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Tafelquizzz ist einunterhaltsames Quizspiel im Jeopardy-Stil für den Unterricht und privateSpielrunden. Es funktioniert vollständig offline, läuft in einer einzigenHTML-Datei und kann ohne Installation direkt im Browser gestartet werden –ideal für Computer, Smartboard oder Beamer.
Neu: *Schulversion*
Das Spiellässt sich wahlweise mit Fragen für die Sekundarstufe I oder speziellfür die Grundschule spielen.
Zwei bis sechs Teams treten auf einem Spielfeld mit acht Kategorien und fünf Punktestufen von 100 bis 500 Punkten gegeneinander an. Pro Runde wird eine Frage ausgewählt, beantwortet und anschließend gewertet.
Dabei ist Tafelquizzz bewusst etwas schrulliger als ein klassisches Unterrichtsquiz: Neben Wissen steht auch etwas Unterhaltung im Mittelpunkt. Absolute Fairness ist deshalb nicht bei jedem Zufallsereignis garantiert...
Spielmodi und besondere Ereignisse
Neben dem klassischen Frage-Antwort-Spiel bietet Tafelquizzz zusätzliche Funktionen:
Mystery-Modus mit verdeckten / überraschenden Spielfeldern
Zockerfuchs-Ereignis mit der Chance auf zusätzliche Punkte – oder dem Risiko eines Punktediebstahls
Drama-Dachs-Glücksrad mit Bonuspunkten, Punktverlusten oder einer Halbierung des Punktestands
Küss Mich-Frosch sorgt für zusätzliches Chaos im Spielgeschehen
Einstellungsmöglichkeiten:
automatische Punktevergabe und Teamwechsel oder freie manuelle Auswahl
heller und dunkler Anzeigemodus
Hauptversion:
Drei Schwierigkeitsgrade / enthält insgesamt mehr als 4.700 Fragen.
Die acht Kategorien
Geographie
Geschichte
Natur & Umwelt
Sport
Kunst & Musik
Mathematik
Alltag & Technik
Sprache & Literatur
Punktestufen und Leistungsniveau:
100–200 Punkte: gut zugängliches Grundwissen, auch für jüngere Spielerinnen und Spieler
300 Punkte: mittleres Niveau mit ersten fachlichen Vertiefungen
400–500 Punkte: anspruchsvolles Wissen bis zum Oberstufen- und Erwachsenenniveau
Je nachgewählter Spielversion, Punktestufe und Schwierigkeitsgrad eignet sich Tafelquizzz für Schülerinnen und Schüler ab Klasse 5 bis hin zu Erwachsenen. Die gesonderte Schulversion für die Grundschule und Sekundarstufe 1 ist bereits für jüngere Lerngruppen ausgelegt.
Schulversion (Modus: Grundschule) Beispielinhalte:
Grundwissen & Alltag
Verkehrsregeln, Haushaltsgeräte, einfache Technik und Notrufnummern
Deutschland & Geographie
Bundesländer, Nachbarländer, Flüsse und Kontinente
Natur, Körper & Tiere
Tierarten, Pflanzen, menschlicher Körper und Wetter
Geschichte & bekannte Persönlichkeiten
Steinzeit, Mittelalter, Ritter und Burgen sowie bekannte Erfinderinnen,Erfinder, Forscherinnen und Forscher
Mathematik
Grundrechenarten, einfache Geometrie, Flächen, Uhrzeit und Geld
Sprache & Literatur
Wortarten, Satzzeichen, Grammatik-Grundlagen und bekannte Kinderbuchklassiker
Kunst, Musik & Sport
Instrumente, weltberühmte Gemälde und Grundregeln verbreiteter Sportarten
Entwicklung und Lizenzen:
Fragen, Spielstruktur und Programmierung wurden mit Unterstützung von ChatGPTund Claude von Anthropic erstellt.
Die verwendeteMusik und die Soundeffekte stammen von Pixabay und Mixkit und sind gemäß den jeweiligen Lizenzbedingungen nutzbar. Die Schriftart „Sniglet“stammt von Google Fonts und wird unter der SIL Open Font License veröffentlicht.
Ausführliche Urheber- und Lizenzangaben befinden sich direkt im Spiel unter „Info &Copyright“.
Unterstützung und Rückmeldung:
Falls euch das Spiel gefällt, unterstützt ihr meine Arbeit am besten, indem ihr mein Unterrichtsmaterial erwerbt oder eine Bewertung hinterlasst.
Bitte achtet auf die aktuelle Versionsnummer. Bugs, technische Probleme oder andere Auffälligkeiten könnt ihr gerne per E-Mail melden. Vielen Dank! :)
Wichtiger rechtlicher Hinweis
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Die Vervielfältigung, Weitergabe, Bearbeitung, Modifikation oder anderweitige Nutzung dieses Spiels – vollständig oder in Teilen – ist ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung des Urhebers untersagt. Dies gilt insbesondere für die selbst erstellten Inhalte, Fragen, Grafiken, die Spielstruktur und den Quellcode.
Für eingebundene Schriftarten, Musikstücke und Soundeffekte gelten ergänzend die Lizenzbedingungen der jeweils genannten Rechteinhaber und Plattformen.
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