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Die SuS berechnen den Speicherbedarf eines Sprites für ein Online-Spiel sowohl in unkomprimierter Form als auch nach der Lauflängenkodierung (RLE) und vergleichen beide Speicherbedarfe.
1x A4 [PDF] Arbeitsblatt
1x A4 [PDF] Lösungen
Ergänzend zu diesem Arbeitsblatt gibt es dynamisch generierte Aufgaben auf www.flexAB.de
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