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Beschreibung

Eine vollständig ausgearbeitete, in sich abgeschlossene 70-Minuten-Stunde zum Rucksackproblem (Knapsack-Problem) – stark vereinfacht und ohne Vorkenntnisse spielbar.

Die Klasse schlüpft in die Rolle von Abenteurer-Gilden, die einen magischen Rucksack unter einer Gewichtsgrenze optimal packen müssen. Durch eigenes Ausprobieren entdecken die Schüler:innen selbst, dass einfache Regeln oft nicht zur besten Lösung führen – und entwickeln daraus eigenständig ein erstes Verständnis für Algorithmen, Greedy-Strategien und die Grenzen von Brute-Force-Verfahren.

Das Material ist komplett eigenständig einsetzbar.

Enthalten:

  • Missionskarte & Regelkarte (Fantasy-Rahmenhandlung)

  • 12 individuell gestaltete Itemkarten mit Gewicht/Punktwerten

  • Rucksackmatte zum praktischen Durchspielen

  • Abenteuerlog zur Dokumentation der eigenen Strategie

  • Ausführliche Lehrkraftübersicht mit Stundenverlauf, vorgerechneten Beispielergebnissen und Leitfragen

  • Cluster-Poster zur Einordnung der Lösungsstrategien (Greedy vs. vollständige Suche)

  • Gildenabzeichen-System (Bronze/Silber/Gold) zur Selbstevaluation

Lernziele:

  • Grundverständnis für Algorithmen und Optimierungsprobleme entwickeln

  • Erkennen, dass einfache ("greedy") Lösungsstrategien nicht immer optimal sind

  • Eigene Vorgehensweise als Schritt-für-Schritt-Anleitung formulieren

  • Erste Begriffsbildung: Algorithmus, Greedy-Strategie, Optimum

Das Rucksackproblem – stark vereinfacht mit Fantasy-Gamification

4,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    7-8. Klasse
  • Umfang:
    39 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele
  • Format:
    PNG, PDF, ODT, ODP

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