Namen aufmerksam und respektvoll zu verwendenfreiwillige Lernbeiträge sinngemäß wiederzugebenbei Unsicherheit nachzufragen, statt zu ratenZuordnungen gemeinsam zu überprüfenKorrekturen ruhig anzunehmensituative Beiträge von festen Eigenschaften zu unterscheidenRollen passend zu einer Aufgabe neu zu verteilenZusammenarbeit und Beteiligung zu reflektierenDie reguläre Durchführung dauert etwa 40 bis 45 Minuten. Eine verkürzte Variante für ungefähr 25 Minuten ist ebenfalls enthalten.Eine Pass-Regel, ein Stoppsignal, sprachliche Satzhilfen sowie verschiedene Beteiligungsformen ermöglichen eine freiwillige und barrierearme Teilnahme. Lernende dürfen nur ihren Namen nennen, einen neutralen Beitrag wählen, eine schriftliche Beteiligungsform nutzen oder bei der Zusatzangabe passen.Die Lehrkrafthandreichung enthält Hinweise zu Vorbereitung, Gruppeneinteilung, Raumorganisation, Datenschutz, sprachlichen Hilfen, Differenzierung, Kontrolle, Debriefing und sensiblen Situationen. Die Lösungen des Mini-Quiz sowie ein Erwartungshorizont sind ebenfalls enthalten.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit dem Hilfe-Kompass entwickeln Schülerinnen und Schüler eine respektvolle und sichere Hilfekultur für den Schulalltag. Das Kennenlernspiel eignet sich besonders für den Schulstart, neu zusammengesetzte Lerngruppen, Klassenleitungsstunden und das soziale Lernen in Klasse 5 und 6.Die Lernenden unterscheiden zwischen freiwilligen Hilfsangeboten und anonymen Lernwünschen. Sie üben, Unterstützung höflich anzubieten, konkret um Hilfe zu bitten, eine Zustimmung abzuwarten und ein Nein zu akzeptieren. Dabei wird immer nur der nächste hilfreiche Arbeitsschritt unterstützt – die vollständige Aufgabe bleibt bei der lernenden Person.Das Material vermittelt klar: Jede Person kann bei einer Aufgabe helfen und bei einer anderen Aufgabe selbst Unterstützung benötigen. Hilfsangebote gelten nur für den jeweiligen Tag oder eine konkrete Aufgabe. Niemand erhält eine dauerhafte Helferrolle und niemand wird öffentlich als schwach oder hilfsbedürftig gekennzeichnet.Das Material umfasst 10 Seiten:Einstieg mit Lernziel, Bildimpuls und Schutzregelnverständliche Spielregeln mit vollständiger BeispielrundeÜbersicht über vier Spielrunden und RollenrotationAuswahl freiwilliger Hilfsangeboteanonyme Erfassung von LernwünschenGesprächshilfen zum Anbieten, Erfragen und Ablehnen von Hilfefünf Fallsituationen mit Hilfe-Check und Teammissiongemeinsamer Hilfe-Kompass mit Teamcheck und VereinbarungenReflexion, Mini-Quiz und Ausgangsticketausführliche Lehrkrafthandreichung mit LösungenDie Schülerinnen und Schüler trainieren:freiwillige Hilfsangebote zu formuliereneinen konkreten Unterstützungswunsch zu äußernvor einer Hilfe um Zustimmung zu fragenein Nein oder Stoppsignal zu respektierenHilfe auf den nächsten Arbeitsschritt zu begrenzendie Selbstständigkeit anderer zu erhaltenLernwünsche wertneutral und anonym zu behandelngeeignete Peerhilfe von Lehrkraftunterstützung zu unterscheidenRollen innerhalb einer Gruppenarbeit zu wechselngemeinsame Hilfevereinbarungen zu entwickelnDer enthaltene Hilfe-Check unterstützt die Lernenden dabei, jede Hilfesituation anhand klarer Kriterien zu beurteilen:Wurde die Hilfe angeboten oder erfragt?Wurde die Zustimmung abgewartet?Passt die Hilfe zum tatsächlichen Anliegen?Wird nur der nächste notwendige Schritt unterstützt?Bleibt die andere Person aktiv?Kann die Hilfe abgelehnt oder beendet werden?Muss stattdessen die Lehrkraft einbezogen werden?Die reguläre Durchführung dauert etwa 40 bis 45 Minuten. Eine verkürzte Variante für ungefähr 25 Minuten ist in der Lehrkrafthandreichung enthalten.Das Spiel kann vollständig im Sitzen durchgeführt werden und funktioniert ohne Karten, lose Spielelemente oder Ausschneideaufwand. Auswahlmöglichkeiten können gesprochen, gezeigt oder schriftlich markiert werden. Eine Pass-Regel, ein Stoppsignal, Satzanfänge und verschiedene Beteiligungsformen unterstützen eine freiwillige und barrierearme Teilnahme.Die Lehrkrafthandreichung enthält Hinweise zu Vorbereitung, Gruppenbildung, Datenschutz, anonymen Lernwünschen, Grenzen der Peerhilfe, Differenzierung, sprachlichen Hilfen, sensiblen Situationen, Kontrolle und Debriefing. Die Lösungen des Mini-Quiz und ein Erwartungshorizont sind ebenfalls enthalten.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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